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AnyImage/docs/getting-started/quick-start.md
nan 32bcd45d7b Add new node asset scripts for geometry and shader operations
- Implemented `build_mesh_plane.py` to create a geometry node group for mesh planes with customizable parameters.
- Created `build_shadeless.py` for a shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections.
- Added `validate.py` to validate the integrity of the newly created node groups and their inputs.
- Introduced `validate_cutout.py` to ensure the functionality of cutout node groups and their dependencies.
- Developed `validate_mesh_plane.py` to test the mesh plane creation and its modifier settings.
2026-08-30 00:17:29 +08:00

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五分钟上手

这个流程会把一张静态图片转换为可继续编辑的 Depth Plane。

1. 导入图片

在 3D View 中选择 Add > Image > Reference,导入一张主体清晰、前后关系明确的图片。Blender 会创建一个 Image Empty。

2. 检查深度设置

打开 Edit > Preferences > Extensions > AnyImage。第一次使用建议保持默认:

  • Mesh Depth Model:MoGe-2 ViT-S Normal
  • MoGe Resolution Level:5
  • Device:使用自动列出的首选设备

这些是扩展级默认值,转换时不会再弹出参数对话框。

3. 开始转换

选中 Image Empty,在 3D View 中右键选择 AnyImage > Convert to Depth Plane。如果环境或必需模型尚未就绪,AnyImage 会先引导完成安装或下载。

任务运行时,状态栏会显示准备输入、模型推理和结果导入进度。转换完成后,源 Image Empty 会被新的网格对象替代。

4. 调整结果

打开对象的 O Image Depth Plane Geometry Nodes 修改器:

  • Subdivide 控制网格密度;
  • Thickness 增加背面和侧壁,0 保持单面;
  • Depth Amount 控制深度位移强度。

建议先用较低 Subdivide 调整 Depth Amount,再按成品需要增加细分。

接下来可以尝试