# 五分钟上手 这个流程会把一张静态图片转换为可继续编辑的 Depth Plane。 ## 1. 导入图片 在 3D View 中选择 **Add > Image > Reference**,导入一张主体清晰、前后关系明确的图片。Blender 会创建一个 Image Empty。 ## 2. 检查深度设置 打开 **Edit > Preferences > Extensions > AnyImage**。第一次使用建议保持默认: - **Mesh Depth Model**:MoGe-2 ViT-S Normal - **MoGe Resolution Level**:5 - **Device**:使用自动列出的首选设备 这些是扩展级默认值,转换时不会再弹出参数对话框。 ## 3. 开始转换 选中 Image Empty,在 3D View 中右键选择 **AnyImage > Convert to Depth Plane**。如果环境或必需模型尚未就绪,AnyImage 会先引导完成安装或下载。 任务运行时,状态栏会显示准备输入、模型推理和结果导入进度。转换完成后,源 Image Empty 会被新的网格对象替代。 ## 4. 调整结果 打开对象的 `O Image Depth Plane` Geometry Nodes 修改器: - **Subdivide** 控制网格密度; - **Thickness** 增加背面和侧壁,`0` 保持单面; - **Depth Amount** 控制深度位移强度。 建议先用较低 Subdivide 调整 Depth Amount,再按成品需要增加细分。 ## 接下来可以尝试 - 只需要普通图片卡片:[Plane](../guides/mesh-plane.md) - 先获得透明前景:[去除背景](../guides/remove-background.md) - 从局部选择生成透视表面:[Cutout](../guides/cutout.md) - 了解深度数据如何进入节点:[Convert to Plane 实现原理](../internals/operators/convert-to-plane.md)