- Implemented `build_mesh_plane.py` to create a geometry node group for mesh planes with customizable parameters. - Created `build_shadeless.py` for a shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections. - Added `validate.py` to validate the integrity of the newly created node groups and their inputs. - Introduced `validate_cutout.py` to ensure the functionality of cutout node groups and their dependencies. - Developed `validate_mesh_plane.py` to test the mesh plane creation and its modifier settings.
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# 高清放大
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Upscale 用 ONNX 模型把 Image Empty 的图片放大 4 倍,不创建网格。它支持单图、Movie 和 Image Sequence,并保留源 Alpha。
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## 使用
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1. 在 AnyImage 扩展偏好设置中选择 **Default Upscale Model**。
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2. 按需要设置 Environment 区的 **Maximum AI Input Size**;默认 `2048 px`,最高 `8192 px`。
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3. 选中 Image Empty,在右键 **AnyImage** 菜单中点击 **Upscale**。
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输入长边超过全局上限时,会先保持宽高比缩小,再执行 4× 放大。因此默认设置下结果长边最多为 `8192 px`。完成后,当前 Empty 会改用名称以 `_upscale.png` 结尾的结果图片。
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## 模型选择
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- **Real-ESRGAN General WDN x4v3**:默认模型,速度快,细节处理较保守。
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- **SAFMN Real x4**:速度与细节较均衡。
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- **Real-ESRGAN x4plus**:生成的细节更明显。
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后两项可在扩展偏好设置中按需下载。
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对高清结果再次执行 Upscale 时,AnyImage 会从最初的原图重新生成并替换当前结果,不会连续放大已有高清图。
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把高清结果继续转换为 Depth Plane 时,颜色材质可以继续使用当前高清图,分析输入则遵守全局上限;Cutout 同样只缩放裁切后的分析输入,不会把限制后的临时图用作 Color。
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如果显存或内存不足,请降低 **Maximum AI Input Size**,或改用 CPU。
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分块推理、Alpha 合并与原图引用见 [Upscale 实现原理](../internals/operators/upscale.md)。
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