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AnyImage/docs/guides/upscale.md
nan 32bcd45d7b Add new node asset scripts for geometry and shader operations
- Implemented `build_mesh_plane.py` to create a geometry node group for mesh planes with customizable parameters.
- Created `build_shadeless.py` for a shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections.
- Added `validate.py` to validate the integrity of the newly created node groups and their inputs.
- Introduced `validate_cutout.py` to ensure the functionality of cutout node groups and their dependencies.
- Developed `validate_mesh_plane.py` to test the mesh plane creation and its modifier settings.
2026-08-30 00:17:29 +08:00

1.5 KiB
Raw Blame History

高清放大

Upscale 用 ONNX 模型把 Image Empty 的图片放大 4 倍,不创建网格。它支持单图、Movie 和 Image Sequence,并保留源 Alpha。

使用

  1. 在 AnyImage 扩展偏好设置中选择 Default Upscale Model。
  2. 按需要设置 Environment 区的 Maximum AI Input Size;默认 2048 px,最高 8192 px。
  3. 选中 Image Empty,在右键 AnyImage 菜单中点击 Upscale。

输入长边超过全局上限时,会先保持宽高比缩小,再执行 4× 放大。因此默认设置下结果长边最多为 8192 px。完成后,当前 Empty 会改用名称以 _upscale.png 结尾的结果图片。

模型选择

  • Real-ESRGAN General WDN x4v3:默认模型,速度快,细节处理较保守。
  • SAFMN Real x4:速度与细节较均衡。
  • Real-ESRGAN x4plus:生成的细节更明显。

后两项可在扩展偏好设置中按需下载。

对高清结果再次执行 Upscale 时,AnyImage 会从最初的原图重新生成并替换当前结果,不会连续放大已有高清图。

把高清结果继续转换为 Depth Plane 时,颜色材质可以继续使用当前高清图,分析输入则遵守全局上限;Cutout 同样只缩放裁切后的分析输入,不会把限制后的临时图用作 Color。

如果显存或内存不足,请降低 Maximum AI Input Size,或改用 CPU。

分块推理、Alpha 合并与原图引用见 Upscale 实现原理。