- Created English and Chinese documentation for basic usage of the add-on, including data download, import, extraction, and rendering steps. - Added support format documentation listing compatible file types for the add-on. - Included links to open databases for volumetric data. - Provided performance improvement tips for voxel reconstruction and rendering, including settings for low-resolution previews and balanced rendering configurations.
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# 提升性能
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体素重建和体素渲染是非常消耗计算资源的,以下是一些提升插件性能的建议。
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## 使用低分辨率数据作为预览
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体素的分辨率几何倍地影响计算效率,O Layer 的 Resample 开启可以大大提高计算速度。当你需要正式渲染的时候再关闭即可。在 Bioxel Nodes 分页的 Layer Nodes 面板罗列了当前几何节点中添加的所有 O Layer,你可以统一管理是否开启 Resample,以及程度。
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## 平衡的渲染设置
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我列出了一些对体渲染影响最大的设置,以便您找到最适合自己的平衡点。
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- **Light Paths > Max Bounces > Volume** 影响体数据的反弹次数,值越高,体数据看起来越透明。
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- **Light Paths > Max Bounces > Transparent** 影响透明表面透射的次数,值越高,透明表面看起来越透明。
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- **Volumes > Step Rate Render | Viewport** 影响体渲染的步长,值越小,体数据看起来越精细。
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Bioxel Nodes 提供了一些渲染设置预设以便快速配置。点击顶部菜单 **Bioxel Nodes > Render Setting Presets**,包括 Performance(左侧)、Balance(中间)和 Quality(右侧)。以下是它们的比较。
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## 使用 EEVEE 渲染
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EEVEE 渲染体数据不如 Cycles,但它确实有渲染体数据的优势,如果您想获得清晰的切片视图,它甚至是更好的选择。EEVEE 的实时渲染使得在 Blender 中创建交互式内容成为可能。 |