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AnyImage/docs/internals/common.md
nan 4c902ed7db feat(node_assets): add image plane geometry nodes and validation scripts
- Implemented `image_plane.py` to build the Image Plane Geometry Nodes group with customizable parameters for geometry, subdivide, and thickness.
- Created `image_plane_validation.py` to validate the functionality of the image plane, ensuring correct geometry generation and material assignment.
- Developed `material_layers.py` to construct shader node groups for image materials, including depth and normal handling.
- Authored `plane_layouts.py` to define node arrangements for image geometry assets.
- Introduced `shadeless.py` to create a shadeless shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections.
2026-09-08 23:24:27 +08:00

2.9 KiB
Raw Blame History

Blender 公共能力

src/anyimage/common/ 按业务职责提供公共函数,调用方从对应模块直接导入。

模块 职责与主要入口
ai.py 环境和模型就绪检查、输入路径校验、production_device()、moge2_parameters() 与安装 UI
image.py image_rgba()、动画帧设置、Job 输入准备、像素采样、结果 Image 和 replace_empty_image()
selection.py SelectionPath、SelectionMask、non-zero winding 栅格化与 Alpha 修整
viewport.py 原生点选、屏幕投影、ImageGesture、Lasso / Brush / Polyline 与 Overlay
depth.py 深度图片和元数据加载、相机坐标与显示范围的尺度换算
material.py Image Layer、Normal、Alpha、Shadeless 和动画材质
object.py Modifier 输入设置与结果对象激活、源对象替换
node.py node_asset_path() 与 load_node_group()

图像生命周期

flowchart TD
    A[Image 与 Image Empty] --> B[image_rgba 读取业务像素]
    B --> C{处理位置}
    C -- 本地 --> D[像素算法]
    C -- Server --> E[prepare_image_input 或 prepare_image_bounds_input]
    E --> F[Job 输出文件]
    F --> G[加载并 Pack]
    D --> G
    G --> H[replace_empty_image]
    H --> I[保留身份、共享引用、帧设置和画框]

业务像素采用 Top-down RGBA,image_pixels() 使用 Blender 像素顺序。预乘采样用于投影插值;文件或 Packed 图像的业务读取保留隐藏 RGB。直接编辑结果通过统一入口处理共享 Image、失败恢复和源数据清理。

prepare_image_input() 返回路径及临时标记;cleanup_image_input() 与创建方配对。Cutout 的 prepare_image_bounds_input() 复用已读取的源 RGBA,输出指定几何 bounds 的矩形图片。

手势与 Selection

flowchart TD
    A[原生对象点选] --> B[ImageGesture 冻结源图与交互状态]
    B --> C[屏幕路径与 Overlay]
    C --> D[提交时投影到图片空间]
    D --> E[SelectionPath]
    E --> F[局部 non-zero winding 栅格化]
    F --> G[SelectionMask values 与 bounds]
    G --> H[Mask Alpha 运算或 Cutout 内容轮廓]

Brush 的圆形印记和连接条由 brush_footprint_polygons() 生成,供预览与提交共用。拖动时维护屏幕路径与局部 Overlay,提交时生成覆盖值。Mask、Rectify 与 Cutout 的空命中保留 active Image Empty;点中另一对象时完成原生选择。

材质、节点与对象

create_image_material() 连接颜色、法线、Alpha 和动画帧设置;材质显示适配读取当前 Preferences。set_modifier_input() 按实际 RNA 输入形式设置值,finalize_object_result() 完成结果对象激活和源对象处理。

Geometry Nodes 从 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend 按公开名称加载。构建与布局职责见节点资产,深度字段见Job 产物。