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# 程序设计、开发与许可证
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## 程序设计
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SnapForm 分成 Blender 主进程与独立 Job Server 两侧。Blender 侧只负责界面、任务参数和 `.blend` 数据修改;模型下载、媒体准备、ONNX 推理和文件输出都在 Python 3.12 Environment 中运行。两侧由随扩展分发的 BlendJob wheel 连接,避免把 FastAPI、ONNX Runtime 等计算依赖载入 Blender Python。
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```mermaid
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flowchart LR
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User["Image Empty / Debug Panel"] --> Operator["Blender Operator"]
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Operator --> Runtime["JobRuntime"]
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Runtime --> Server["JobServer FIFO Queue"]
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Server --> Handler["SnapForm Job Handler"]
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Handler --> Model["ModelManager / ONNX"]
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Handler --> JobFiles["Job Directory"]
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JobFiles --> Response["Operator response"]
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Response --> Scene["Blender Scene"]
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```
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核心边界如下:
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- `src/snapform/__init__.py` 是注册入口,集中注册 Blender 类型、`Scene.snapform_settings`、右键菜单与 Runtime
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- `panel.py`、`preferences.py`、`properties.py` 只描述 UI 和 Blender 属性,不直接导入 Server 模型实现
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- `operators.py` 将 Blender 状态转换为普通字典参数;Job 完成后在主线程导入图片、网格、材质和相机
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- `blender/depth_plane.py` 与 `blender/surface.py` 实现 Image Empty 输入检查、几何构建和资产挂载
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- `job_runtime.py` 以入口字符串声明独立 Server,并配置 Environment、Storage Root 与首次安装后的推荐模型下载
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- `server/__init__.py` 创建 `JobServer`、注册公开 Job,并把 `ModelManager` 注册为 Resource
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- `server/media.py`、`background.py`、`da3.py`、`moge2.py` 负责业务流程;`onnx_*.py` 只处理模型输入、推理和输出恢复
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- 根目录 `model_catalog.py` 供 Blender UI 与本地就绪检查使用;`server/model_catalog.py` 独立声明下载与推理所需模型,二者的模型键、目录名和 `ready_patterns` 由测试约束一致
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- `server/geometry.py` 生成 NPZ、预览、点云和纹理网格;所有任务产物写入 Runtime 分配的 opaque-ID Job 目录
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功能细节继续按主题维护:[Depth Plane](depth-plane.md)、[Surface](surface.md)、[输出格式](outputs.md) 和 [Job Server](server.md)。
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## 项目结构
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```text
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├── AGENTS.md
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├── README.md
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├── pack.py
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├── sync_models.py
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├── docs/
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├── src/
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│ └── snapform/
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│ ├── __init__.py
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│ ├── blender_manifest.toml
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│ ├── job_runtime.py
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│ ├── operators.py
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│ ├── panel.py
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│ ├── preferences.py
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│ ├── properties.py
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│ ├── assets/
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│ │ └── O_SnapForm.blend
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│ ├── blender/
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│ │ ├── depth_plane.py
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│ │ └── surface.py
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│ ├── model_catalog.py
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│ ├── server/
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── background.py
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│ │ ├── da3.py
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│ │ ├── geometry.py
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│ │ ├── media.py
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│ │ ├── model_download.py
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│ │ ├── model_catalog.py
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│ │ ├── model_manager.py
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│ │ ├── moge2.py
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│ │ ├── onnx_ben2.py
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│ │ ├── onnx_da3.py
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│ │ ├── onnx_moge2.py
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│ │ └── onnx_runtime.py
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│ └── wheels/
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│ └── blendjob-0.1.13-py3-none-any.whl
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├── tests/
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└── tools/
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```
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## 常见命令
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在项目根目录使用 Git Bash:
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```bash
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uv sync
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uv run pytest
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uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v
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uv run python pack.py
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```
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`pack.py` 根据 `blender_manifest.toml` 分别生成 Windows、macOS 和 Linux 扩展包,例如 `dist/SnapForm.v0.12.11.windows-x64.zip`。更换 `src/snapform/wheels/` 中随扩展分发的 wheel 后,先刷新锁文件再测试:
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```bash
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uv lock --refresh
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uv run pytest
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```
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## 资产构建与验证
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`tools/` 脚本依赖 `bpy`,必须由 Blender 执行。设置本机 Blender 可执行文件后,可以重建或验证 `O_SnapForm.blend`:
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```bash
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BLENDER_BIN="/c/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.5/blender.exe"
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/build_geometry_nodes_asset.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_depth_plane_asset.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_geometry_nodes_asset.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_depth_plane.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_surface.py
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```
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只改 Python、文档或打包逻辑时不需要重建 `.blend` 资产;修改节点组、材质组或其接口时,应运行相应资产验证脚本,并再次运行完整测试。
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## 上游与许可证
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- Depth Anything 3 代码采用 Apache 2.0
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- BEN2 ONNX 模型采用其仓库声明的 Apache 2.0 License
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- SnapForm Extension 代码采用 GPL-3.0-or-later
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- 模型权重许可证由所选 Hugging Face 模型仓库决定,Extension 下载前会在界面显示
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