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# 程序设计、开发与许可证
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## 程序设计
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SnapForm 分成 Blender 主进程与独立 Job Server 两侧。Blender 侧只负责界面、任务参数和 `.blend` 数据修改;模型下载、媒体准备、ONNX 推理和文件输出都在 Python 3.12 Environment 中运行。两侧由随扩展分发的 BlendJob wheel 连接,避免把 FastAPI、ONNX Runtime 等计算依赖载入 Blender Python。
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```mermaid
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flowchart LR
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User["Image Empty / Debug Panel"] --> Operator["Blender Operator"]
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Operator --> Runtime["JobRuntime"]
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Runtime --> Server["JobServer FIFO Queue"]
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Server --> Handler["SnapForm Job Handler"]
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Handler --> Model["ModelManager / ONNX"]
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Handler --> JobFiles["Job Directory"]
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JobFiles --> Response["Operator response"]
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Response --> Scene["Blender Scene"]
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```
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核心边界如下:
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- `src/snapform/__init__.py` 是注册入口,集中注册 Blender 类型、`Scene.snapform_settings`、右键菜单与 Runtime
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- `panel.py`、`preferences.py`、`properties.py` 只描述 UI 和 Blender 属性,不直接导入 Server 模型实现
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- `operators.py` 将 Blender 状态转换为普通字典参数;Job 完成后在主线程导入图片、网格、材质和相机
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- `blender/depth_plane.py` 与 `blender/surface.py` 实现 Image Empty 输入检查、几何构建和资产挂载
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- `job_runtime.py` 以入口字符串声明独立 Server,并配置 Environment、Storage Root 与首次安装后的推荐模型下载
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- `server/__init__.py` 创建 `JobServer`、注册公开 Job,并把 `ModelManager` 注册为 Resource
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- `server/jobs/` 按任务组织完整流程;DA3、MoGe-2、BEN2 Debug 各自拥有独立模块和 Job,不用模型分支总控函数
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- `server/models/` 包含三个模型适配器及其 ONNX 实现,只负责模型载入、推理和 Prediction;不接收 Job Context、不写文件
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- `server/geometry/` 包含投影、像素网格和唯一 Surface Builder,均为纯数据转换;不负责 Debug 或文件输出
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- `server/outputs/` 只负责 Depth、Surface 与各模型 Debug 的序列化;Debug writer 原样保存 API 字段,不构建派生几何
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- `server/media/input.py` 只处理图片、序列和视频输入;共享的可选前景流程保留在 `jobs/foreground.py`
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- 根目录 `model_catalog.py` 供 Blender UI 与本地就绪检查使用;`server/model_catalog.py` 独立声明下载与推理所需模型,二者的模型键、目录名和 `ready_patterns` 由测试约束一致
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- `server/__init__.py` 只注册 Job 与 Resource;`jobs/background.py`、`jobs/frames.py` 分别实现去背景和帧提取
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- 所有任务产物写入 Runtime 分配的 opaque-ID Job 目录
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功能细节继续按主题维护:[Depth Plane](depth-plane.md)、[Surface](surface.md)、[输出格式](outputs.md) 和 [Job Server](server.md)。
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## 项目结构
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```text
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├── AGENTS.md
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├── README.md
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├── pack.py
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├── sync_models.py
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├── docs/
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├── src/
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│ └── snapform/
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│ ├── __init__.py
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│ ├── blender_manifest.toml
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│ ├── job_runtime.py
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│ ├── operators.py
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│ ├── panel.py
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│ ├── preferences.py
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│ ├── properties.py
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│ ├── assets/
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│ │ └── O_SnapForm.blend
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│ ├── blender/
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│ │ ├── depth_plane.py
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│ │ └── surface.py
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│ ├── model_catalog.py
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│ ├── server/
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── jobs/
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│ │ │ ├── background.py
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│ │ │ ├── debug_ben2.py
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│ │ │ ├── debug_da3.py
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│ │ │ ├── debug_moge2.py
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│ │ │ ├── depth.py
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│ │ │ ├── foreground.py
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│ │ │ ├── frames.py
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│ │ │ └── surface.py
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│ │ ├── geometry/
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│ │ │ ├── projection.py
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│ │ │ ├── grid_mesh.py
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│ │ │ └── surface.py
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│ │ ├── media/
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│ │ │ └── input.py
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│ │ ├── model_download.py
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│ │ ├── model_catalog.py
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│ │ ├── model_manager.py
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│ │ ├── models/
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│ │ │ ├── ben2.py
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│ │ │ ├── da3.py
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│ │ │ ├── moge2.py
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│ │ │ ├── onnx_ben2.py
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│ │ │ ├── onnx_da3.py
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│ │ │ ├── onnx_moge2.py
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│ │ │ └── onnx_runtime.py
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│ │ └── outputs/
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│ │ ├── debug_da3.py
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│ │ ├── debug_moge2.py
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│ │ ├── depth.py
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│ │ └── surface.py
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│ └── wheels/
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│ └── blendjob-0.1.13-py3-none-any.whl
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├── tests/
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└── tools/
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```
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## 常见命令
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在项目根目录使用 Git Bash:
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```bash
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uv sync
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uv run pytest
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uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v
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uv run python pack.py
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```
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`.github/workflows/build.yml` 使用 Python 3.12 与 `uv.lock` 中锁定的开发依赖运行完整测试和打包;新增测试依赖时应在 `pyproject.toml` 的 `dev` 依赖组中声明并更新锁文件,不要在 Workflow 中另行维护 `pip install` 清单。
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本地预览用户文档:
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```bash
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uv run mkdocs serve
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```
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构建静态文档或使用 Mike 发布版本化文档:
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```bash
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uv run mkdocs build
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uv run mike deploy <version> -p
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uv run mike set-default <version> -p
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```
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### 文档部署
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`.github/workflows/docs.yml` 在 `main` 分支的文档相关文件变化后运行,也可从 Gitea Actions 手动触发。工作流使用锁定的 Python 依赖严格构建 `site/`,将其放入与站点 URL 对应的 `public/snapform/`,再通过 Wrangler 部署为 Cloudflare Workers Static Assets。
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在 Gitea 仓库的 **Settings > Actions** 中配置:
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- Secret `CLOUDFLARE_ACCOUNT_ID`:Cloudflare Account ID
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- Secret `CLOUDFLARE_API_TOKEN`:限制到目标账号的 Cloudflare API Token,使用 **Edit Cloudflare Workers** 模板
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- Variable `CLOUDFLARE_WORKER_NAME`:承载文档的 Worker 名称
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API Token 不写入仓库。Workflow 只在 `main` 上部署生产文档,不在 Pull Request 中读取 Cloudflare Secret。
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目标 Worker 必须专门用于 SnapForm,并把 `docs.omoolab.xyz/snapform/*` 路由到该 Worker。每次 Wrangler 部署都会更新目标 Worker 的整套静态资源;如果一个 Worker 同时承载多个项目,应改由中央文档仓库聚合全部站点后统一部署,不能从各项目仓库分别覆盖它。
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Mike 不依赖 GitHub API;`mike deploy --branch <branch> --push` 也可以向 Gitea 保存版本化静态站点。当前自动部署先发布 `mkdocs build` 生成的单版本站点,等确定版本 URL 规则后再启用 Mike 分支,避免在 Cloudflare 上提前固化不合适的路径结构。
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`pack.py` 根据 `blender_manifest.toml` 分别生成 Windows、macOS 和 Linux 扩展包,例如 `dist/SnapForm.v0.12.14.windows-x64.zip`。更换 `src/snapform/wheels/` 中随扩展分发的 wheel 后,先刷新锁文件再测试:
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```bash
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uv lock --refresh
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uv run pytest
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```
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## 资产构建与验证
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`tools/` 脚本依赖 `bpy`,必须由 Blender 执行。设置本机 Blender 可执行文件后,可以重建或验证 `O_SnapForm.blend`:
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```bash
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BLENDER_BIN="/c/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.5/blender.exe"
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/build_geometry_nodes_asset.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_depth_plane_asset.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_geometry_nodes_asset.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_depth_plane.py
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"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_surface.py
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```
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验证脚本会自动把 `src/snapform/wheels/` 中的 BlendJob wheel 加入 Blender Python 路径,因此可在
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`--factory-startup` 的干净环境中直接运行。
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只改 Python、文档或打包逻辑时不需要重建 `.blend` 资产;修改节点组、材质组或其接口时,应运行相应资产验证脚本,并再次运行完整测试。
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## 上游与许可证
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- Depth Anything 3 代码采用 Apache 2.0
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- BEN2 ONNX 模型采用其仓库声明的 Apache 2.0 License
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- SnapForm Extension 代码采用 GPL-3.0-or-later
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- 模型权重许可证由所选 Hugging Face 模型仓库决定,Extension 下载前会在界面显示
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