- Implemented a comprehensive test suite for the clipboard image module, covering various functionalities including operator registration, context handling, and image processing. - Created a new mesh plane asset with customizable parameters and integrated it into the geometry node system. - Developed a validation script to ensure the correct behavior of the mesh plane asset, including input handling and output verification.
36 lines
2.4 KiB
Markdown
36 lines
2.4 KiB
Markdown
# 选择转换方式
|
||
|
||
AnyImage 提供多种日常工作流。选择结果时,先考虑你需要的是普通图片平面、可调节的“深度面片”、带透视结构的“空间网格”,还是只需要透明前景。
|
||
|
||
| 工作流 | 适合场景 | 输入 | 结果 | 主要优点 |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||
| Mesh Plane | 广告牌、图片卡片、背景板、不需要 AI 深度的素材 | 图片、视频、序列帧 | 带材质和 Geometry Nodes 的普通平面 | 无需 AI,Thickness 与 Subdivide 可随时调整 |
|
||
| Depth Plane | 人物、产品、插画、动态背景、快速场景搭建 | 图片、视频、序列帧 | 带深度位移的平面 | 快速、可动画、Geometry Nodes 参数直观 |
|
||
| Surface | 建筑、室内、街景、需要匹配视角的单图 | 单张图片 | 透视纹理网格 | 空间感更强,可创建匹配相机 |
|
||
| Remove Background | 抠出人物或物体,继续作为 Image Empty 使用 | 图片、视频、序列帧 | 带透明 Alpha 的颜色图 | 不创建网格,保留 Empty 的位置和显示设置 |
|
||
| Image Box / Lasso | 矩形或手绘提取局部内容并按 Alpha 范围裁切 | 静态图片 | Pack 的透明裁切图 | 工具组切换,支持像素 Padding 与 Keep Original,不创建网格 |
|
||
|
||
## 什么时候选择 Mesh Plane
|
||
|
||
只需要图片网格、不希望估算或使用深度时,选择 **Convert to Mesh Plane**。它保留图片比例与对象 Transform,并把 Thickness 和 Subdivide 留在 Geometry Nodes 中;Thickness 为 0 时是单面。
|
||
|
||
[阅读 Mesh Plane 指南](mesh-plane.md)
|
||
|
||
## 什么时候选择 Depth Plane
|
||
|
||
Depth Plane 把估算深度作为面片位移,特别适合需要快速获得层次感、又希望继续用少量参数控制结果的场景。它也支持视频和序列帧,是制作动态立体素材的首选。
|
||
|
||
[阅读 Depth Plane 指南](guide-depth-plane.md)
|
||
|
||
## 什么时候选择 Surface
|
||
|
||
Surface 会根据模型估算的相机和深度构建透视网格。相较 Depth Plane,它能更自然地表达近大远小和画面内部的空间关系,但目前只支持单张图片。
|
||
|
||
[阅读 Surface 指南](guide-surface.md)
|
||
|
||
## 什么时候只去除背景
|
||
|
||
如果只想把 Image Empty 换成透明前景图,不需要任何几何结构,直接选择 **Remove Background**。对象的 Transform、显示尺寸和 Offset 会保留。
|
||
|
||
[阅读去除背景指南](remove-background.md)
|