Some checks failed
构建扩展 / build (push) Failing after 24s
- Introduced new guides for Depth Plane, Surface, and animation workflows. - Added installation instructions and FAQs to assist users in setup and troubleshooting. - Created a quick-start guide for first-time users to convert images to Depth Planes. - Documented the process for removing backgrounds from images. - Established a models and storage section to clarify data management. - Included a stylesheets file for improved documentation styling. - Updated mkdocs configuration for better navigation and theme settings.
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# Depth Plane
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Depth Plane 将图片转换为带位移的立体面片。它适合快速场景搭建、2.5D 合成、立体插画以及视频素材。
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## 创建 Depth Plane
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1. 选中 Image Empty。
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2. 在 3D View 中右键,选择 **SnapForm > Convert to Depth Plane**。
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3. 选择深度来源和需要的选项。
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4. 确认后等待任务完成。
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## 选择 Depth From
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### MoGe-2
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默认推荐。MoGe-2 会估算尺度一致的深度、法线和有效区域,通常适合单张图片和逐帧动画。模型越大,细节潜力和资源占用通常越高。
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- **Resolution Level** 越高,处理更细致,也会更慢并占用更多内存。
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- 第一次使用建议保持默认值 `5`。
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### DA3
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适合尝试不同的深度估算结果。DA3 使用 **Resolution Scale** 控制处理尺寸;界面会显示实际 Process Res。
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- 较低比例适合预览和显存有限的设备。
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- 较高比例可能保留更多细节,但不保证每张图片都更好。
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### Original
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直接把原图亮度作为深度来源,不运行深度估算模型。它适合已经准备好灰度高度图或手绘深度图的情况。
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## 转换选项
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- **Remove Background**:转换期间使用 BEN2 去除背景,让 Alpha 同时控制可见区域和背景深度。
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- **Shadeless**:让贴图颜色不受场景灯光影响,适合插画、合成和需要保持原图观感的场景。
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- **Keep Original**:保留源 Image Empty。默认关闭,转换成功后由新网格替代原对象。
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## 调整结果
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生成对象的 Geometry Nodes 修改器提供以下常用参数:
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- **Displacement**:`Geometry` 直接移动网格;`Material` 保持平面并使用材质置换。
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- **Subdivision**:控制网格密度。数值越高,深度细节越多,场景也越重。
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- **Background Depth**:设置背景区域的位置。
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- **Depth Scale**:控制深度强度;负值可以反转前后关系。
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调整时建议先降低 Subdivision 提高交互速度,确定 Depth Scale 后再提高细分。
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## 动画输入
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Depth Plane 支持视频和序列帧。处理范围跟随 Image Empty 的 **Image Frames** 与 **Offset**,生成后的颜色和深度会随场景帧播放。
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动画结果会引用任务目录中的图片序列。移动工程或清理磁盘前,请先阅读[视频与序列帧](animation.md)和[模型、设备与存储](models-and-storage.md)。
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## 进一步了解
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需要查看节点、数据字段、色彩空间和位移计算方式时,请阅读[Depth Plane 实现参考](depth-plane.md)。
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