- Implemented viewport.py for handling 3D view projections, gestures, and overlay drawing. - Created refine_image_selection.py to manage the refinement of gesture masks and output image bounds. - Added selection module with refine_selection.py to process and crop images based on alpha channel visibility. - Introduced __init__.py for selection module to expose refine_selection function.
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## 1. AI 与业务模块命名
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- [x] 1.1 将 `ai_job.py` 迁移为 `ai.py`,并从 `image_interaction.py` 迁入 `draw_ai_setup()` 与 `draw_ai_property()`;运行相关 Operator 导入测试并用 `rg` 确认 AI 公共函数只定义于 `ai.py`。
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- [x] 1.2 将 `image_data.py`、`image_region.py`、`depth_data.py` 分别迁移为 `image.py`、`region.py`、`depth.py`,保持函数体和签名不变;运行 `uv run pytest tests/test_image_data.py tests/test_cutout_geometry.py tests/test_cutout_objects.py` 验证行为。
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- [x] 1.3 将移除 AI UI 后的 `image_interaction.py` 迁移为 `viewport.py`,集中 View3D 坐标投影、点击解析、工具设置、手势与 Overlay 绘制;运行 `uv run pytest tests/test_cutout_interaction.py tests/test_blender_addon.py` 验证视口交互函数和模块导入。
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## 2. Material 与 Object 边界
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- [x] 2.1 建立 `material.py`,从 `object.py` 迁移材质颜色空间、Node Group、材质构建和 Displacement 配置函数;运行 `uv run pytest tests/test_image_data.py tests/test_cutout_objects.py` 验证材质结果。
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- [x] 2.2 收窄 `object.py` 为 Object 与 Modifier 构建收尾,并保持 `node.py` 不变;运行 Object、Convert to Plane 与 Cutout 相关测试验证 Modifier 输入和结果 Object。
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## 3. 调用方、文档与验证
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- [x] 3.1 更新 `operators/`、`menu.py` 和测试的全部直接导入,删除 `ai_job.py`、`image_data.py`、`image_region.py`、`image_interaction.py` 与 `depth_data.py`;使用 `rg` 确认不存在旧模块导入、重导出或兼容转发。
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- [x] 3.2 更新 Common 模块结构测试,验证八个目标模块可导入、AI UI 定义位置唯一且 `common/__init__.py` 不重导出;运行该测试确认边界规则生效。
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- [x] 3.3 按八个业务模块更新 `docs/internals/common.md` 和 `docs/internals/architecture.md`;人工核对文档索引与生产源码一致,不构建文档产物。
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- [x] 3.4 运行 `uv run pytest` 完成全量回归,确认所有 Operator、Job、节点资产、打包和文档检查通过。
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