- Added interaction helpers for cutout region validation and shape menu interaction. - Created main operator for converting image regions into cutout shapes, including AI artifact generation. - Introduced object creation logic for cutout shapes, handling depth and normal textures. - Defined cutout shape identifiers and node groups for various shape types. - Implemented depth texture writing and prediction artifact generation for MoGe-2. - Developed server jobs for generating cutout artifacts, depth planes, and refining image regions. - Added region refinement logic to enhance gesture masks using BEN2.
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# Debug Operator
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Debug Operator 从面板中的模型参数发起一次原始推理,把结果文件留在 Job 目录中供开发者检查,不创建用户场景对象。
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## 执行过程
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```mermaid
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flowchart TD
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Panel["Debug 面板"] --> Operator["选择模型 Debug Operator"]
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Operator --> Request["读取 Scene 参数"]
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Request --> Job["提交对应 Debug Job"]
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Job --> Output["写出原始预测产物"]
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Output --> Directory["打开 Job 目录"]
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```
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DA3、MoGe-2、BEN2 和 Upscale 都走这条调试路径。它验证模型、设备、请求参数和输出格式,但不代表正式功能的对象创建流程。
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## 节点说明
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### 从 Debug 面板进入
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入口显示在 `src/anyimage/panel.py`,四个 Operator 定义在 `operators/debug.py`:`DebugDa3`、`DebugMoge2`、`DebugBen2` 和 `DebugUpscale`。它们读取 `Scene.anyimage_settings` 中的输入路径、设备、模型和分辨率参数,并检查 Environment 与模型是否可用。
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### 提交原始推理
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`debug.py` 分别提交 `debug-da3`、`debug-moge2`、`debug-ben2` 和 `debug-upscale` Job。Server 侧由 `server/jobs/debug_predictions.py` 接收请求,再调用相应模型适配器。
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DA3 和 MoGe-2 的可视化与数组输出由 `server/outputs/debug_da3.py`、`server/outputs/debug_moge2.py` 写出;BEN2 与 Upscale 保留模型返回的图片结果。这里允许 DA3 继续存在,但它不会被 Plane、Depth Plane 或 Cutout 的正式 Operator 调用。
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### 查看结果
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任务完成后,`debug.py` 的 `_open_job_directory()` 调用 Blender 的路径打开操作,直接显示该 Job 的目录。响应阶段不导入 Image,不创建 Mesh、Material 或 Modifier,也不修改当前场景。
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