- Removed `Smooth Weight` input from `O Image Depth Plane`, `O Image Depth Cutout`, and `O Image Depth Panorama` to streamline the interface and maintain consistent boundary smoothing behavior. - Adjusted the `Reference Depth` input to appear last in the options panel for better organization, reflecting its role as a calibration value. - Consolidated the `expand_smooth()` function to only accept necessary parameters, eliminating unused branches related to `Smooth Weight` and `pin_sharp`. - Updated related tests and node assets to ensure functionality remains intact and consistent with the new structure. - Introduced new specifications to document the changes and ensure compliance with the updated requirements.
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## Context
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`tools/nodes/groups/image_cutout_symmetry.py` 当前先对齐方向、按 `Offset` 与 `Scale` 成形,再用 `_delete_positive_faces` 删除越过对称面的几何,最后镜像、补侧壁并合并。
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两处现状造成中缝杂乱:
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- `_delete_positive_faces` 把 POINT 域的越界布尔求值到 FACE 域再取 `> 0`,等价于「任一顶点越界即删除整个面」。保留区整体退让,退让量随局部深度梯度逐处变化,切口不落在对称面上。
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- `build` 里的补面边界取「只有一个相邻面的边」,没有排除切口那条。直壁模式下每条切口边生成宽度等于两倍退让量的侧壁,宽度逐边不同且平面着色;`_walls` 的平滑只按 `0.5 / 0` 比例写入新增环的对称轴坐标,并用 `(.5, 0, .5)` 掩码只移动面内分量,因此无法消除宽度差。
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同一节点曾用布尔原型验证过正确构成:`C:/Users/icrdr/AppData/Local/Temp/anyimage-car-symmetry/close_projected.py` 的补面选择为「边界边且位于界内一侧」,切口依靠合并自焊,验证 `open_edges = 0`、`nonmanifold_edges = 0`。本轮用面删除加边缘归零在无布尔的条件下复现该构成。
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约束:不引入布尔或裁切算子;不使用 Capture Attribute;切边平滑只改面内分量,对称轴坐标保持为零。
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## Goals / Non-Goals
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**Goals:** 切口严格落在对称面上并由镜像合并自焊,零厚度与非零厚度输入走同一条折叠路径;补面只覆盖外轮廓;切口环由独立参数按两圈渐变平滑;节点资产名不变。
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**Non-Goals:** 精确裁切、布尔实现、细分加密、外轮廓侧壁的形态重设计、既有 `.blend` 内嵌节点的自动迁移。
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## Decisions
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### 开口薄片:折叠过界部分
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薄片的做法是把配平到对称面上的工作量压到最小:只删除越过对称面的顶点所对应的折叠结果,不预先删除与之相连的面。
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| 顶点 | 处理 |
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| 越过对称面 | 保留,对称轴坐标归零 |
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| 界内 | 保留,不改位置 |
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| 归零后整面落在对称面上 | 该面删除 |
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跨界面的顶点被拉回平面而不是被删除,因此保留的面比整面删除多(同一 33×33 薄片样例:3356 面对 3044 面),界内顶点完全不动,形变只发生在跨界面上;切口边缘写死为 0,镜像后两侧严格重合,合并即焊成接缝。
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### 统一折叠,并清理内部贴平边
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闭合壳体(非零厚度输入)同样折叠,折叠会在壳体边缘留下「内部贴平边」:一条落在对称面上的边仍邻接两个面,镜像后这条边会变成四面共边。这类边不是有效切口,而是折叠后两层表面叠在一起形成的非法退化,因此统一清理掉贴平边邻接的面,让切口在此重新成为边界边,再与镜像焊接。这样不按输入是否闭合分支,零厚度与非零厚度共用一条路径;测试壳体上非流形边从 4–6 条降为 0。
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清理用 `InputMeshEdgeVertices` 判断边两端都在对称面上,用 `InputMeshEdgeNeighbors` 判断边仍邻接两个面,再经 `CornersOfFace` / `EdgesOfCorner` / `FieldAtIndex` 把边的非法性聚合到面并删除。布尔裁切精度最高,但既有对照测量为 5–7 倍耗时且依赖输入流形,不采用。
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实现只依赖逐点与逐边求值。这里不能用「把 POINT 域布尔求值到 FACE 域再判断」的写法:函数节点链在不同域上按该元素自身的位置求值,FACE 域得到的是面中心是否越界,而不是任一顶点越界,部分越界的面会既没被删除也进不了切口环。判断面是否整体贴平面时改为「面中心贴平面且面法线沿对称轴」,避免把斜跨对称面的面一起删掉。
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### 补面只覆盖不落在对称面上的边界边
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边界判据保持「只有一个相邻面」,再与「顶点越出对称面容差」求交,判断按顶点而非边的平均位置。落在对称面上的切口环在合并后已是共享边,再生成侧壁只会得到退化面或三面共享边。
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### 两个两圈渐变平滑
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`Seam Smooth` 与 `Fill Smooth` 语义对齐 `Boundary Smooth`:都只移动面内分量、锁定对称轴,并都把中心字段模糊两圈形成渐变。
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`Seam Smooth` 作用于折叠后的切口环,减少切边的面内量化折线;`Fill Smooth` 作用于界外轮廓,即补面的外侧端点,按两圈渐变把轮廓向内部松弛,随后从平滑后的轮廓构建侧壁,因此侧壁自然跟随轮廓。补面的细分始终存在,不再以 `Fill Smooth > 0` 为开关;`Fill Smooth = 0` 只表示不平滑。
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两个平滑都在镜像之前完成,两半保持一致,且都与 Fill Sides 无关:关闭补面时 `Fill Smooth` 没有轮廓可作用,`Seam Smooth` 照常作用。
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### 折叠与清理属于几何正确性,与 Fill Sides 无关
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Fill Sides 关闭时跳过侧壁与侧壁平滑,折叠、贴平面片清理与切边平滑照常执行,否则两半会互相穿插。
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## Risks / Trade-offs
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- 跨界面被拉向对称面,界内顶点不移动 → 用样例记录越界量分布,确认参考深度切得较深时形变可接受。
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- 切口环的面内折线仍是网格分辨率级近似 → 由 Seam Smooth 与上游 Boundary Smooth 共同改善,测试明确其为近似边界。
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- 壳体折叠后的非法贴平边由清理移除,缝隙在有 Fill Sides 时由侧壁补上 → 测试断言无越过对称面的顶点、无四面共边、切口自焊。
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- 参考深度把整片几何置于界外时输出为空 → 沿用现有空结果处理与测试。
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- 源码与资产不同步 → 修改后运行 `uv run node-group build`,源码、测试与 `.blend` 一并更新。
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## Migration Plan
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直接替换删除与补面逻辑,不保留旧路径或开关;重新构建节点资产;不重写用户工程中的旧节点组。新增 `Seam Smooth` 的默认值为 2,与既有默认观感一致;用户工程中的旧节点实例沿用保存时的接口。回滚时恢复本次构建函数与测试并重建资产。
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## Open Questions
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无阻塞决策。若试作后切边形变在参考深度切入较深时仍显眼,再把归零目标改为平行于对称面的一个偏移面作为后续选项。
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