- Implemented `cutout_depth_surface.py` for face separation and connected thickness calculations for depth surface assets. - Created `cutout_depth_surface_layout.py` to arrange nodes for staggered calculation branches in depth surface processing. - Authored `geometry_layouts.py` to define layouts for various geometry assets, including image cutouts and depth planes. - Introduced `node_layout.py` for shared presentation rules, facilitating node arrangement and validation in geometry-node layouts.
5.1 KiB
节点资产
生产节点组由脚本构建到 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend;运行时只加载,不创建节点组。
构建
在项目根目录执行:
uv run build_node
脚本依次构建资产、运行三项 Blender 验证和完整测试,任一步失败即退出。
脚本按 --blender、环境变量 BLENDER_BIN、项目 .env、PATH 的顺序查找 Blender。无法自动找到时,在项目根目录的 .env 中配置:
BLENDER_BIN="/absolute/path/to/blender"
.env 已被 Git 忽略。临时指定路径或跳过 Python 测试:
uv run build_node --blender "/path/to/blender"
uv run build_node --skip-tests
资产清单
| 节点组 | 构建模块 |
|---|---|
O Mesh Plane |
build_mesh_plane.py |
O Image Depth Plane |
build_depth_plane.py |
O Image Layer、O Image Depth Layer |
build_material_layers.py |
O Shadeless |
build_shadeless.py |
O Image Cutout |
build_cutout.py |
O Image Surface、O Image Balloon |
build_cutout.py |
O Image Depth Balloon、O Image Depth Surface |
build_cutout.py |
构建从空 Factory 文件生成全部节点组,关闭 .blend1 备份,并覆盖唯一发布资产。
四个 Cutout Shape 子节点统一接收局部 XY 平面,并以 -Z 表示向图片内部的方向。O Image Cutout 在 Shape 分支与平滑之后处理 Inward Axis:默认 -Z 直接输出原生几何,+X 分支执行一次 Z 到 X 的轴转换;运行时对象矩阵使用逆变换补偿,保证两种模式落在相同世界空间位置。
O Image Depth Plane、O Image Cutout、O Image Depth Balloon 与 O Image Depth Surface 统一使用 Reference Depth 作为采样深度的运算基准。
Depth Surface 分离与厚度
Options 中的 Split 范围为 0–1,默认 0 关闭分离,数值越大越容易分离。节点比较 场景 Z 差 × Split > 原始面中心距离 × 2.5;0.5 对应深度坡度阈值 5。场景 Z 差包含图片标定的 Uniform Scale 和 Depth Scale。
flowchart TD
A[基础网格与深度图片] --> B[面中心采样与共享边判别]
B --> C[存入面角命名属性并 Split Edges]
C --> D[Cleanup 清理拆后平面区域]
D --> E[切口顶点沿原相机射线采用所属侧深度]
E --> J[固定顶点数据并投影]
J --> F[生成正背面与分段侧壁]
F --> G[按原顶点及厚度层身份连接]
G --> H[恢复场景坐标]
H --> K[移除 o_depth_* 暂存属性]
K --> I[外层 Smooth 与方向变换]
Split 关闭时使用原顶点采样,Cleanup 仍处理原平面区域。Depth Surface 的 Cleanup 在分离后、投影和厚度前执行;其他 Shape 保持原清理流程。
未关联选中切边的顶点使用原始 XYZ。切口顶点以 原 XYZ × 所属侧 Z / 原 Z 保持原相机射线,随后执行既有 Uniform Scale、Reference Depth 和 Depth Scale 投影。
厚度前固定顶点数据,使正背面和侧壁使用相同位置。连接时以原顶点编号和厚度层构造临时整数坐标,合并同一身份的副本后恢复场景坐标,保持近距离分离区域各自独立。实现位于 cutout_depth_surface.py,由 build_cutout.py 构建进共享节点资产。
暂存值通过 Store Named Attribute 写入保留前缀 o_depth_:面中心与相机采样使用 FACE,所属侧相机采样与切口标记使用 CORNER,最终相机坐标、表面位置、源顶点编号与厚度分段数使用 POINT。计算区域就近使用 Named Attribute,末尾用一个 Wildcard 模式的 Remove Named Attribute 匹配 o_depth_*,输出保留 UVMap 与用户属性。
几何节点布局
全部七个几何节点组使用连续横排的几何主轴。主轴可适当宽松,支线内部紧凑,同一目的的计算聚在同一侧,内部间距明显小于与其他部分的距离;独立用途可在两侧错落展开。长算式横排,末端就近汇入主轴。Join Geometry、Menu Switch、Combine XYZ 的同级独立分支末端排成一列并对齐输出端,菜单分支按输入顺序上下排列,共享上游留在公共位置。必要的向左引用直接连接。Group Input 与 Named Attribute 就近放置,全接线的简单运算可折叠,常数和域设置保持可见。
geometry_layouts.py 组织平面、外层 Cutout 和三个 Shape 的布局,cutout_depth_surface_layout.py 组织 Depth Surface;node_layout.py 统一放置局部输入、隐藏未使用输出并检查节点边界。具体规则见 AGENTS.md。布局验收包含实际节点编辑器预览,以及重排前后的运算、默认值、实际连接和几何结果比较。
修改节点组
- 修改
tools/node_assets/build_*.py; - 更新对应验证;
- 运行一键构建脚本;
- 搜索并清理旧名称、接口和路径;
- 检查
.blend、代码、测试和文档差异。
接口、节点、连线、默认值或布局变化时必须重建。只修改运行时 Python、Markdown 或打包逻辑时无需重建。
O_AnyImage.blend1 等备份不应提交或打包。