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AnyImage/AGENTS.md
nan 2b79a342b0 Add comprehensive tests for cutout and mesh functionalities
- Introduced `test_cutout.py` to validate cutout pie menu behavior, image lasso options, and mesh detail calculations.
- Added `test_mesh.py` to ensure correct tangent normal rasterization, plane source topology, and depth surface evaluations.
- Created `test_mesh_blender.py` to verify material node groups, tangent baking, and local cutout building from Blender images.
- Implemented tests for handling alpha regions and ensuring geometry nodes maintain expected behavior.
2026-08-26 10:42:29 +08:00

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# AnyImage 开发约定
## 总则
- 说明性内容(提交说明、文档、注释、Mermaid 等)以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
- 动手前先读 `docs/index.md`;程序边界、调用流程和模块职责见 `docs/development.md#程序设计`
- 修改代码、依赖或执行方式后,同步更新 `README.md` 与对应主题文档,保持文档、测试和实现一致
- 优先选择依赖少、直接、易验证的实现;保留工作区中与当前任务无关的已有改动
## 项目结构
```text
.
├── README.md # 用户入口与快速上手
├── docs/ # 按功能拆分的设计与开发文档
├── pack.py # 构建各平台 Blender Extension ZIP
├── sync_models.py # 准备并同步 ONNX 模型
├── src/anyimage/
│ ├── __init__.py # Blender 注册入口
│ ├── operators.py # Job Operator 与结果导入
│ ├── panel.py # 3D View 面板
│ ├── preferences.py # Extension Preferences
│ ├── properties.py # Scene 设置与动态枚举
│ ├── job_runtime.py # BlendJob Runtime 配置
│ ├── blender/ # Depth Plane、Surface 的 Blender 侧实现
│ ├── server/ # Job、模型、ONNX 推理与输出实现
│ ├── assets/O_AnyImage.blend # Geometry Nodes 与材质资产
│ └── wheels/ # 随扩展分发的 BlendJob wheel
├── tools/ # Blender 资产构建与验证脚本
└── tests/ # Python 自动化测试
```
文档按主题定位:功能与使用 `docs/features.md`、Depth Plane `docs/depth-plane.md`、Surface `docs/surface.md`、输出格式 `docs/outputs.md`、Job Server `docs/server.md`、程序设计与开发 `docs/development.md`。
## 常见命令
优先在项目根目录使用 Git Bash;Windows 路径在 Bash 命令中使用正斜杠。
```bash
# 安装或同步开发依赖
uv sync
# 运行全部测试
uv run pytest
# 运行插件注册、Manifest 与打包相关的快速测试
uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v
# 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/
uv run python pack.py
# 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件
uv lock --refresh
```
资产脚本必须由 Blender 执行;具体入口与验证范围见 `docs/development.md#资产构建与验证`,不要用普通 Python 解释器运行。
## 命名规范
- 变量、函数、Docstring 使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达
- Python 类使用大驼峰,不添加项目名前缀。Operator 使用动宾结构,如 `ConvertToDepthPlane`、`RemoveImageBackground`;Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如 `AnyImageImageMenu`、`ServerPanel`、`AnyImagePreferences`、`AnyImageSettings`
- `bl_idname` 与挂载到公共 Blender RNA 类型的 Property 使用 `anyimage` 项目前缀:Operator 如 `anyimage.convert_to_depth_plane`,Menu 如 `ANYIMAGE_MT_image_context`,Panel 如 `ANYIMAGE_PT_server`,公共 Property 如 `Scene.anyimage_settings`
- Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如 `input_path`、`process_res`、`resolution_level`
- 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如 `AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip`;节点组名称沿用资产中的 `O DA3 Depth Plane`、`O MoGe2 Surface` 等既有名称
## 代码规范
- 避免不必要的嵌套,优先使用提前返回和小而明确的函数
- 只为特殊、非常规或存在兼容性原因的实现写注释,不复述代码本身
- 删除功能时同时删除无效参数、分支、测试和文档,不保留没有实际消费者的兼容层
- Blender 侧不载入 AI 依赖:UI、Operator 和结果导入放在 `src/anyimage/` 或 `src/anyimage/blender/`,模型下载、ONNX 推理和输出放在 `src/anyimage/server/`
- 扩展级设置及其读取入口统一放在 `preferences.py`;使用 `addon_preferences()` 读取,不把 Blender Add-on Preferences 的定位、默认值或路径解析放进专门管理 BlendJob 的 `runtime.py`
- Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
- 新增或修改 Blender 类型时同步检查 `src/anyimage/__init__.py` 的注册与逆序注销,并补充对应测试
- 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查 `pyproject.toml`、`uv.lock`、`blender_manifest.toml` 和打包测试
## Blender 节点图规范
- 不修改节点的 `name`,也不使用 `label` 覆盖节点标题;保留 Blender 为节点类型生成的默认名称和外观,避免读图时无法判断节点原型。用途应通过节点类型、参数、空间布局和必要的少量注释表达
- 节点图优先依靠清晰的空间层次表达流程,不用五颜六色的 Frame 做分类;仅在重复区、模拟区等确有包裹语义时少量使用 Frame,并保持配色克制
- 避免跨越大段节点图的连线;来自 Group Input 的参数可按使用区域放置多个 Group Input,并隐藏未连接的 sockets
- 主处理链尽量保持为一根从左到右连续可见的几何主线,辅助字段和控制分支放在主线上下两侧,就近汇入消费者
- 避免交错连线、节点重叠和不必要的回折;新增或重建节点组时检查节点坐标唯一性和主要连线方向
- Repeat、Simulation、For Each Geometry Element 等具有输入/输出“头尾”的成对结构,应先确定完整包裹范围,再放置内部节点,保证头尾顺序、配对关系和区域边界一眼可辨
- 作为修改器使用的 Geometry Nodes,除确实需要动态字段或其他结构的接口外,输入 socket 的 structure_type 应设为 SINGLE
- 为接口 socket 设置符合业务含义的 `subtype`;例如表示 Blender 场景实际长度的浮点输入使用 `DISTANCE`,明确限制为 `0–1` 的比例使用 `FACTOR`,以 `0–100` 表示的百分比使用 `PERCENTAGE`,角度使用对应 subtype。无上限倍率等不符合范围语义的数值保留普通 Float,不为显示形式强套 subtype
- 调整节点接口或布局后,应补充或更新 Blender 验证,检查 socket 顺序与结构、节点不重叠、Group Input 未使用输出已隐藏,以及几何主线可正常求值
## 文档与 Markdown 规范
- `README.md` 面向用户;实现原理放入 `docs/` 对应主题,不在 README 堆叠内部细节
- 不使用 `---` 分隔线;一级标题只在文档开头使用一次
- Mermaid 节点 ID 使用英文字符,节点显示文本可以使用中文
- 文档描述当前已实现行为;限制、默认值、命令和文件名必须能从代码或测试中验证