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Why
整图相机投影与固定底面浮雕需要独立的转换入口和几何节点。相机投影生成背景模型时,透明区域需要参与几何剔除,同时保留修改器中调整网格密度的能力。
What Changes
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BREAKING:拆分现有 Relief / Camera 模式,
Convert to Depth Plane专门生成相机投影曲面,新增Convert to Relief Plane生成固定底面浮雕。 -
两个入口分别加载
O Image Depth Plane和O Image Relief Plane,各自提供所需参数,移除 Mode 选择与跨模式参数。 -
Depth Plane 在基础网格细分后、深度投影与厚度处理前,根据depth.exr 有效性 Alpha 宽松剔除几何。修改器提供默认开启的
Valid Only开关,保留Subdivide动态调节。 -
宽松剔除使用深度有效性 Alpha < 1,经 Boolean / Point 的 Evaluate on Domain 后连接 Face / All 的 Delete Geometry。
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Depth Plane 生成并使用 Object Space Normal Map;Relief Plane 延续 Tangent Space Normal Map。
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Depth Plane 复用 Depth Cutout 的 Smooth 模块,在最终曲面或厚度几何上执行平滑,提供 Smooth 和 Smooth Weight。
Capabilities
New Capabilities
separate-depth-relief-planes:独立转换入口、节点资产、参数及对应法线空间。depth-plane-alpha-culling:可开关、随细分重新求值的 Alpha 几何剔除。
Modified Capabilities
无;当前 openspec/specs/ 无已归档规范。本提案接续 unify-depth-plane-and-artifact 的现有实现。
Impact
涉及转换 Operator、菜单与注册、Server Job 参数与法线产物、对象和材质创建、节点资产构建脚本、布局、验证及测试。节点资产文档随接口更新。复用现有深度协议与 Object Normal 生成能力,无需新增依赖。实施时保留工作区已有修改;执行测试,节点资产构建与 Blender 视觉验收单独安排。