Files
AnyImage/docs/internals/operators/cutout-tool.md
nan c97b4a3e41 Add image selection refinement functionality with BEN2 integration
- Implemented viewport.py for handling 3D view projections, gestures, and overlay drawing.
- Created refine_image_selection.py to manage the refinement of gesture masks and output image bounds.
- Added selection module with refine_selection.py to process and crop images based on alpha channel visibility.
- Introduced __init__.py for selection module to expose refine_selection function.
2026-08-31 22:10:05 +08:00

5.3 KiB
Raw Blame History

Cutout Tool

Cutout 从图片上的一个 Selection 开始,可按需执行 Refine Selection、生成 Depth 或 Normal Map,最后在 Blender 中创建带材质与 Modifier 的 Mesh Object。

执行过程

flowchart TD
    Select["圈定 Selection,选择 Shape"]
    Raster["栅格化 Selection"]
    Route{"需要后台生成数据?"}
    Local["沿用本地 SelectionMask"]
    Job["执行 Refine Selection,生成 Depth / Normal 产物"]
    Ready["汇总 Shape 输入"]
    Build["构建 BaseShape"]
    Create["创建 Blender 对象"]

    Select --> Raster --> Route
    Route -- "否" --> Local --> Ready
    Route -- "是" --> Job --> Ready
    Ready --> Build --> Create

Surface 与 Balloon 直接使用 SelectionMask 构建 BaseShape;Refine Selection、Depth Shape 和 Normal Map 先通过 Server Job 生成所需产物。

节点说明

圈定 Selection,选择 Shape

Cutout 工具由 __init__.py 注册,交互从 main.py 中的 SelectCutoutSelection 开始。它接收 Lasso 或双击整图手势,把图片空间路径保存为 SelectionPath,然后调用 interaction.py 打开 Shape 饼菜单。

interaction.py 完成 Selection 有效性检查并读取三个工具选项。Mesh Detail 的 Low、Medium、High、Ultra 分别映射到 32、16、8、4 px 的采样间距,再换算期望网格分辨率;档位越高,采样越密。菜单中的 Surface、Balloon、Depth Balloon 和 Depth Surface,以及它们对应的节点分支索引,统一来自 shape.py。

栅格化 Selection

用户选定 Shape 后,main.py 中的 CutoutSelectionToShape 接过主线。它使用 common/selection.py 把 SelectionPath 栅格化为 SelectionMask:values 保存局部像素权重,bounds 保存它在源图中的位置。套索外和源图透明区域不会进入最终 Selection。

此时也会应用 Maximum Cutout Mesh Resolution,统一限制四种 Shape 裁切区域的最长采样边。

需要后台生成数据?

只有以下情况需要提交 Job:

  • 开启 Refine Selection;
  • 选择 Depth Balloon 或 Depth Surface;
  • 开启 Normal Map。

Surface 和 Balloon 的本地路径直接沿用 SelectionMask。

执行 Refine Selection,生成 Depth / Normal 产物

main.py 把请求提交给 server/jobs/cutout.py,生成本次 Shape 需要的产物:

  • Refine Selection 调用 server/selection/refine_selection.py,写出收紧后的 selection.png 和 selection_bounds.json;
  • 需要 Vector Depth 时写出相机空间 XYZ 组成的 vector-depth.exr,需要 Z Depth 时写出 z-depth.exr,两者都配套 depth.json;
  • Normal Map 根据既定空间写出 tangent-normal.png 或 object-normal.png。

Depth 与 Normal Map 共享同一个 MoGe-2 GeometryFrame。模型输入先按 Alpha 合成到黑底;Vector/Z Depth 的 RGB 保留完整连续 Field,Alpha 保存模型 Validity。Depth Surface 的 Normal Map 编码为 Cutout 对象空间,其正面是对象局部 -X;其余 Shape 使用 Tangent Space。main.normal_mode_for_shape() 根据 Shape 确定 Normal Space。

Maximum AI Input Size 约束 BEN2 和 MoGe-2 的分析图长边;网格密度使用 Maximum Cutout Mesh Resolution,最终颜色图使用源图裁切分辨率。

构建 BaseShape

Job 完成后,main.py 在 Blender 主线程读取可选的 SelectionMask,加载并 Pack Depth 与 Normal 图片。main.create_cutout_shape() 调用 geometry.py 中的 build_base_shape():

  1. 从最终 SelectionMask 提取外轮廓和孔洞;
  2. 按 Mesh Detail 对应的采样间距生成轮廓与内部采样点;
  3. 进行约束三角化;
  4. 计算四种 Shape 共用的 o_balloon;
  5. 汇总顶点、三角面、UV 和 Balloon 权重,得到内存中的 BaseShape。

geometry.py 还提供 Depth 标定、采样和网格尺度计算,供后面的对象创建阶段使用。

创建 Blender 对象

main.create_cutout_shape() 把 BaseShape 和可选产物交给 object.py 的 create_shape_object()。这里创建裁切后的 Color Image、Material、Mesh Object,并挂上统一的 O Image Cutout Modifier。材质通过 common/material.py 创建,Cutout 使用 1.2 的 IOR。Color Image 按最终 Selection 包围矩形裁切源图并保留 RGBA。

Shape Modifier 如何形成结果 必需后台产物
Surface 保持基础平面轮廓,可增加真实厚度 无
Balloon 使用 o_balloon 从边缘向内部鼓起 无
Depth Balloon 在 Balloon 上叠加相对基准面的深度 z-depth.exr、depth.json
Depth Surface 使用相机点 XYZ 重建透视表面 vector-depth.exr、depth.json

Depth Shape 的 Base Plane Depth,以及 Depth Balloon 的 Direction,都由 object.py 调用 geometry.py 的标定函数,根据最终 Selection Alpha 计算。透明像素达到 5% 时使用有效 Selection 自适应标定,否则使用稳定的固定基准。

Normal Map 关闭时材质使用几何法线;开启时,object.py 把生成的图片和已经确定的 Normal Space 交给材质节点。最后 main.py 提交 Undo,整条 Cutout 流程结束。

Balloon 与 Depth Balloon 的材质会创建 Geometry Attribute 节点,把 o_balloon 的 Float 输出直接连接到 O Image Layer 已有的 Normal Scale;Surface 与 Depth Surface 不建立这条连接。