- Implemented `image_plane.py` to build the Image Plane Geometry Nodes group with customizable parameters for geometry, subdivide, and thickness. - Created `image_plane_validation.py` to validate the functionality of the image plane, ensuring correct geometry generation and material assignment. - Developed `material_layers.py` to construct shader node groups for image materials, including depth and normal handling. - Authored `plane_layouts.py` to define node arrangements for image geometry assets. - Introduced `shadeless.py` to create a shadeless shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections.
40 lines
2.3 KiB
Markdown
40 lines
2.3 KiB
Markdown
# Cutout
|
||
|
||
Cutout 在静态 Image Empty 上圈定 Selection,按轮廓创建 Flat、Solid、Depth Solid 或 Depth Balloon。入口位于 `operators/cutout_tool/main.py`,菜单与采样级别映射位于 `interaction.py`,标识和资产对应关系位于 `shape.py`。
|
||
|
||
```mermaid
|
||
flowchart TD
|
||
A[Lasso 拖动并提交 SelectionPath] --> B[选择 Shape]
|
||
B --> C[栅格化 SelectionMask 并读取源 RGBA]
|
||
C --> D{需要 Depth 或 Normal?}
|
||
D -- 是 --> E[准备 bounds 矩形 RGBA]
|
||
E --> F[generate-cutout-artifacts]
|
||
F --> G[加载 Depth、Metadata 与 Normal]
|
||
G --> H[源 Alpha 与 SelectionMask 组合]
|
||
D -- 否 --> H
|
||
H --> I[轮廓、采样、约束三角化与 o_balloon]
|
||
I --> J[BaseShape]
|
||
J --> K[创建材质、对象与对应节点修改器]
|
||
```
|
||
|
||
| 预设 | 节点组 | AI 产物 |
|
||
| --- | --- | --- |
|
||
| Flat | `O Image Cutout`,Thickness 0 | 可选 Tangent Normal |
|
||
| Solid | `O Image Cutout`,Thickness 1 | 可选 Tangent Normal |
|
||
| Depth Solid | `O Image Depth Cutout` | Depth 与 Object Normal |
|
||
| Depth Balloon | `O Image Depth Balloon` | Depth 与 Tangent Normal |
|
||
|
||
## 轮廓与网格
|
||
|
||
`geometry.py` 从内容 Alpha 提取连通轮廓和孔洞,按 Mesh Detail 采样并生成 `BaseShape`。Low、Medium、High、Ultra 分别以 32、16、8、4 个源像素作为基础间距,并受 Maximum Cutout Mesh Resolution 限制。
|
||
|
||
`fine_mesh.py` 负责 Fine Outline 的细节保留与约束网格,`polygon.py` 提供轮廓运算。Balloon Profile 按 Preferences 选择 Poisson 或 Teddy,生成所有预设共用的 POINT 属性 `o_balloon`。
|
||
|
||
## AI 与对象创建
|
||
|
||
Server 接收 Selection bounds 内保留源 Alpha 的 RGBA,一次 MoGe-2 推理按 `generate_depth` 与 `normal_mode` 返回产物。深度边缘延展使用所选 Alpha Threshold,Normal 使用原预测;AI 输入上限只影响分析分辨率。
|
||
|
||
`object.py` 的 `create_shape_object()` 消费 BaseShape、Color、Depth 和 Normal,加载对应节点组。基础网格位于局部 XY,向图片内部为 -Z;选择 +X 时节点与对象矩阵配对变换,保持世界几何一致。Object Normal 同步按方向转换。
|
||
|
||
材质使用 IOR 1.2,颜色进入 Image Layer,`o_normal_scale` 控制法线影响。Depth Solid 使用正面 FACE 标记,其他适用预设使用轮廓权重。节点计算见[节点资产](../node-assets.md)。
|