- Implemented a preview tool for rectifying images with interactive aspect controls in `preview.py`. - Added tests for depth metadata loading to ensure consistent schema usage in `test_depth_metadata.py`. - Developed comprehensive tests for cutout calibration processes in `test_cutout_calibration.py`, including stability checks and depth calibration. - Created tests for frame compositing operations in `test_frame_compositing.py`, ensuring correct handling of depth and transparency. - Introduced material slot inheritance functionality in `material_slots.py` to manage geometry material assignments. - Built shared shader nodes for material processing in `shader.py`, including roughness and bump mapping setups.
1.5 KiB
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1. Cutout 手势
- 1.1 在 properties.py 添加默认 Lasso 的 Cutout Gesture 属性并接入 Scene、Operator 和工具设置,检查注册与逆序注销测试。
- 1.2 将 Cutout 接入共用 Polyline 启动、预览与完成逻辑,更新状态文本;覆盖逐点、闭合、双击、Enter、Backspace、取消、Lasso 回归和空白处源对象保持行为。
2. Uniform 初始化与资产
- 2.1 将本次 Gesture 快照从选区提交经 Shape 菜单传入转换 Operator 和对象创建链路;覆盖异步期间切换设置的行为。
- 2.2 为 Polyline 创建的 Depth Solid 设置 Mode 为 Uniform,验证 Lasso 与其他 Shape 的初始化行为。
- 2.3 将节点内部 Uniform Thickness 默认值改为 0.5,检查同名 Thickness socket 的赋值目标并更新资产修订号;补充资产默认值与实际修改器值测试。
- 2.4 运行
uv run node-group build,更新并验证 O_AnyImage.blend,确认源码与保存资产的 Capture Attribute 数量为零。
3. Mask 模式
- 3.1 将 Mask 的 ADD / Add 统一改为 EXTEND / Extend,保持枚举数值与 Alpha 运算语义,将共用模式属性默认值改为 SET。
- 3.2 更新模式、状态文本、设置持久化和注册测试,验证三种模式的 Alpha 结果及 RGB 保持行为。
4. 验证
- 4.1 运行相关测试及
uv run pytest,确认正常退出。 - 4.2 检查运行时代码和测试中的旧 Mask 模式引用及最终差异,确认源码、测试和节点资产一致。