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AnyImage/README.md
nan 2ad30bf4a3 feat: Implement ONNX model inference for BEN2, Depth Anything 3, and MoGe
- Added `ben2_onnx.py` for BEN2 ONNX inference with preprocessing.
- Introduced `da3_onnx.py` for Depth Anything 3 inference, including camera projection calculations.
- Created `moge_onnx.py` for MoGe-2 ONNX inference and post-processing.
- Implemented shared ONNX Runtime session helpers in `onnx_runtime.py`.
- Added model synchronization script `sync_models.py` for downloading and verifying ONNX models.
- Developed unit tests for BEN2, Depth Anything 3, and MoGe ONNX models to ensure functionality.
- Updated `vendor.lock.toml` to remove unused artifacts.
2026-08-14 10:27:09 +08:00

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SnapForm

SnapForm 是一个 Blender 扩展,可以把一张照片、一段视频或一组序列帧快速变成有真实深度的立体面片。

它能做什么

  • 一键把 Image Empty 转换为立体面片:让 AI 估算深度,或直接用原图作为深度
  • 把单张 Image Empty 转换为透视纹理网格,并自动匹配原对象的 Transform 与 Offset
  • 一键去除图片背景,生成透明前景图
  • 支持视频与序列帧输入,逐帧处理,动画也能得到逐帧对应的立体面片
  • 全部操作都在右键菜单里完成,不需要写任何代码

安装

  1. 下载对应系统的扩展压缩包
  2. 打开 Blender,进入 Preferences > Extensions
  3. 点击 Install from Disk,选择下载的压缩包
  4. 在扩展偏好设置中确认 Storage Root 与 Device(保持默认即可);Device 默认取本机 最快的 DirectML/CoreML provider,否则 CPU。下载超时会自动重试国内镜像,无需手动配置
  5. 打开 3D 视图右侧的 SnapForm 面板,点击 Install Environment

扩展只内置对应平台的 uv。首次使用会自动下载轻量的 ONNX Runtime 环境,随后自动下载 MoGe-2 ViT-B Normal 和 BEN2 Base;不安装 PyTorch,也不下载各模型的 Python 源码包。其他 AI 模型可在 Models panel 中按需下载,请保持网络畅通,首次安装需要一些时间。

快速上手

转换为立体面片

  1. 在 3D 视图中选中一个 Image Empty(空物体,显示方式为 Image)
  2. 右键打开 SnapForm 子菜单,选择 Convert to Depth Plane
  3. 在对话框中选择:
    • Depth from:Original 直接用原图,DA3 使用现有 DA3 流程,MoGe-2 生成 metric depth、normal 与有效区域 mask
    • Resolution Scale 使用 1–100%,按原图长边计算 Process Res;结果会限制在 252–1008 并自动对齐到 14 的倍数
    • Remove Background 默认关闭;开启后在转换期间使用 BEN2 删除背景
    • Unshaded 保留为直接显示贴图颜色的选项
    • Keep Original 默认关闭,位于分割线下方;开启后保留源 Image Empty
  4. 点击确认,稍等片刻就得到带位移的立体面片

去除背景

选中 Image Empty 后,右键打开 SnapForm 子菜单并选择 Remove Background,完成后 Empty 会自动 换成透明前景图。该操作在子菜单中使用独立分割区域。

转换为透视网格

选中单张图片的 Image Empty,右键打开 SnapForm 子菜单并选择 Convert to Surface。可选择 MoGe-2 ViT-S、ViT-B、ViT-L 或 DA3 Small、Base,其中 MoGe-2 ViT-B 为默认模型。SnapForm 会按模型输出的 相机内参与三维点建立透视网格,并匹配原 Empty 的可见尺寸、Offset 与 Transform。MoGe-2 使用内置 NumPy 网格构建与深度断层 mask 生成干净拓扑;DA3 保留 confidence 与边拉伸剔除。两者再由独立的 Geometry Nodes 修改器完成剔面、快速重拓扑、Relax 与 UV 重投。开启 Remove Background 时,背景三角面会在转换期间 直接删除,不再交给 Geometry Nodes。匹配相机默认不创建;开启后会作为 Surface 的子级。 MoGe-2 的像素级 normal 会作为 Object Space normal 贴图接入 O MoGe2 Surface Layer,并与原图 Bump 合并;网格本身不写入 custom normal,因此重拓扑降低顶点数后仍能保留细腻的法线细节。 当前此功能仅支持单张图片。

MoGe-2 ViT-S、ViT-B、ViT-L、DA3 Small、DA3 Base 与 BEN2 全部使用 ONNX。模型执行、相机与深度恢复、 点云重投影和网格生成均不依赖 PyTorch。Windows 使用 DirectML 加速,provider 不可用时会回退到 ONNX Runtime CPU, 并在任务状态中显示实际 provider。

转换对话框提供模型与 Create Matching Camera、Remove Background、Unshaded;DA3 显示 Resolution Scale,MoGe-2 显示 Resolution Level, 以及分割线下方的 Keep Original。 界面会显示计算所得的实际 Process Res。剔除和重拓扑参数直接在 Geometry Nodes 修改器中调整;Unshaded 可使用与 Depth Plane 相同的 Emission 材质。普通材质的 Bump Scale 会在材质组内乘以 0.001,并按透视表面的深度空间缩放。Surface attributes 统一使用 o_ 前缀;Service 准备过程显示 Preparing surface data n/6,可看到当前阶段与总步骤。

视频与序列帧

SnapForm 支持视频(mp4、mkv、mov 等)和序列帧,会逐帧处理并生成逐帧对应的立体面片。处理范围默认 跟随 Empty 上设置的 Image Frames 与 Offset,不需要额外配置。

任务结果保存在哪里

任务结果保存在 ~/.snapform/jobs/ 下,每个任务一个文件夹,名称统一为 动作-对象_日期-时间-微秒。Packed Image 和序列帧的输入副本会直接归档到对应任务根目录, 不再使用公共 inputs/ 文件夹;导出产物也尽量平铺。视频或序列帧生成的面片会引用任务文件夹里的 序列帧,请保留对应文件夹,不要随意删除。

常见问题

  • 首次使用需要下载模型,如果下载慢或失败,稍后在 Models panel 里重试即可
  • 安装 Environment 时提示下载超时:新版会自动探测并切换到镜像、失败时自动重试一次;如果仍然 超时,在扩展偏好设置的 PyPI Index 中填入镜像地址(如清华)后重新安装即可
  • 找不到右键入口时,请确认选中了 Empty,且显示方式为 Image
  • 动画面片不动:检查 Empty 的 Image Frames 是否大于 1,并确认播放场景帧

技术文档

详细功能与技术内容见 docs/index.md。