- Introduced tests for color image handling, ensuring source preservation and premultiplied alpha usage. - Implemented tests for brush stroke operations, validating segment boundaries and brush anti-aliasing. - Added tests for frame anti-aliasing, confirming correct rendering behavior with various alpha values and depth settings. - Created tests for frame projection, ensuring accurate overlap calculations and half-plane clipping. - Developed tests for image premultiplied retention, verifying behavior during loading and packing processes. - Added undo functionality tests for mask operations, ensuring single transaction behavior during edits.
3.5 KiB
程序架构
AnyImage 由 Blender 交互层、BlendJob Runtime 和独立 Job Server 三部分组成。AI 依赖运行在 Server Environment 中,Blender 数据在主线程创建和修改。
对应文件
src/anyimage/
├── __init__.py # 类型、工具、菜单与 Runtime 注册
├── menu.py # Image Empty 上下文入口
├── panel.py # Server 与 Debug 面板
├── preferences.py # Storage Root、Device 与功能默认值
├── properties.py # Scene 状态、模型状态与动态枚举
├── runtime.py # Environment 和 JobRuntime
├── common/ # Blender 侧共享原子能力
├── operators/ # Blender 侧业务入口
└── server/ # 独立计算端
职责
| 层次 | 职责 |
|---|---|
| Blender 交互层 | UI、手势、RNA 状态、输入准备、结果导入和 Undo |
| BlendJob Runtime | Environment、Server 生命周期、队列、进度、取消和 Job 目录 |
| Job Server | 媒体解码、ONNX 推理、数组派生和文件输出 |
Operator 向 Server 发送普通字典。Server 返回文件名和 Job 目录;Operator 的 response() 再读取这些文件,并在 Blender 主线程中创建 Image、Mesh、Material 和 Geometry Nodes Modifier。
注册与状态
flowchart TD
Register["anyimage.register()"] --> Types["注册 Preferences / PropertyGroup / Operator / Panel"]
Types --> Tools["注册 Image Edit 与 Cutout WorkspaceTool"]
Tools --> RNA["挂载 Scene 与 Image Property"]
RNA --> Menu["挂载上下文菜单和剪贴板快捷键"]
Menu --> Runtime["注册 JobRuntime"]
__init__.py 按依赖顺序注册,并在注销时逆序清理。扩展级设置统一由 preferences.addon_preferences() 读取;runtime.py 只消费 configured_storage_root 回调,不持有 Blender 偏好设置的定位逻辑。交互中的临时状态和 Debug 参数保存在 Scene.anyimage_settings。max_ai_input_size、max_frame_resolution 与 max_cutout_mesh_resolution 都在 preferences.py 定义与读取:它们分别限制 AI 分析图、Frame 输出和 Cutout 几何采样的最长边。Upscale 还用 AI 输入上限判断当前 Image 是否允许执行。
同步与异步路径
无需 AI 或媒体处理的功能直接在 Blender 中完成,例如 Plane、Frame、Mask、Rectify,以及不生成 Normal Map 的 Surface 和 Balloon。需要模型或独立文件处理时,功能 Operator 派生自 JobOperatorBase:
sequenceDiagram
participant User as 用户
participant Op as Blender Operator
participant RT as JobRuntime
participant Job as Server Job
User->>Op: 执行功能
Op->>Op: 准备文件与普通字典
Op->>RT: 提交 Job
RT->>Job: 排队执行
Job-->>RT: 写入产物并返回索引
RT-->>Op: 主线程 response
Op->>Op: 导入数据并提交 Undo
server/ 保持纯 Python 实现;Operator 在 Blender 主线程读取产物并创建 RNA 数据。
几何模型的原始输出先由 server/models/ 适配为单帧 GeometryFrame。它统一保存 Depth、Validity、Intrinsics,以及可选的 Normal 和 Points;Depth、Normal 与 Metadata Writer 只消费该结构。MoGe-2 的 Mask 转为 0/1 Validity,DA3 的 Confidence 作为连续 Validity。
共享能力
common/ 按 AI、Image、Selection、Viewport、Depth、Material、Object 和 Node 八个业务模块提供 Blender 侧复用能力。公开函数见Common 公共函数。