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## 验证环境
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2026-09-10,Windows,项目 uv 环境,Blender Python 4.5.3 LTS,BEN2 本地 `models/BEN2-ONNX/onnx/model_fp16.onnx`,ONNX Runtime CPU。
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## 浮点与编辑事务
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- 真实 Blender 验证外部 EXR、packed、generated、未保存像素,覆盖 Image Empty 与材质 Image Texture,以及共享和独占图片。
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- RGBA 样本包含大于 1 的颜色、有限负值、零 alpha 与部分透明像素;32-bit ZIP EXR 保存、打包、载入和 blend 保存重开均通过数值检查。
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- 单独验证 STRAIGHT EXR 解码后的预乘缓冲语义,处理后解关联颜色在 `rtol=1e-6` 内保持一致。
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- 已验证 Radiance `.hdr` 实际文件读取与识别预览生成,源浮点像素保持不变。
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- 原生 Operator 的撤销、重做、取消、提交异常和资源释放通过测试;未保存的独占浮点源图采用内嵌 EXR 撤销基线。
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- 纹理节点删除重建测试覆盖独立身份字段,防止 RNA 地址复用造成异步目标误认。
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## 实际 BEN2 推理
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Cycles 渲染 320×320 金属 Suzanne,16 samples,两盏面光源,原始 RGB 峰值约 112.432。用渲染 alpha 作为轮廓参考,构造三档曝光的灰底 HDR 图,以及保留原始软 alpha 的透明图。四组均执行真实 BEN2 Job、浮点 alpha 读回、Blender 合成及 EXR 持久化。
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| 输入 | 原始 RGB 峰值 | 输出预乘 RGB 峰值 | 轮廓 IoU |
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| 正常亮度 | 112.4321 | 112.4235 | 0.9822 |
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| 16 倍亮度 | 1798.9137 | 1796.3881 | 0.9874 |
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| 0.05 倍亮度 | 5.6216 | 5.6176 | 0.9757 |
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| 原始透明度 | 112.4321 | 112.4292 | 0.9656 |
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IoU 使用预测 alpha 与渲染 alpha 的 0.5 阈值轮廓计算。四组 EXR 读回值相对于 `source_rgba × predicted_alpha` 的最大绝对误差均为 0。已目视检查高亮预览、低亮度预览与预测轮廓。该结果验证当前渲染样例的识别效果;不同实图的抠图质量取决于模型预测。
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## 自动检查
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- OpenSpec 严格校验通过。
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- BEN2 的旧 `infer` 入口及旧节点使用者检查名称已清理,相关调用者和测试已更新。
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- 最终 `uv run pytest -q`:1074 passed、2 xfailed、52 subtests passed,175.71 秒,退出码 0。两项 xfail 为已有的浮点图片显示色彩空间适配测试。
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- `git diff --check` 通过。
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