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# 五分钟上手
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这个流程会把一张图片转换为可继续编辑的 Depth Plane。
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## 1. 导入图片
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在 3D View 中选择 **Add > Image > Reference**,导入一张图片。Blender 会创建一个显示方式为 Image 的 Empty。
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建议第一次尝试使用主体清晰、前后景关系明确的图片。人物、产品、建筑立面和插画通常都比较适合。
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## 2. 打开 AnyImage 菜单
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保持 Image Empty 处于选中状态,在 3D View 中点击右键,选择 **AnyImage > Convert to Depth Plane**。
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如果菜单不存在,请确认当前对象是 Image Empty;如果转换入口是灰色,请先完成[安装与首次配置](installation.md)。
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## 3. 使用默认设置转换
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第一次使用建议保留默认设置:
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- **Depth From**:MoGe-2 ViT-S Normal
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- **Resolution Level**:5
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- **Remove Background**:关闭
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- **Shadeless**:关闭
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- **Keep Original**:关闭
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点击确认后,状态栏会显示模型加载和处理进度。首次推理需要加载模型,之后连续处理通常会更快。
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## 4. 查看和调整结果
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转换完成后,原 Image Empty 会被新的网格对象替代。打开 Geometry Nodes 修改器,可以调整:
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- **Displacement**:选择直接改变几何,或改用材质置换。
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- **Subdivision**:控制面片细分程度。
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- **Background Depth**:控制透明区域或背景区域的深度。
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- **Depth Scale**:放大、减小或反转深度变化。
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如果希望保留原 Image Empty,转换前开启 **Keep Original**。
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## 5. 让画面不受灯光影响
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希望颜色尽量贴近原图时,在转换对话框中开启 **Shadeless**。需要让结果参与场景光照、阴影和材质表现时,则保持关闭。
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## 接下来可以尝试
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- 主体需要透明背景:[转换时去除背景](remove-background.md)
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- 想要更强的透视结构:[转换为 Surface](guide-surface.md)
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- 输入是视频或序列帧:[制作动画 Depth Plane](animation.md)
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