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AnyImage/docs/outputs.md
nan 0cf04a13c6 feat: Implement upscale functionality with ONNX models
- Added upscale operator to handle image upscaling by 4x using AI models.
- Introduced new jobs for upscale processing in the server, including debug and standard upscale jobs.
- Created a new ONNX model handler for upscale operations, supporting tiled inference and resource management.
- Updated tests to cover new upscale functionality, including input validation and output verification.
- Added documentation for the upscale feature, detailing usage and model options.
2026-08-23 20:34:35 +08:00

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# 输出格式
本页记录 Job 产物的稳定用途与主要字段。日常使用只需了解 [Job 文件夹](models-and-storage.md)。
## 文件概览
| Job | 主要文件 | 内容 |
| --- | --- | --- |
| `generate-depth` | `results.npz`、深度与颜色序列 | Depth Plane 所需深度、相机和贴图 |
| `generate-surface` | `mesh.npz`、`normal.png`、颜色层 | Surface 网格、相机与材质输入 |
| `remove-background` | `image.0001.png` 起 | 带 Alpha 的图片层 |
| `upscale-image` | `upscale.0001.png` 起 | 所选高清模型在输出上限内生成的 4× 高清层,并保留源图 Alpha |
| `refine-image-mask` | `selection-input.png`、`image.png`、`bounds.json` | BEN2 细化后的局部内容 mask 与原图坐标 bounds |
| `analyze-balloon` | `lasso-input.png`,按选项输出 `foreground.png`、`contour.json`、`depth.npz`、`normal.png` | 套索约束输入、BEN2 轮廓与 MoGe-2 深度、法线 |
| `debug-da3` | `prediction.npz` | DA3 API 返回 |
| `debug-moge2` | `prediction*.npz` | MoGe-2 API 返回 |
| `debug-ben2` | `foreground*.png` | BEN2 API 返回 |
| `debug-upscale` | `prediction*.png` | 请求模型的 4× RGB API 返回 |
## NPZ 字段
DA3 Depth 结果包含 `depth`、`conf`、`extrinsics` 与 `intrinsics`。MoGe-2 Depth 结果包含 `depth`、`normal`、`mask` 与 `intrinsics`。
Balloon Depth 的 `depth.npz` 包含相对 `depth_signal`、归一化拟合平面 `baseline_vector`、`valid`、`reference_depth`、裁切原点与输入尺寸。Geometry Nodes 将归一化原 X 距离经 Smoother Step 后作为 Thickness 与 Depth 的混合系数。`normal.png` 是铺回原图尺寸的 tangent-space 法线;套索和有效区域外为中性法线。
Surface 的 `mesh.npz` 包含 `vertices`、`faces`、`uv`、`intrinsics`、`image_size` 与 `reference_depth`,以及 Geometry Nodes 使用的网格属性。
Debug 文件保持模型 API 的数据形态,用于比较推理结果;正式 Job 则提供 Blender 导入所需的派生数据。三档高清模型的浮点 RGB 返回只做 `[0, 1]` 限制和 8-bit PNG 序列化,不做色调保护或额外画质处理;三个模型都使用 256×256、16 像素上下文的重叠分块,外边界以镜像像素提供模型上下文。输入含 Alpha 时,Alpha 不进入 RGB 模型,而是在相同输入限制后独立进行 4× 高质量插值并合并回 RGBA 结果。正式 `upscale-image` 还会在推理前应用输出长边与总像素上限,再把结果命名为 `upscale.0001.png` 起的序列并交给 Blender 写回 Image Empty;结果 Image 数据块始终基于原图名称使用 `.upscale` 后缀,重复执行时替换当前高清版本。
## 图片序列
正式图片层使用 `image.0001.*` 起始的文件名,Upscale 层单独使用 `upscale.0001.png`。导入 Blender 后沿用源 Image 名称,由 Blender 在同名冲突时自动添加 `.001`;不再添加 `.color`。深度动画使用 EXR 序列以保存浮点值。源 Empty 为 Movie 或 Sequence 时,Blender 按序列载入这些文件,即使任务只输出一帧。
MoGe-2 Surface 的法线单独保存为 `normal.png`。材质在 Blender 端创建,不属于 Job 文件格式。