- Implemented `build_mesh_plane.py` to create a geometry node group for mesh planes with customizable parameters. - Created `build_shadeless.py` for a shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections. - Added `validate.py` to validate the integrity of the newly created node groups and their inputs. - Introduced `validate_cutout.py` to ensure the functionality of cutout node groups and their dependencies. - Developed `validate_mesh_plane.py` to test the mesh plane creation and its modifier settings.
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# 选择工作流
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先确定需要的是图片数据、普通平面、整图深度,还是局部网格。
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| 工作流 | 输入 | 结果 | AI |
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| Clipboard Image | 剪贴板静态图 | Reference、Plane、节点或笔刷纹理 | 不需要 |
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| Convert to Plane | 单图、Movie、Sequence | 带材质的普通网格 | 不需要 |
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| Convert to Depth Plane | 静态图 | 带深度位移的整图面片 | DA3 或 MoGe-2 |
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| Cutout | 静态图局部选区 | 四种局部 Shape | 按 Shape 与选项决定 |
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| Remove Background | 单图、Movie、Sequence | 透明图片或序列 | BEN2 |
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| Upscale | 单图、Movie、Sequence | 4× 图片或序列 | Upscale 模型 |
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| Image Mask / Perspective | 静态图 | 原位更新的裁切或矫正图 | Refine 时使用 BEN2 |
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## 普通 Plane
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只需要图片卡片、背景板或视频贴图时,选择 **Convert to Plane**。它不分析深度,Thickness 与 Subdivide 可以在 Geometry Nodes 中随时调整。
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[阅读 Plane 指南](mesh-plane.md)
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## Depth Plane
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需要把整张静态图快速变成可调浮雕时,选择 **Convert to Depth Plane**。深度模型与分辨率在扩展 Preferences 中设置。
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[阅读 Depth Plane 指南](depth-plane.md)
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## Cutout
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只需要图片局部,或希望按轮廓生成 Balloon / Depth Surface 时,使用工具栏中的 **Cutout**。普通 Surface 与 Balloon 可以完全在 Blender 内完成,Refine、Normal 与 Depth Shape 按需调用 AI。
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[阅读 Cutout 指南](cutout.md)
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## 图片处理
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只想得到透明前景,不需要网格时使用 [Remove Background](remove-background.md)。需要增加像素尺寸时使用 [Upscale](upscale.md)。两者都支持 Movie 和 Image Sequence。
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## Image 编辑
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Box、Lasso、Line 和 Polyline 适合直接清理 Alpha;Perspective 适合把图片中的四边形内容矫正为矩形。结果都会写回当前 Image Empty,并保持对象 Transform。
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[阅读 Image 编辑工具](image-tools.md)
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