3.0 KiB
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separate-depth-relief-planes Specification
Purpose
TBD - created by archiving change split-depth-and-relief-planes. Update Purpose after archive.
Requirements
Requirement: Independent conversion entries and assets
系统 SHALL 提供 Convert to Depth Plane 和 Convert to Relief Plane 两个入口,分别加载 O Image Depth Plane 与 O Image Relief Plane。Depth Plane MUST 使用相机投影,Relief Plane MUST 使用固定底面浮雕。两组 SHALL 提供各自参数并移除 Mode 选择。
Scenario: Convert an image to a depth plane
- WHEN 用户对静态 Image Empty 执行 Convert to Depth Plane
- THEN 系统创建相机投影曲面,绑定独立 Depth Plane 节点组,并保留原图构图、UV 与世界位置
Scenario: Convert an image to a relief plane
- WHEN 用户对静态 Image Empty 执行 Convert to Relief Plane
- THEN 系统创建固定底面浮雕,绑定独立 Relief Plane 节点组,Thickness 与 Depth Scale 延续原 Relief 语义
Scenario: Inspect modifier controls
- WHEN 用户查看两种结果的修改器
- THEN 两者各自提供 Subdivide、Thickness、Depth Scale、Reference Depth,Depth Plane 提供 Normal Smooth,两者均无 Mode 选择
Requirement: Normal space follows conversion type
系统 SHALL 为 Depth Plane 生成并消费 object_normal,材质使用 OBJECT 空间;为 Relief Plane 生成并消费 tangent_normal,材质使用 TANGENT 空间。法线编码 MUST 与对应对象局部坐标一致。
Scenario: Depth material uses object normals
- WHEN Depth Plane Job 完成并创建材质
- THEN 材质加载 Object Normal 产物并启用 Object Space,法线轴向与相机投影后的局部几何一致
Scenario: Relief material uses tangent normals
- WHEN Relief Plane Job 完成并创建材质
- THEN 材质加载 Tangent Normal 产物并使用 Tangent Space
Requirement: Shared conversion lifecycle
两个转换 SHALL 使用静态图与 AI 就绪检查、统一深度产物协议、对象替换及失败清理流程。新增 Operator MUST 纳入注册与逆序注销。
Scenario: Failed result creation
- WHEN 任一转换在加载产物或创建对象时失败
- THEN 系统保留可用源对象,并清理本次创建且未被使用的数据块
Scenario: Extension lifecycle
- WHEN 扩展注册后逆序注销
- THEN 两个转换入口均正确注册与移除
Requirement: Depth plane shares Cutout smoothing
Depth Plane SHALL 在投影与厚度之后复用 Depth Cutout 的 Smooth 模块。Smooth MUST 默认 0、范围 0–20;Options 中的 Smooth Weight MUST 默认 1、范围 0–1,使用 FACTOR 子类型。
Scenario: Smooth final geometry
- WHEN 用户增加 Smooth 并使用正 Smooth Weight
- THEN 最终顶点位置按 Cutout 的共用规则平滑,面连接与 UV 保持一致
Scenario: Disable smoothing
- WHEN Smooth 为 0 或 Smooth Weight 为 0
- THEN 几何位置与未平滑结果相同