Files
nan 198fcbf55b
Some checks failed
Test / test (push) Has been cancelled
Initial public release
2026-09-19 21:31:36 +08:00

3.0 KiB
Raw Permalink Blame History

separate-depth-relief-planes Specification

Purpose

TBD - created by archiving change split-depth-and-relief-planes. Update Purpose after archive.

Requirements

Requirement: Independent conversion entries and assets

系统 SHALL 提供 Convert to Depth Plane 和 Convert to Relief Plane 两个入口,分别加载 O Image Depth Plane 与 O Image Relief Plane。Depth Plane MUST 使用相机投影,Relief Plane MUST 使用固定底面浮雕。两组 SHALL 提供各自参数并移除 Mode 选择。

Scenario: Convert an image to a depth plane

  • WHEN 用户对静态 Image Empty 执行 Convert to Depth Plane
  • THEN 系统创建相机投影曲面,绑定独立 Depth Plane 节点组,并保留原图构图、UV 与世界位置

Scenario: Convert an image to a relief plane

  • WHEN 用户对静态 Image Empty 执行 Convert to Relief Plane
  • THEN 系统创建固定底面浮雕,绑定独立 Relief Plane 节点组,Thickness 与 Depth Scale 延续原 Relief 语义

Scenario: Inspect modifier controls

  • WHEN 用户查看两种结果的修改器
  • THEN 两者各自提供 Subdivide、Thickness、Depth Scale、Reference Depth,Depth Plane 提供 Normal Smooth,两者均无 Mode 选择

Requirement: Normal space follows conversion type

系统 SHALL 为 Depth Plane 生成并消费 object_normal,材质使用 OBJECT 空间;为 Relief Plane 生成并消费 tangent_normal,材质使用 TANGENT 空间。法线编码 MUST 与对应对象局部坐标一致。

Scenario: Depth material uses object normals

  • WHEN Depth Plane Job 完成并创建材质
  • THEN 材质加载 Object Normal 产物并启用 Object Space,法线轴向与相机投影后的局部几何一致

Scenario: Relief material uses tangent normals

  • WHEN Relief Plane Job 完成并创建材质
  • THEN 材质加载 Tangent Normal 产物并使用 Tangent Space

Requirement: Shared conversion lifecycle

两个转换 SHALL 使用静态图与 AI 就绪检查、统一深度产物协议、对象替换及失败清理流程。新增 Operator MUST 纳入注册与逆序注销。

Scenario: Failed result creation

  • WHEN 任一转换在加载产物或创建对象时失败
  • THEN 系统保留可用源对象,并清理本次创建且未被使用的数据块

Scenario: Extension lifecycle

  • WHEN 扩展注册后逆序注销
  • THEN 两个转换入口均正确注册与移除

Requirement: Depth plane shares Cutout smoothing

Depth Plane SHALL 在投影与厚度之后复用 Depth Cutout 的 Smooth 模块。Smooth MUST 默认 0、范围 0–20;Options 中的 Smooth Weight MUST 默认 1、范围 0–1,使用 FACTOR 子类型。

Scenario: Smooth final geometry

  • WHEN 用户增加 Smooth 并使用正 Smooth Weight
  • THEN 最终顶点位置按 Cutout 的共用规则平滑,面连接与 UV 保持一致

Scenario: Disable smoothing

  • WHEN Smooth 为 0 或 Smooth Weight 为 0
  • THEN 几何位置与未平滑结果相同