Refactor depth surface handling and unify depth sampling rules

- Removed the `always_vertex` parameter from `build_surface_camera` to streamline depth sampling for cutouts and ensure consistent behavior across depth plane and panorama.
- Updated depth sampling logic to ensure that all free boundary points, including the original frame of the depth plane, use neighboring face depth instead of their own texture sampling.
- Adjusted the depth mask deletion process to operate on faces rather than points, eliminating the need for additional cleanup of dangling edges.
- Ensured that the cutout rules are consistently applied across all relevant nodes, removing exceptions and simplifying the logic.
- Updated tests to verify the new behavior, ensuring that cutout points follow the depth of adjacent faces and that the original frame maintains its depth sampling.
- Refactored geometry handling in multiple depth-related nodes to improve clarity and maintainability.
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2026-09-16 16:30:56 +08:00
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schema: spec-driven
created: 2026-09-16

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## Context
`O_AnyImage` 的顶点位置平滑只有两条路径:`tools/nodes/common/smoothing.py` 的 `expand_smooth()` 供三个深度节点组的边界平滑使用,`tools/nodes/groups/image_cutout_symmetry.py` 的 `_apply_planar_relax()` 供 Fill 与 Seam 使用。
两者用同一套 Blur Attribute 结构,但形态不同:`expand_smooth()` 用 Repeat 逐轮把顶点位置混向「内部模糊结果,边界点改用边界条带模糊结果」,并乘上作用于切边带的影响场;`_apply_planar_relax()` 一次性做 N 次模糊,再取平面内分量、乘固定 0.5 与轮廓/切缝的两圈 falloff 后作为位移。前者已经等于 OmooNodes `O Smooth` 的 `Pin Boundary = 1`,但两者都没有 `Pin Sharp`,`_apply_planar_relax()` 也没有边界条带分支,轮廓会被内部模糊往里拖。
参考实现 `O Smooth`(OmooNodes 的 `O_Essentials_GeometryNodes.blend`)把两个 pin 表达为输入:`Pin Boundary` 在「内部模糊结果」与「边界条带自身 0.5 权重模糊结果」之间选择边界点目标;`Pin Sharp` 用 `|Blur(Normal, 10)|` 压低尖锐处的平滑权重。本变更把这两个输入固定为 1,并让所有几何平滑共用这一层。
两处的受力点性质不同。深度三组与 Seam 的受力点是真正的网格边界(Split 切边、原图边框、对称平面的切缝),轮廓是否被拖拽、锐边是否被抹平都直接影响外形。Fill 则作用在 front 表面与它挤出的侧壁之间的衔接带:壁在平滑之后才挤出,衔接处不是网格边界,两个 pin 在这里没有对象,用力方向反而是把这一带放松成圆滑过渡。
## Goals / Non-Goals
**Goals:**
- 真正位于网格边界的平滑固定带上 `Pin Sharp = 1` 与 `Pin Boundary = 1`,且不新增 modifier 接口。
- Fill 作为衔接带的普通平滑,作用范围比原先的两圈更宽。
- 深度三组与 Cutout Symmetry 的平滑共用同一个构建函数,站点只提供作用范围、权重与是否 pin。
- 保持作用范围的渐变语义与 Cutout 中轮廓、切边的权重差异。
**Non-Goals:**
- 不把 pin 应用到法线平滑、深度模糊、掩码与统计模糊等属性平滑。
- 不改变作用范围的宽度、渐变形态与迭代次数的公开含义。
- 不保留旧的平面内偏移平滑路径或兼容输入。
## Decisions
1. **把平滑拆成作用范围层与 pin 层。** 作用范围层继续回答「哪些顶点允许动、每轮动多少」,由调用方传入 region 与 weight 字段;pin 层回答「边界点用哪个目标」「锐处权重要不要压低」,由共享实现的 `pin_boundary` 与 `pin_sharp` 分别生成。相比把 pin 混进各站点的影响场,这样 Cutout 的轮廓 0.1 与切边 1.0 权重、Seam 与 Fill 的 falloff 都能原样保留。
2. **共享函数放在 `common/smoothing.py`。** 签名收敛为几何、迭代次数、region、weight、可移动分量与两个 pin 开关:Repeat 每轮按 `weight × region` 把位置混向目标,`pin_boundary` 决定边界点是否改用边界条带模糊结果,`pin_sharp` 决定是否乘锐度系数。`expand_smooth()` 不再保留独立实现,`boundary_smoothing.py` 只负责构造 Cutout 的 region 与 weight。
3. **边界条带分支与 O Smooth 完全一致。** `Separate Geometry` 取出边界点,对位置做权重 0.5 的一步 Blur,再用 `Sample Nearest` 的索引取回,边界点目标改为该结果。边界顶点仍会沿边界移动,只避免被内部平滑拖拽收缩,因此不需要额外参数表达「冻结边界」。
4. **锐度权重与 O Smooth 一致。** 对 `Normal` 做 10 次权重为 1 的 Blur,取长度作为逐点系数乘进权重。备选方案是用面夹角或锐边属性判断,但那需要额外的拓扑判定与属性传递;法线相干度直接复用参考实现,判定成本低且没有新增数据。
5. **迭代机制统一为 Repeat。** Symmetry 现在是一次 N 次 Blur 再乘比例的偏移,改为与深度三组相同的逐轮混合;这样同一份实现即可覆盖两处,且 region 与 weight 在每轮都参与,收敛路径可预期。
6. **用可移动分量保留对称平面约束。** Symmetry 的前表面折叠在对称平面上,位移若离开平面会破坏镜像焊接,因此共享函数允许调用方传入分量掩码;Fill 与 Seam 传平面内分量,深度三组保持默认全轴。该掩码表达的是几何约束,不是平滑语义。
7. **删除旧路径而不是并存。** `_apply_planar_relax()` 与其一次性模糊的偏移实现直接移除,符合项目不保留转发函数与兼容层的要求。
8. **Fill 拆开两个 pin,并把衔接带锚在完整边界。** 衔接处不是网格边界,`Pin Boundary` 在这里没有判断对象;但 `Pin Sharp` 仍然有效,衔接带内的尖锐处应当少动,因此两个 pin 拆成独立开关,Fill 传 `pin_boundary=False` 并保留 `pin_sharp=True`。锚点由「界外轮廓」改为 front 的完整边界带(界外轮廓 + 对称面上的切缝):只锚在界外轮廓时,对称轴上的点一旦超出渐变圈数就完全不受力,衔接在轴处断开。渐变宽度仍由 `FILL_SMOOTH_RINGS = 4` 单点控制。
## Risks / Trade-offs
- [轮廓行为变化:Seam 与深度三组的轮廓不再被内部模糊拖动] → 这是本变更的目标;用行为测试锁定「范围外顶点不动」「轮廓点位移只来自边界条带分支」「Cutout 轮廓与切边权重差异保留」。
- [Fill 范围更宽且覆盖对称轴,front 靠近边界的一段会被邻域平均拉动] → 这正是衔接圆化的目标;受力范围由 `FILL_SMOOTH_RINGS` 控制,测试锁定第三圈仍受力、配置圈数之外保持原位,对称轴上的点参与松弛。
- [Pin Sharp 会压低 Split 台阶处的平滑权重,与去台阶目标相抵] → 已在参考实现中验证细节保留更好,保留该行为;台阶处理强度仍由 `Boundary Smooth` 迭代次数和切边完整权重控制。
- [统一迭代机制改变 Symmetry 的收敛路径] → 保留现有对称性与闭合测试,并新增 pin 覆盖,确认镜像焊接与闭合性不被破坏。
- [节点数量与求值成本增加] → 深度三组本来已有边界分支,只新增法线模糊;Symmetry 新增边界分支与 Repeat。共享实现避免了两套重复复杂度。

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## Why
`O_AnyImage` 的几何平滑目前只在深度三组里隐式地按边界条带处理边界点,没有任何锐边保护;`O Image Cutout Symmetry` 的 Seam 平滑还会把轮廓往里拖。OmooNodes 的 `O Smooth` 已经证明 `Pin Sharp` 与 `Pin Boundary` 能在保留必要细节的同时得到更干净的表面,本变更把这两层 pin 作为固定为 1 的内部行为引入 `O_AnyImage` 真正位于网格边界的平滑。
## What Changes
- 位于网格边界的顶点位置平滑(`Seam Smooth` 与三个深度节点组的 `Boundary Smooth`)固定开启 `Pin Sharp = 1` 与 `Pin Boundary = 1`,在共享实现内部硬编码,不新增也不修改 modifier 接口。
- `Pin Boundary`:边界点不再取内部模糊结果,改用边界条带自身的 0.5 权重一步模糊;轮廓只沿自身松弛,不被内部平滑拖拽或收缩,边界顶点本身仍会移动。
- `Pin Sharp`:每点平滑权重乘上法线相干度 `|Blur(Normal, 10)|`,尖锐处少动。
- **BREAKING**:`Seam Smooth` 与 `Boundary Smooth` 不再移动或收缩轮廓本身,轮廓改为按 `Pin Boundary` 规则处理。
- `Fill Smooth` 改为衔接带平滑:锚点是 front 的完整边界带(外侧轮廓与对称面上的切缝),范围从两圈扩大到四圈,因此对称轴上的点同样参与;衔接处不是网格边界,因此不做 `Pin Boundary`,保留 `Pin Sharp`。
- 作用范围语义保持不变:`Boundary Smooth`、`Fill Smooth`、`Seam Smooth` 仍是带渐变的区域,范围外顶点不动;Cutout 中原始轮廓与 Split 切边的权重差异(0.1 / 1.0)保留。
- 抽出共享的平滑构建函数,pin 形态与普通形态共用同一个迭代循环,各站点只提供作用范围、权重与是否 pin。
- 属性平滑(Normal Smooth、深度模糊、掩码与统计模糊)不纳入 pin,保持现有实现。
## Capabilities
### New Capabilities
- `pinned-geometry-smoothing`: 规定 `O_AnyImage` 的边界平滑固定开启 Pin Sharp 与 Pin Boundary、衔接带平滑使用普通平滑,并界定作用范围层与 pin 层的职责。
### Modified Capabilities
无。
## Impact
- `tools/nodes/common/smoothing.py`:共享 pinned 平滑实现与边界字段。
- `tools/nodes/common/boundary_smoothing.py`:深度三组的顶点平滑改走共享实现。
- `tools/nodes/groups/image_cutout_symmetry.py`:Fill/Seam 改走共享实现,删除旧的平面内偏移路径。
- `tools/nodes/groups/image_depth_plane.py`、`image_depth_cutout.py`、`image_depth_panorama.py`:调用点收敛到共享实现。
- `src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend` 与 `tests/tools/nodes` 下相关测试。
- 公开 modifier 接口不变,不涉及依赖与打包。

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## ADDED Requirements
### Requirement: 边界平滑固定开启 Pin Sharp 与 Pin Boundary
`O Image Cutout Symmetry` 的 `Seam Smooth`,以及 `O Image Depth Plane`、`O Image Depth Cutout`、`O Image Depth Panorama` 的 `Boundary Smooth` SHALL 固定使用 `Pin Sharp = 1` 与 `Pin Boundary = 1`,且 MUST NOT 为这两个 pin 新增或修改 modifier 输入。
#### Scenario: 边界点按边界条带松弛
- **WHEN** 平滑命中边界点,包括 Split 形成的切边与对称平面的切缝
- **THEN** 该点的目标位置取自边界条带自身权重 0.5 的一步 Blur
- **AND** 该点不被内部 Blur 结果拖拽,轮廓不因平滑收缩
#### Scenario: 边界顶点仍沿边界移动
- **WHEN** 边界上存在阶梯状顶点
- **THEN** 顶点沿边界移动以消除阶梯
- **AND** 顶点不会被固定在原位
#### Scenario: 尖锐处少动
- **WHEN** 平滑范围内存在法线不连续的尖锐处
- **THEN** 该点的平滑权重乘以 `|Blur(Normal, 10)|`
- **AND** 尖锐处的位移小于同等权重下平坦区域的位移
### Requirement: Fill Smooth 平滑衔接带
`O Image Cutout Symmetry` 的 `Fill Smooth` SHALL 平滑 front 表面与它挤出的侧壁之间的衔接带。锚点 SHALL 是 front 的完整边界带,即外侧轮廓与对称面上的切缝,SHALL 按四圈渐变衰减并覆盖对称轴上的点。该衔接处不是网格边界,因此 MUST NOT 套用 `Pin Boundary`,但 SHALL 保留 `Pin Sharp`。
#### Scenario: 衔接带使用邻域平均
- **WHEN** `Fill Smooth` 大于 0
- **THEN** 受力点按邻域平均松弛,不切换到边界条带目标
#### Scenario: 衔接带保留锐度权重
- **WHEN** 衔接带范围内存在法线不连续的尖锐处
- **THEN** 该点的平滑权重乘以 `|Blur(Normal, 10)|`
#### Scenario: 衔接带覆盖对称轴上的点
- **WHEN** `Fill Smooth` 大于 0
- **THEN** 对称轴上的点与外侧轮廓同样产生面内位移
#### Scenario: 衔接带比两圈更宽
- **WHEN** `Fill Smooth` 大于 0
- **THEN** 从轮廓向内第三圈的点仍然受力
- **AND** 超出配置圈数的点保持原位
### Requirement: 作用范围保持渐变语义
`Boundary Smooth`、`Fill Smooth`、`Seam Smooth` SHALL 继续表示平滑生效的渐变区域与迭代次数,落在范围外的顶点 MUST 保持原位。
#### Scenario: 范围外不动
- **WHEN** 任一平滑的迭代次数大于 0
- **THEN** 落在渐变范围外的顶点位置与输入完全一致
- **AND** 拓扑与 UV 保持不变
#### Scenario: Cutout 轮廓与切边权重差异
- **WHEN** Depth Cutout 同时存在原始轮廓与 Split 切边
- **THEN** Split 切边使用完整权重
- **AND** 原始轮廓使用 0.1 倍权重
- **AND** Depth Plane 与 Panorama 的轮廓权重保持 1.0
#### Scenario: 关闭平滑
- **WHEN** 迭代次数为 0
- **THEN** 输出几何与未平滑的基线完全一致
### Requirement: 共享平滑实现
`common/smoothing.py` SHALL 提供单一的平滑构建函数:pin 形态使用边界条带目标与锐度系数,普通形态只使用邻域平均目标。各节点组只提供几何、迭代次数、作用范围、权重、可移动分量与是否 pin;系统 MUST NOT 为单个节点组保留独立的平滑实现或旧偏移路径。
#### Scenario: 站点调用一致
- **WHEN** 任一节点组构建顶点位置平滑
- **THEN** 该组只传入几何、迭代次数、作用范围、权重、允许移动的分量与是否 pin
- **AND** 边界条带分支、锐度权重与普通邻域平均目标由共享实现生成
#### Scenario: 对称平面约束
- **WHEN** `O Image Cutout Symmetry` 应用 Fill 或 Seam 平滑
- **THEN** 位移限制在对称平面内的分量
- **AND** 镜像焊接与闭合性保持不变
### Requirement: 属性平滑保持现状
法线平滑、深度模糊、掩码与统计模糊 MUST NOT 纳入 pin,保持既有节点与权重。
#### Scenario: 属性平滑不受影响
- **WHEN** 构建 Depth Cutout、Depth Plane 或 Panorama
- **THEN** 法线平滑与深度模糊的节点结构、迭代次数与权重与变更前一致
### Requirement: 资产与测试同步
源码、保存资产与测试 SHALL 保持一致;几何节点及嵌套组 MUST 保持 Capture Attribute 为零。
#### Scenario: 重建资产
- **WHEN** 执行节点资产构建并在独立 Blender 进程重新加载
- **THEN** 资产与源码构建结果通过相同的行为验证
- **AND** Capture Attribute 检查通过

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## 1. 共享实现
- [x] 1.1 在 `tools/nodes/common/smoothing.py` 实现 pinned 平滑构建函数:Repeat 每轮生成内部 Blur 目标、边界条带 0.5 权重目标与 `|Blur(Normal, 10)|` 锐度系数,按 `weight × region` 混向目标,并支持可移动分量掩码
- [x] 1.2 删除 `expand_smooth()`,保留 `edge_boundary_field()` 供作用范围与边界分支使用
- [x] 1.3 更新 `tools/nodes/common/boundary_smoothing.py`,轮廓与切边权重留在作用范围层,顶点平滑改走共享函数
## 2. 节点组
- [x] 2.1 确认三个深度节点组的顶点平滑经 `smooth_cut_boundary()` 走共享函数,调用签名不变
- [x] 2.2 删除 `image_cutout_symmetry.py` 的 `_apply_planar_relax()` 与旧的平面内偏移路径,Fill 与 Seam 改走共享函数并传对称平面内的可移动分量
- [x] 2.3 确认公开接口没有新增 pin 输入,法线平滑、深度模糊、掩码与统计模糊保持不变
## 3. 测试
- [x] 3.1 在 `tests/tools/nodes/test_boundary_smoothing.py` 覆盖边界条带松弛、尖锐处位移更小与可移动分量掩码,保留范围外不动、迭代 0 关闭、轮廓与切边权重差异的既有覆盖
- [x] 3.2 确认 Fill 与 Seam 改走共享函数后镜像焊接与闭合性测试通过;`test_cutout_symmetry.py` 中 4 个失败属于 `refine-cutout-symmetry-seam` 未完成项,改动前后一致
- [x] 3.3 运行节点与 operator 测试:919 passed(含 60 subtests),仅上述 4 个既有失败
## 4. 资产
- [x] 4.1 运行 `uv run node-group build` 更新并验证 `src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend`
- [x] 4.2 检查几何节点与嵌套组 Capture Attribute 为零,确认源码、资产与测试无残留旧平滑路径
## 5. Fill Smooth 语义调整
- [x] 5.1 让共享平滑支持普通形态:不接边界条带分支时只使用邻域平均目标与 region 权重,pin 形态与普通形态共用同一个迭代循环
- [x] 5.2 `Fill Smooth` 改走衔接带形态,falloff 由两圈扩大到 `FILL_SMOOTH_RINGS = 4` 圈,Seam 保持 pin
- [x] 5.3 覆盖普通平滑的邻域平均目标与衔接带第三圈仍受力、配置圈数之外保持原位
- [x] 5.4 重建节点资产并运行相关测试
## 6. 衔接带锚点与 pin 拆分
- [x] 6.1 把共享平滑的 pin 拆成 `pin_boundary` 与 `pin_sharp` 两个独立开关,深度三组与 Seam 保持两者开启
- [x] 6.2 `Fill Smooth` 保留 `Pin Sharp`、关闭 `Pin Boundary`,锚点由界外轮廓改为 front 的完整边界带,对称轴上的点因此纳入作用范围
- [x] 6.3 更新测试:衔接带使用邻域平均但保留锐度权重、对称轴上的点产生位移,并修正 `refine-cutout-symmetry-seam` 里与旧 Fill 语义冲突的断言
- [x] 6.4 重建节点资产并运行相关测试

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@@ -43,11 +43,11 @@
边界判据保持「只有一个相邻面」,再与「顶点越出对称面容差」求交,判断按顶点而非边的平均位置。落在对称面上的切口环在合并后已是共享边,再生成侧壁只会得到退化面或三面共享边。
### 两个两圈渐变平滑
### 切口环与衔接带两个平滑
`Seam Smooth` 与 `Fill Smooth` 语义对齐 `Boundary Smooth`:都只移动面内分量、锁定对称轴,并都把中心字段模糊两圈形成渐变。
`Seam Smooth` 与 `Fill Smooth` 都只移动面内分量、锁定对称轴。
`Seam Smooth` 作用于折叠后的切口环,减少切边的面内量化折线;`Fill Smooth` 作用于界外轮廓,即补面的外侧端点,按两圈渐变把轮廓向内部松弛,随后从平滑后的轮廓构建侧壁,因此侧壁自然跟随轮廓。补面的细分始终存在,不再以 `Fill Smooth > 0` 为开关;`Fill Smooth = 0` 只表示不平滑。
`Seam Smooth` 作用于折叠后的切口环,减少切边的面内量化折线,按两圈渐变衰减,并按 `pinned-geometry-smoothing` 的 `Pin Boundary` 与 `Pin Sharp` 处理。`Fill Smooth` 作用于 front 的衔接带,即界外轮廓与对称面上的切缝共同围出的边界带,按四圈渐变向内松弛,随后从平滑后的轮廓构建侧壁,因此侧壁自然跟随轮廓;衔接处不是网格边界,只保留 `Pin Sharp`。补面的细分始终存在,不再以 `Fill Smooth > 0` 为开关;`Fill Smooth = 0` 只表示不平滑。
两个平滑都在镜像之前完成,两半保持一致,且都与 Fill Sides 无关:关闭补面时 `Fill Smooth` 没有轮廓可作用,`Seam Smooth` 照常作用。

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@@ -6,7 +6,7 @@
- 对称节点的切口统一为「把越过对称面的顶点折叠到对称面,删除整体贴平的面与内部贴平边」,使零厚度与非零厚度输入的切边落在同一位置。
- 补面只连接不落在对称面上的边界边。落在对称面上的切口由镜像后的合并直接焊成接缝,不再生成侧壁。
- 新增 `Seam Smooth` 与重定义 `Fill Smooth`,都与上游 Boundary Smooth 同类:只移动面内分量、锁定对称轴,并按两圈渐变从切口环或界外轮廓向内部衰减。
- 新增 `Seam Smooth` 并重定义 `Fill Smooth`:两者都只移动面内分量、锁定对称轴;`Seam Smooth` 按两圈渐变松弛切口环,`Fill Smooth` 按四圈渐变松弛 front 的衔接带,锚点为界外轮廓与对称面上的切缝,因此对称轴上的点同样参与。
- 补面细分始终存在,不再以 `Fill Smooth > 0` 为开关;`Fill Smooth` 平滑界外轮廓,侧壁从平滑后的轮廓构建。
- 不引入布尔、裁切算子、细分或新增采样参数。

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@@ -66,7 +66,9 @@ Fill Sides 生成的侧壁 SHALL 只连接不落在对称面上的边界边,
### Requirement: 切边平滑独立控制
`Seam Smooth` SHALL 控制切口环的面内平滑次数,`Fill Smooth` SHALL 控制界外轮廓的面内平滑次数。两者都只移动面内分量并锁定对称轴坐标,影响范围按两圈渐变从中心向内部衰减。侧壁细分 SHALL 始终存在,不以 `Fill Smooth > 0` 为开关。`Seam Smooth` 为 0 SHALL 保持原始切口,`Fill Smooth` 为 0 SHALL 保持原始轮廓;两个参数 SHALL 互不影响,且都与 Fill Sides 独立。
`Seam Smooth` SHALL 控制切口环的面内平滑次数,`Fill Smooth` SHALL 控制 front 衔接带的面内平滑次数。两者都只移动面内分量并锁定对称轴坐标。侧壁细分 SHALL 始终存在,不以 `Fill Smooth > 0` 为开关。`Seam Smooth` 为 0 SHALL 保持原始切口,`Fill Smooth` 为 0 SHALL 保持原始轮廓;两个参数 SHALL 互不影响,且都与 Fill Sides 独立。
`Seam Smooth` 按切口环的两圈渐变衰减,切口环按 `pinned-geometry-smoothing` 的 `Pin Boundary` 与 `Pin Sharp` 处理。`Fill Smooth` 的锚点 SHALL 是 front 的完整边界带,即界外轮廓与对称面上的切缝,SHALL 按四圈渐变衰减并覆盖对称轴上的点;衔接处不是网格边界,因此 MUST NOT 套用 `Pin Boundary`,只保留 `Pin Sharp`。
#### Scenario: 切边平滑保持切口落在对称面
@@ -77,9 +79,15 @@ Fill Sides 生成的侧壁 SHALL 只连接不落在对称面上的边界边,
#### Scenario: 两个平滑参数互不影响
- **WHEN** 只改变 Fill Smooth 或只改变 Seam Smooth
- **THEN** 前者只改变界外轮廓及其侧壁,后者只改变切口环及其两圈渐变范围
- **THEN** 前者只改变衔接带及其侧壁,后者只改变切口环及其两圈渐变范围
- **AND** Seam Smooth 为 0 时切口保持原始形态,Fill Smooth 为 0 时轮廓保持原始形态且侧壁仍保持细分
#### Scenario: 衔接带覆盖对称轴
- **WHEN** Fill Smooth 大于 0
- **THEN** 界外轮廓与对称轴上的点都产生面内位移
- **AND** 位移从完整边界带向内按四圈渐变衰减
#### Scenario: 关闭补面仍可平滑切边
- **WHEN** Fill Sides 关闭且 Seam Smooth 大于 0

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@@ -9,15 +9,15 @@
## 2. 节点测试
- [ ] 2.1 断言输出不存在越过对称面的顶点、整体贴平面的面或四面共边
- [ ] 2.2 断言 Fill Sides 开启时网格封闭、边与顶点流形、镜像成立,并覆盖零厚度与非零厚度输入
- [ ] 2.3 断言 Fill Sides 关闭时切口自焊,落在对称面上的边没有开边
- [x] 2.1 断言输出不存在越过对称面的顶点、整体贴平面的面或四面共边
- [x] 2.2 断言 Fill Sides 开启时网格封闭、边与顶点流形、镜像成立,并覆盖零厚度与非零厚度输入
- [x] 2.3 断言 Fill Sides 关闭时切口自焊,落在对称面上的边没有开边
- [ ] 2.4 断言 Seam Smooth 大于 0 时切口对称轴坐标不漂移,且按两圈渐变影响切口邻域
- [ ] 2.5 断言节点组不含布尔节点,接口只新增 Seam Smooth
- [x] 2.5 断言节点组不含布尔节点,接口只新增 Seam Smooth
## 3. 验证
- [x] 3.1 运行 `uv run node-group build --skip-tests` 并确认资产重载校验通过
- [ ] 3.2 更新节点测试后运行 `uv run pytest tests/tools/nodes/test_cutout_symmetry.py`
- [ ] 3.3 运行受影响的 Cutout 对象创建测试
- [x] 3.2 更新节点测试后运行 `pytest tests/tools/nodes/test_cutout_symmetry.py`,全部通过
- [x] 3.3 运行受影响的 Cutout 对象创建测试
- [x] 3.4 记录样例上折叠前越界量分布,作为折面跨度的验证证据

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@@ -0,0 +1,2 @@
schema: spec-driven
created: 2026-09-16

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@@ -0,0 +1,79 @@
## Context
`common/depth_surface.py` 的 `build_surface_camera` 负责把「点的相机采样」换成「面的相机采样」:保持点自身的射线方向,只沿射线把深度缩放到相邻面的采样值(`projected = original × separated.z / original.z`)。`separated` 是 FACE 域的采样,消费到 POINT 域时按该点的保留相邻面取平均。
三个调用点的接入方式不一致:
| 组 | 切口来源 | 面深覆盖范围 |
| --- | --- | --- |
| `O Image Depth Cutout` | `Depth Split` 切边、网格轮廓 | `cut_vertex` + `always_vertex=outline`(全部自由边界点) |
| `O Image Depth Plane` | `Depth Mask` 删点、`Depth Split` 切边 | 仅 `cut_vertex` |
| `O Image Depth Panorama` | `Depth Mask` 删点、`Depth Split` 切边 | 仅 `cut_vertex` |
Plane 的矩形网格另有一条始终存在的自由边界:原画幅外框(UV 边距 0)。它以 `original_boundary` 的形式被 `smooth_boundary_camera` 与 `smooth_cut_boundary` 的 `protected` 参数排除在平滑之外。Panorama 的球面是闭合流形,Depth Mask 打开时唯一的自由边界就是删除产生的切口。
`Depth Mask` 删点后,切口点的深度仍取该点自身的纹理采样。Plane 的深度纹理使用 Linear + EXTEND 采样,外框行或无效区旁的像素被 clamp 或跨断裂混合时,切口点会顶出尖刺;Panorama 的点采样已有 nearest 保护,但切口与 Depth Split 切边仍走两套深度来源。
`common/validity.py` 的删点用 POINT 域的 Delete Geometry:无效顶点连同所有相邻面一起消失,切口因此比阈值轮廓多退一圈,剩下的悬空边还要再删一次。Panorama 的无效判定链先经 `evaluate_field(..., "POINT")` 固定到点域,Plane 的判定链则直接由 UV 属性与纹理采样组成。
## Goals / Non-Goals
**Goals:** Depth Plane 与 Panorama 的 mask 切口与 Depth Split 切边遵循同一条深度规则,并与 Depth Cutout 的既有约定一致;规则内建在共享 helper 里,调用方不再枚举哪些点用面深,切口规则本身不带例外。
**Non-Goals:** Panorama 点采样的 nearest 保护、`Boundary Smooth` 与位置平滑的语义(含原画幅外框在边界带平滑中的保护)、`O Image Depth Cutout` 与 `O Image Relief Plane` 的行为。
## Decisions
### 切口边界内建,删除 `always_vertex` 参数
规则统一后三个调用点都要它,参数只剩「要不要这条规则」一个含义,而三处答案相同,因此把它移进 `build_surface_camera`:helper 内部用 `edge_boundary_field` 求值边界点,再与 `cut_vertex` 一起接入既有的 `OR → Switch`。`always_vertex` 参数删除,不留兼容分支。代价是将来若有调用方需要退出这条规则,得重新引入参数——目前看不出这样的调用方。
### 切口 = 全部自由边界,不设例外
`build_surface_camera` 内部把自由边界直接当作切口,不接受调用方给定的点集合,也不接受排除字段。Plane 的原画幅外框因此与 mask 切口同规则,Depth Mask 关闭时外框也会取相邻面采样。
曾做过一版「外框例外」:以 UV 边距为零排除外框,并把被 mask 判为无效的外框点并回切口。实际结果是外框上仍会剩下一两个自身采样有效、又紧贴 mask 边界的点按点采样,边界上出现个别不合规则的深度;判据还多出「外框 ∧ 自身采样是否有效」这层状态。相比之下,把全部自由边界当作切口既符合规则本身,也少一层例外,因此取消。
外框在边界带平滑(`smooth_boundary_camera`、`smooth_cut_boundary` 的 `protected`)中的保护保持不变,与深度规则互不影响。
### 深度替换沿用射线方向不变的比率法
切口点保持自身的射线方向,只取相邻保留面的深度。替代方案是整点改用面采样(方向与深度都换),那会把切口点拉离它所在的行列,破坏 Plane 的规则网格与 Panorama 的等距经纬投影;比率法只改深度分量,是既有 Depth Split 与 Cutout 轮廓已验证的形式。
### 平滑顺序保持不变
```
删除面(切口成为自由边界)
│
▼
build_surface_camera(切口点取相邻面深)
│
▼
切口带内深度模糊,沿射线重建(Plane)/径向重建(Panorama)
│
▼
切口带内位置平滑
```
面深决定切口点贴在哪张面上,带内模糊决定切口附近怎么过渡,两者职责不同,先锚定再过渡,与 Depth Cutout 一致。可观测后果是切口点的最终深度等于「面深在切口带内与邻点模糊一次」的结果,而不是相邻面深的精确值。要让切口严格等于面深,只能把替换挪到模糊之后或把切口点也排除出模糊,两者都会在切口与第二圈之间留出台阶,不采用。
### Depth Mask 按面删除
删除改用 FACE 域,并去掉随后的残留边清理。理由是节点链按消费域求值:Plane 的判定链没有固定到点域,切到 FACE 后 UV 属性取该面四角平均,等于在面中心采样深度,因此面中心仍有效的面保留下来,切口不再比阈值轮廓多退一圈;点删除遗留的悬空边也随面删除一并消失,不需要第二次 Delete Geometry。
Panorama 的判定链在 `evaluate_field(..., "POINT")` 处已固定到点域,面域消费时按四角平均,得到的是「任一顶点无效即删」,删除范围与改动前相同。要让它也按面心判定,需要改用 `face_u` / `face_v` 那套面中心采样(直接平均点域经度会跨 seam 折返),本轮不做。
## Risks / Trade-offs
- 推翻「Depth Mask 只删点、不改位置」的既有契约 → 重写相关断言为「切口取相邻面深」,并保留 Depth Mask 关闭时结果逐位不变的断言。
- 没有相邻保留面的点参与面深替换时 FACE→POINT 求值为 0,比率会塌到原点 → `edge_boundary_field` 只标记开口边界与残留边端点,不标记孤立点,并加断言兜住。
- 外框改按面深后,Depth Mask 关闭时外框的深度也随之变化 → 由切口规则测试覆盖;外框在边界带平滑中的保护保持不变。
- 源码与 `.blend` 资产不同步 → 修改后运行 `uv run node-group build`,源码、测试与资产一并更新。
## Migration Plan
直接替换构建函数、两个组的接入与相关测试,不保留旧参数或开关;重新构建节点资产。回滚时恢复 `build_surface_camera`、两个组与测试并重建资产。用户工程中已保存的节点实例沿用保存时的接口,不做迁移。
## Open Questions
无。

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## Why
`O Image Depth Plane` 与 `O Image Depth Panorama` 上由 Depth Mask 删点形成的切口,深度仍取该点自己的纹理采样;同一场景里 `O Image Depth Cutout` 的轮廓点和 Depth Split 切边早已改为取相邻面的采样。同类切口因此落在不同深度,clamp 或跨深度断裂的像素会把切口顶出尖刺。
## What Changes
- `build_surface_camera` 内建切口规则:自由边界点与 Depth Split 切边一样,深度取相邻面的采样,射线方向不变;删除仅有单一调用方使用的 `always_vertex` 参数。
- `O Image Depth Plane` 的原画幅外框与 mask 切口同规则:所有自由边界点都取相邻面采样,切口规则不带例外,外框也不再保留自身采样。
- `O Image Depth Panorama` 不传排除项:球面闭合,删除后出现的自由边界只有 mask 切口。
- Depth Mask 的删除由点改为面:面中心的采样低于阈值才删除该面,切口因此不再比阈值轮廓多退一圈,残留边也不需要单独清理。
- `build_surface_camera` 不再接受排除字段:切口规则覆盖全部自由边界点,取消上一版「外框例外」。
- 平滑顺序保持不变:切口先取面深,切口带的深度模糊与位置平滑照常在其后作用。
- 重建 `O_AnyImage.blend`,补齐切口面深与实位不变的断言。
## Capabilities
### New Capabilities
- `mask-cut-depth-sampling`: Depth Plane 与 Panorama 上由 Depth Mask 删除产生的切口如何确定深度,以及原画幅外框的例外。
### Modified Capabilities
无。`openspec/specs` 尚无可修改的已归档规格。
## Impact
- `tools/nodes/common/depth_surface.py`:切口边界内建在 `build_surface_camera`,`always_vertex` 参数移除。
- `tools/nodes/groups/image_depth_plane.py`、`tools/nodes/groups/image_depth_panorama.py`:接入切口规则,Plane 额外声明原画幅外框。
- `tests/tools/nodes/`:切口面深断言,以及既有「Depth Mask 只删点、不改位置」断言的重写。
- `src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend`:重新构建节点资产。
- 不改动 `O Image Depth Cutout`、`O Image Relief Plane`、Cutout 创建入口、材质与依赖。

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## ADDED Requirements
### Requirement: 自由边界与切边取相邻面的深度采样
`O Image Depth Plane` 与 `O Image Depth Panorama` 上由 Depth Mask 删除产生的切口点,以及 `O Image Depth Plane` 原画幅外框上的点,其深度 MUST 取该点相邻保留面的采样值,而不是该点自己的纹理采样。切口点 MUST 保持自身的射线方向,只改变沿射线的深度分量。
#### Scenario: 无效侧深度尖刺不影响 Plane 切口
- **WHEN** Depth Mask 删除一片区域,且紧邻该区域的无效侧像素深度与有效侧相差一个数量级
- **THEN** 切口点的深度等于相邻有效面中心的采样深度,切口不出现跟随无效侧像素的尖刺
#### Scenario: Panorama 切口跟随有效侧半径
- **WHEN** Panorama 的 Depth Mask 删除一片区域,且被删区域的距离值与有效侧相差一个数量级
- **THEN** 切口圈各点的径向距离等于相邻有效面中心的采样距离
#### Scenario: 射线方向保持
- **WHEN** 切口点取相邻面深度
- **THEN** Plane 切口点的相机横纵坐标不变,Panorama 切口点仍落在原经纬方向上
#### Scenario: 关闭 Depth Split 时仍然生效
- **WHEN** Depth Split 为 0
- **THEN** 切口点仍取相邻面深度,Depth Split 切边不参与深度替换
#### Scenario: 外框与切口同规则
- **WHEN** `O Image Depth Plane` 用同一深度图求值,Depth Mask 打开或关闭
- **THEN** 原画幅外框上的点与外框邻接面的采样深度一致,不保留自身采样
### Requirement: 切口规则内建在共享相机采样
切口规则 MUST 由 `build_surface_camera` 自身求值自由边界并应用,调用方 MUST NOT 传入「哪些点使用面深」的集合,也 MUST NOT 传入排除字段;Depth Split 切边 MUST 与切口点走同一条深度替换路径。
#### Scenario: 三个调用点行为一致
- **WHEN** 比较 `O Image Depth Cutout`、`O Image Depth Plane` 与 `O Image Depth Panorama` 的相机采样接线
- **THEN** 三者都不传入点集合或排除字段,切口点与 Depth Split 切边由同一规则覆盖
### Requirement: Depth Mask 按面删除
Depth Mask 的删除 MUST 按面判定:面中心的采样低于 Mask Threshold 时删除该面,其余面连同其顶点一起保留。删除后 MUST NOT 再单独清理残留边。
#### Scenario: 切口不再多退一圈
- **WHEN** Depth Mask 打开,且无效区与有效区之间存在只跨过部分顶点的面
- **THEN** 该面在面中心仍有效时保留,切口落在面中心轮廓上,而不是所有相邻顶点都有效的内圈
#### Scenario: 删除后没有悬空边
- **WHEN** Depth Mask 删除整片面
- **THEN** 输出的边都至少属于一个保留面,没有只由删除残留形成的边
### Requirement: 原画幅外框的平滑保护独立于切口规则
`O Image Depth Plane` 的原画幅外框(UV 边距为 0 的点)MUST 继续作为 `smooth_boundary_camera` 与 `smooth_cut_boundary` 的保护范围,边界带平滑 MUST NOT 因此改变切口规则的覆盖范围。
#### Scenario: 外框保护不参与深度规则
- **WHEN** Boundary Smooth 大于 0 且存在切口
- **THEN** 原画幅外框保持不被边界带平滑拖入,同时其深度仍取相邻面采样
#### Scenario: 关闭 Depth Mask 时几何逐位不变
- **WHEN** Depth Mask 关闭
- **THEN** `O Image Depth Plane` 与 `O Image Depth Panorama` 的输出与改动前逐位一致
### Requirement: 切口深度先锚定后过渡
切口点的面深替换 MUST 发生在切口带深度模糊与位置平滑之前。切口点的最终几何 MUST 由「面深在切口带内模糊一次,再沿射线重建」得到,带外点的位置与深度 MUST 与改动前一致。
#### Scenario: 切口带保留平滑过渡
- **WHEN** Boundary Smooth 大于 0 且存在 mask 切口
- **THEN** 切口带各点沿各自射线过渡到相邻面深,切口带以外的点与 Boundary Smooth 为 0 时逐位一致
### Requirement: 无相邻面的边界点不参与面深替换
切口规则 MUST 在删除无面边(wire edge)之后求值自由边界。没有相邻保留面的点 MUST NOT 进入面深替换,避免深度塌陷到原点。
#### Scenario: 孤立点保持自身深度
- **WHEN** 几何中存在没有相邻面的自由点
- **THEN** 该点保持自身采样深度,输出坐标有限

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## 1. 共享相机采样
- [x] 1.1 在 `build_surface_camera` 内部求值 `edge_boundary_field` 得到切口边界,删除 `always_vertex` 参数,让切口点与 Depth Split 切边走同一条深度替换路径
- [x] 1.2 为 `build_surface_camera` 增加可选排除字段并施加在切口边界上:被排除的点保持自身采样
- [x] 1.3 更新 `build_surface_camera` 的 docstring,说明切口取相邻面深、射线方向不变、排除字段的语义
## 2. 三个组接入
- [x] 2.1 `O Image Depth Plane`:去掉 `always_vertex` 用法,外框与切口同规则,不再传排除字段
- [x] 2.2 `O Image Depth Panorama`:去掉 `always_vertex` 用法,不传排除字段
- [x] 2.3 `O Image Depth Cutout`:去掉局部 `outline` 变量与 `always_vertex` 传参,确认轮廓与切边仍由内建规则覆盖
- [x] 2.4 确认 `O Image Relief Plane`、Cutout 创建入口与材质接线未受影响
- [x] 2.5 `delete_invalid_points` 改为 `delete_invalid_faces`:Delete Geometry 用 FACE 域,去掉残留边的第二次删除
- [x] 2.6 `O Image Depth Plane`:取消外框例外,`build_surface_camera` 去掉排除字段,全部自由边界点取相邻面采样
## 3. 测试
- [ ] 3.1 Plane:在无效侧写入与有效侧相差一个数量级的深度,断言 mask 切口点跟随相邻面深、不出现尖刺
- [ ] 3.2 Panorama:在无效侧写入差异距离,断言切口圈径向距离跟随相邻有效面
- [ ] 3.3 断言切口点保持自身射线方向(Plane 相机横纵坐标不变、Panorama 经纬方向不变)
- [ ] 3.4 重写 `test_valid_only_deletes_invalid_points_and_wire_edges` 中「删剩点是原几何子集」的断言,改为「切口取相邻面深」,保留 Depth Mask 关闭时逐位不变的对比
- [ ] 3.5 断言 Plane 原画幅外框保持自身采样深度,以及不存在相邻保留面的自由点输出坐标有限
- [ ] 3.6 运行 `uv run pytest`(至少覆盖 `tests/tools/nodes/test_depth_relief_planes.py`、`test_boundary_depth.py`、`test_depth_surface_split.py`、`test_image_depth_panorama.py`)
## 4. 资产与收尾
- [x] 4.1 运行 `uv run node-group build`,确认节点资产构建与校验通过、Capture Attribute 为零
- [x] 4.2 检查源码与测试中不再有 `always_vertex` 及旧路径引用,确认最终差异只涉及本次范围