feat: Implement Canvas rendering system and VitePress exporter plugin
- Add Canvas rendering implementation in `notes/render-canvas.md` - Create VitePress exporter plugin in `src/main.ts` with commands for exporting notes - Implement settings management for the plugin in `src/settings.ts` - Add CSS file for potential styling needs - Create version bump script in `version-bump.mjs` for managing versioning - Initialize version tracking in `versions.json`
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# VitePress Exporter 架构设计
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## 概述
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VitePress Exporter 是一个 Obsidian 插件,用于将笔记和资源导出到 VitePress 格式。核心功能包括:
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- 导出 Markdown 文件到 `docs/` 目录
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- 复制图片等资源到 `docs/assets/` 目录
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- 将 Obsidian Canvas 渲染为图片
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## 技术栈
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- **语言**: TypeScript
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- **构建工具**: esbuild
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- **包管理器**: pnpm
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- **Obsidian API**: Plugin, Workspace, TFile, Vault, MetadataCache
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## 核心架构
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### 1. 导出流程
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```
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用户触发导出
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↓
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exportCurrentNote()
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↓
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exportNote(file)
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↓
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processAssets(content, file)
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├─→ 扫描嵌入和链接(使用 MetadataCache)
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├─→ 处理 Canvas 文件 (captureCanvas)
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│ ├─→ 打开 Canvas 文件
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│ ├─→ 获取 Canvas 对象
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│ └─→ exportCanvasWithInternalAPI
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│ ├─→ 设置 zoom = 0 (100%)
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│ ├─→ 调用 takeScreenshot
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│ └─→ 保存图片
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└─→ 复制资源文件
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├─→ 使用 binary 模式读取
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└─→ 写入到 docs/assets/
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↓
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updateLinksInContent() / updateCanvasLinksInContent()
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↓
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写入 docs/ 目录(使用 binary 模式)
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```
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### 2. 文件结构
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```
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vitepress-exporter/
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├── src/
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│ ├── main.ts # 主插件源代码
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│ └── settings.ts # 设置相关代码
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├── manifest.json # 插件清单
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├── package.json # 项目配置
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├── esbuild.config.mjs # 构建配置
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├── tsconfig.json # TypeScript 配置
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└── notes/ # 开发文档
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├── architecture.md # 本文档
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├── canvas-rendering.md # Canvas 渲染详细说明
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└── flowchart.md # 流程图
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```
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### 3. 关键类和方法
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#### VitePressExporterPlugin
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主插件类,继承自 `Plugin`:
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```typescript
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class VitePressExporterPlugin extends Plugin {
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settings: VitePressExporterSettings;
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// 生命周期
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async onload() // 插件加载,注册命令和菜单
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onunload() // 插件卸载
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// 设置管理
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async loadSettings() // 加载设置
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async saveSettings() // 保存设置
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// 导出功能
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async exportCurrentNote() // 导出当前笔记
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async exportNote(file) // 导出单个笔记
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// 资源处理
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async processAssets(content, file) // 处理资源文件和 Canvas
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// Canvas 渲染
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async captureCanvas(canvasFile) // 捕获 Canvas 为图片
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async exportCanvasWithInternalAPI(canvas, canvasFile) // 使用内部 API
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// 链接更新
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updateLinksInContent(content, sourceFile, assetPath, newFileName) // 更新资源链接
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updateCanvasLinksInContent(content, canvasFile, canvasPath, imageFileName) // 更新 Canvas 链接
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}
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```
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## Canvas 渲染架构
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### 核心决策
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**使用 Obsidian Canvas 内部 API**,而不是自己实现渲染逻辑:
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- ✅ `canvas.takeScreenshot()` - 直接截图
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- ✅ `canvas.getViewportBBox()` - 获取边界框
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- ✅ `canvas.zoom` - 控制缩放(对数刻度)
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- ✅ `canvas.requestFrame()` - 触发重绘
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||||
**为什么不使用第三方库**:
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- ❌ `html-to-image` - 需要滑动窗口,代码复杂
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- ❌ `dom-to-image-more` - 维护不活跃
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- ✅ Obsidian 内部 API - 兼容性好,代码简洁
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### Zoom 对数刻度
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**关键发现**:`canvas.zoom` 使用对数刻度(base 2)
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```typescript
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||||
zoom = 0 → scale = 2^0 = 1.0 (100%)
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||||
zoom = 1 → scale = 2^1 = 2.0 (200%)
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||||
zoom = -1 → scale = 2^-1 = 0.5 (50%)
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```
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**重要**:设置 `zoom = 0` 获得准确的 100% 缩放,不要设置 `zoom = 1.0`!
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### 文件路径处理
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`takeScreenshot` 需要绝对文件系统路径:
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```typescript
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// 1. 获取 vault 的完整路径
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const vaultBasePath = vault.adapter.basePath;
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// 2. 构建临时文件的绝对路径
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const tempFullPath = `${vaultBasePath}/temp_canvas_${Date.now()}.png`;
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// 3. 调用 takeScreenshot(需要绝对路径)
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||||
await canvas.takeScreenshot(tempFullPath, false);
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||||
// 4. 使用相对路径读取(vault API)
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||||
const imageBuffer = await vault.adapter.readBinary(tempFileName);
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// 5. 删除临时文件
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||||
await vault.adapter.remove(tempFileName);
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||||
// 6. 写入到正确位置(相对路径)
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||||
await vault.adapter.writeBinary(finalPath, imageBuffer);
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```
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## 资源处理
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### 资源类型
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1. **嵌入资源** (`![[image.png]]`)
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- 图片、PDF 等非 Markdown 文件
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- 自动复制到 `docs/assets/`
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- 使用 binary 模式保留原始内容
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2. **Canvas 文件** (`![[diagram.canvas]]`)
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- 使用内部 API 渲染为 PNG 图片
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- 替换为 `<Viewer src="assets/diagram.png" />`
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3. **普通链接** (`[[other-file]]`)
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- Markdown 文件不复制
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- 其他资源文件会被复制
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### 资源扫描机制
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使用 Obsidian 的 `MetadataCache` API:
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```typescript
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const cache = metadataCache.getCache(sourceFile.path);
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||||
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||||
// 嵌入文件
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if (cache.embeds) {
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||||
for (const embed of cache.embeds) {
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||||
const resolvedLink = metadataCache.getFirstLinkpathDest(embed.link, sourceFile.path);
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||||
// 检查是否是 Canvas 或其他资源
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}
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||||
}
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||||
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||||
// 普通链接
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||||
if (cache.links) {
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||||
for (const link of cache.links) {
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||||
const resolvedLink = metadataCache.getFirstLinkpathDest(link.link, sourceFile.path);
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||||
// 只复制非 Markdown 文件
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||||
}
|
||||
}
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```
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### 路径更新
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资源链接会自动更新为相对于 `docs/` 的路径:
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||||
**Markdown 格式**:
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```markdown
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之前: 
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||||
之后: 
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```
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**Wikilink 格式**:
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```markdown
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||||
之前: ![[images/screenshot.png]]
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||||
之后: ![[assets/screenshot.png]]
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```
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||||
**Canvas 特殊处理**:
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||||
```markdown
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之前: ![[diagram.canvas]]
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||||
之后: <Viewer src="assets/diagram.png" />
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```
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### 路径解析策略
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支持多种路径格式的智能匹配:
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```typescript
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const possiblePaths = [
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assetPath, // 完整路径
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||||
assetPath.substring(sourceDir.length + 1), // 相对路径
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||||
encodeURI(assetPath), // URL 编码
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||||
encodeURI(assetPath.substring(sourceDir.length + 1)),
|
||||
sourceFile.name, // 文件名
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||||
encodeURI(sourceFile.name)
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||||
];
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||||
```
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## 配置
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### 插件设置
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||||
```typescript
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||||
interface VitePressExporterSettings {
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||||
docsPath: string; // 默认: 'docs'
|
||||
assetsPath: string; // 默认: 'docs/assets'
|
||||
}
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```
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||||
### Obsidian 配置
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||||
插件通过 Obsidian 的设置界面配置:
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1. 设置 → 社区插件 → VitePress Exporter → 选项
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2. 配置 `Docs path` 和 `Assets path`
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3. 保存设置
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## 文件读写
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### Binary 模式
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所有文件操作都使用 binary 模式,以保留原始格式:
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```typescript
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// 读取文件
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const contentBuffer = await vault.readBinary(file);
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||||
const content = new TextDecoder().decode(contentBuffer);
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||||
// 写入文件
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||||
const updatedBuffer = new TextEncoder().encode(updatedContent);
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||||
await vault.adapter.writeBinary(docsPath, updatedBuffer.buffer);
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```
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**优势**:
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- 保留行尾空格
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- 保留特殊字符
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- 不修改原始格式
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## 错误处理
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### Canvas 渲染失败
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当 Canvas 渲染失败时,会在控制台输出错误信息,但不会中断整个导出流程:
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```typescript
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||||
try {
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||||
const renderedImage = await this.captureCanvas(canvasFile);
|
||||
if (renderedImage) {
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||||
// 成功处理
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||||
}
|
||||
} catch (error) {
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||||
console.error(`Failed to render canvas ${canvasPath}:`, error);
|
||||
}
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||||
// 继续处理其他文件
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```
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||||
### 资源复制失败
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单个资源文件复制失败不会影响其他文件:
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||||
```typescript
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||||
try {
|
||||
// 复制资源
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||||
} catch (error) {
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console.error(`Failed to copy asset ${assetPath}:`, error);
|
||||
}
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||||
// 继续处理下一个资源
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```
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## 性能考虑
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### 优化策略
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1. **使用 MetadataCache**
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- 快速获取文件的嵌入和链接信息
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- 避免手动解析 Markdown
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2. **批量处理**
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- 一次性收集所有需要处理的文件
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- 批量复制和更新
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3. **异步操作**
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- 所有文件操作都是异步的
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||||
- 不阻塞 UI 线程
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4. **Binary 模式**
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- 减少字符串转换开销
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||||
- 直接操作二进制数据
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### 预期性能
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- 小笔记(< 10 个资源):< 1 秒
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- 中等笔记(10-50 个资源):< 3 秒
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- 大笔记(> 50 个资源或多个 Canvas):< 10 秒
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## 触发方式
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插件提供三种导出触发方式:
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1. **命令面板**
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- `Export current note to VitePress`
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2. **文件菜单**
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||||
- 右键点击文件 → `Export to VitePress`
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||||
3. **编辑器菜单**
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||||
- 右键点击编辑器 → `Export to VitePress`
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## 未来扩展
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### 可能的功能
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1. **批量导出**
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- 导出整个文件夹
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- 导出所有笔记
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2. **高级配置**
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- 自定义图片格式(PNG/JPEG/WebP)
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- 图片质量控制
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- 自定义链接替换规则
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3. **VitePress 集成**
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- 自动生成 frontmatter
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- 自动创建索引页面
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- 集成 VitePress 构建流程
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4. **更多资源类型**
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- 支持视频嵌入
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- 支持音频文件
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- 支持其他特殊格式
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## 维护指南
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### 修改导出逻辑
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主要导出逻辑在 `exportNote()` 方法中:
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```typescript
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||||
async exportNote(file: TFile) {
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// 1. 读取文件(binary 模式)
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const contentBuffer = await vault.readBinary(file);
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||||
const content = new TextDecoder().decode(contentBuffer);
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||||
// 2. 处理资源
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||||
const updatedContent = await this.processAssets(content, file);
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||||
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||||
// 3. 写入文件(binary 模式)
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||||
const updatedBuffer = new TextEncoder().encode(updatedContent);
|
||||
await vault.adapter.writeBinary(docsPath, updatedBuffer.buffer);
|
||||
}
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```
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||||
### 添加新的资源类型
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在 `processAssets()` 方法中添加:
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```typescript
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||||
if (cache.embeds) {
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||||
for (const embed of cache.embeds) {
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||||
const resolvedLink = metadataCache.getFirstLinkpathDest(embed.link, sourceFile.path);
|
||||
if (resolvedLink) {
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||||
if (resolvedLink.extension === 'canvas') {
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||||
// Canvas 处理
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||||
} else if (resolvedLink.extension === 'newtype') {
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||||
// 处理新类型
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} else {
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||||
// 普通资源
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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```
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### 调试技巧
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1. **启用详细日志**
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```typescript
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||||
console.log('Processing assets for file:', sourceFile.path);
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||||
console.log('Cache:', cache);
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||||
console.log('Assets to copy:', Array.from(assetsToCopy));
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```
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||||
2. **使用 Obsidian 开发者工具**
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||||
- `Ctrl+Shift+I` 打开控制台
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||||
- 查看日志输出
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||||
3. **测试单个功能**
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||||
- 创建最小测试用例
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||||
- 逐步验证每个步骤
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||||
## 相关文档
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||||
- [Canvas 渲染详细说明](./canvas-rendering.md) - Canvas 渲染的实现细节
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||||
- [执行流程图](./flowchart.md) - 完整的导出流程图
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||||
- [Obsidian API 文档](https://github.com/obsidianmd/obsidian-api) - 官方 API
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||||
411
notes/flowchart.md
Normal file
411
notes/flowchart.md
Normal file
@@ -0,0 +1,411 @@
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||||
# VitePress Exporter 执行流程
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||||
## 插件概述
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VitePress Exporter 是一个 Obsidian 插件,用于将当前笔记导出到 VitePress 文档系统,包括资源文件管理和 Canvas 渲染功能。
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||||
## 完整执行流程图
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||||
```mermaid
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||||
flowchart TD
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||||
Start([用户触发导出]) --> CheckActiveFile{检查当前文件}
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||||
CheckActiveFile -->|没有活动文件| ShowError1[显示错误提示]
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||||
CheckActiveFile -->|不是 md 文件| ShowError2[显示错误提示]
|
||||
CheckActiveFile -->|是 md 文件| ReadFile[读取文件内容<br/>使用 binary 模式]
|
||||
|
||||
ReadFile --> ProcessAssets[处理资源文件<br/>processAssets]
|
||||
ProcessAssets --> GetCache[获取文件元数据缓存<br/>metadataCache.getCache]
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||||
|
||||
GetCache --> CheckCache{缓存是否存在}
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||||
CheckCache -->|否| ReturnContent[返回原内容]
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||||
CheckCache -->|是| InitializeSets[初始化集合<br/>assetsToCopy, canvasFiles]
|
||||
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||||
InitializeSets --> ScanEmbeds[扫描嵌入文件<br/>cache.embeds]
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||||
ScanEmbeds --> CheckEmbed{有嵌入文件?}
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||||
CheckEmbed -->|否| ScanLinks
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||||
CheckEmbed -->|是| ResolveEmbed[解析嵌入路径<br/>getFirstLinkpathDest]
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||||
|
||||
ResolveEmbed --> CheckCanvas{是 canvas 文件?}
|
||||
CheckCanvas -->|是| AddToCanvasSet[添加到 canvasFiles]
|
||||
CheckCanvas -->|否| AddToAssetsSet[添加到 assetsToCopy]
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||||
AddToCanvasSet --> ScanEmbeds
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||||
AddToAssetsSet --> ScanEmbeds
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||||
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||||
ScanEmbeds --> ScanLinks[扫描链接文件<br/>cache.links]
|
||||
ScanLinks --> CheckLink{有链接文件?}
|
||||
CheckLink -->|否| ProcessCanvasFiles
|
||||
CheckLink -->|是| ResolveLink[解析链接路径<br/>getFirstLinkpathDest]
|
||||
|
||||
ResolveLink --> CheckMD{是 md 文件?}
|
||||
CheckMD -->|是| SkipLink[跳过]
|
||||
CheckMD -->|否| AddToAssetsSet
|
||||
SkipLink --> ScanLinks
|
||||
AddToAssetsSet --> ScanLinks
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||||
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||||
ScanLinks --> ProcessCanvasFiles[处理 Canvas 文件]
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||||
ProcessCanvasFiles --> CheckCanvasEmpty{有 Canvas 文件?}
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||||
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||||
CheckCanvasEmpty -->|否| ProcessAssetFiles
|
||||
CheckCanvasEmpty -->|是| GetCanvasFile[获取 Canvas 文件对象]
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||||
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||||
GetCanvasFile --> CaptureCanvas[captureCanvas]
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||||
CaptureCanvas --> OpenFile[打开 Canvas 文件<br/>activeLeaf.openFile]
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||||
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||||
OpenFile --> GetCanvas[获取 Canvas 对象<br/>activeLeaf.view.canvas]
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||||
GetCanvas --> CheckCanvasObj{Canvas 对象存在?}
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||||
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||||
CheckCanvasObj -->|否| NextCanvas
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||||
CheckCanvasObj -->|是| ExportInternalAPI[exportCanvasWithInternalAPI]
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||||
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||||
ExportInternalAPI --> GetBBox[获取视口边界框<br/>getViewportBBox]
|
||||
GetBBox --> SetZoom[设置 zoom = 0<br/>100% 缩放]
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||||
|
||||
SetZoom --> RequestFrame[请求重绘<br/>requestFrame]
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||||
RequestFrame --> WaitRender[等待渲染<br/>100ms + rAF]
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||||
|
||||
WaitRender --> TakeScreenshot[调用 takeScreenshot<br/>使用绝对路径]
|
||||
TakeScreenshot --> WaitWrite[等待文件写入<br/>100ms]
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||||
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||||
WaitWrite --> ReadTemp[读取临时文件<br/>readBinary]
|
||||
ReadTemp --> CheckBuffer{读取成功?}
|
||||
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||||
CheckBuffer -->|否| LogError1[记录错误]
|
||||
CheckBuffer -->|是| RemoveTemp[删除临时文件]
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||||
|
||||
RemoveTemp --> WriteFinal[写入最终位置<br/>writeBinary]
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||||
WriteFinal --> UpdateCanvasLinks[更新 Canvas 链接<br/>updateCanvasLinksInContent]
|
||||
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||||
UpdateCanvasLinks --> NextCanvas{还有 Canvas?}
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||||
LogError1 --> NextCanvas
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||||
NextCanvas -->|是| GetCanvasFile
|
||||
NextCanvas -->|否| ProcessAssetFiles
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||||
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||||
subgraph 资源复制流程
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||||
ProcessAssetFiles[处理资源文件] --> CheckAssets{有资源文件?}
|
||||
CheckAssets -->|否| WriteDocs
|
||||
CheckAssets -->|是| GetAssetFile[获取资源文件对象]
|
||||
|
||||
GetAssetFile --> ReadAsset[读取资源文件<br/>readBinary binary 模式]
|
||||
ReadAsset --> MkdirAssets[创建 assets 目录<br/>mkdir]
|
||||
|
||||
MkdirAssets --> WriteAsset[写入到 docs/assets<br/>writeBinary binary 模式]
|
||||
WriteAsset --> UpdateLinks[更新资源链接<br/>updateLinksInContent]
|
||||
|
||||
UpdateLinks --> NextAsset{还有资源?}
|
||||
NextAsset -->|是| GetAssetFile
|
||||
NextAsset -->|否| WriteDocs
|
||||
end
|
||||
|
||||
WriteDocs[写入到 docs 目录<br/>writeBinary binary 模式] --> Success[显示成功提示]
|
||||
Success --> End([结束])
|
||||
|
||||
ShowError1 --> End
|
||||
ShowError2 --> End
|
||||
ReturnContent --> WriteDocs
|
||||
|
||||
style Start fill:#e1f5e1
|
||||
style End fill:#ffe1e1
|
||||
style Success fill:#e1f5e1
|
||||
style ShowError1 fill:#ffe1e1
|
||||
style ShowError2 fill:#ffe1e1
|
||||
style ProcessCanvasFiles fill:#fff4e1
|
||||
style ProcessAssetFiles fill:#e1f0ff
|
||||
style ExportInternalAPI fill:#ffe1ff
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 核心功能模块
|
||||
|
||||
### 1. 导出流程
|
||||
|
||||
**触发方式**:
|
||||
- 命令面板:`Export current note to VitePress`
|
||||
- 文件右键菜单:`Export to VitePress`
|
||||
- 编辑器右键菜单:`Export to VitePress`
|
||||
|
||||
**文件验证**:
|
||||
- 检查活动文件是否存在
|
||||
- 验证文件扩展名是否为 `md`
|
||||
|
||||
**内容读取**:
|
||||
- 使用 `vault.readBinary()` 读取文件
|
||||
- 保留原始格式(包括行尾空格)
|
||||
|
||||
### 2. 资源处理
|
||||
|
||||
**扫描机制**:
|
||||
- 使用 `metadataCache.getCache()` 获取文件元数据
|
||||
- 扫描 `cache.embeds` 获取嵌入文件
|
||||
- 扫描 `cache.links` 获取链接文件
|
||||
|
||||
**文件分类**:
|
||||
- Canvas 文件:扩展名为 `.canvas`
|
||||
- 普通资源:非 Markdown 文件
|
||||
- Markdown 文件:不复制
|
||||
|
||||
**路径解析**:
|
||||
- 使用 `metadataCache.getFirstLinkpathDest()` 解析路径
|
||||
- 支持相对路径和绝对路径
|
||||
|
||||
### 3. Canvas 渲染
|
||||
|
||||
**打开文件**:
|
||||
- 使用 `workspace.getLeaf()` 获取 leaf
|
||||
- 调用 `activeLeaf.openFile()` 打开 Canvas
|
||||
- 从 `activeLeaf.view.canvas` 获取 Canvas 对象
|
||||
|
||||
**渲染过程**:
|
||||
- 获取视口边界框 `getViewportBBox()`
|
||||
- 设置 `zoom = 0`(100% 缩放)
|
||||
- 请求重绘 `requestFrame()`
|
||||
- 等待渲染完成(100ms + requestAnimationFrame)
|
||||
- 调用 `takeScreenshot(绝对路径)` 截图
|
||||
|
||||
**文件处理**:
|
||||
- 保存到临时文件(绝对路径)
|
||||
- 读取临时文件(相对路径)
|
||||
- 删除临时文件
|
||||
- 写入到最终位置
|
||||
|
||||
### 4. 链接更新
|
||||
|
||||
**Markdown 格式**:
|
||||
```markdown
|
||||
之前: 
|
||||
之后: 
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Wikilink 格式**:
|
||||
```markdown
|
||||
之前: ![[path/to/image.png]]
|
||||
之后: ![[assets/image.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Canvas 特殊处理**:
|
||||
```markdown
|
||||
之前: ![[diagram.canvas]]
|
||||
之后: <Viewer src="assets/diagram.png" />
|
||||
```
|
||||
|
||||
**路径匹配**:
|
||||
- 支持多种格式(绝对、相对、URL 编码)
|
||||
- 使用正则表达式匹配和替换
|
||||
- 转换为相对路径
|
||||
|
||||
### 5. 文件写入
|
||||
|
||||
**Binary 模式**:
|
||||
- 使用 `TextEncoder.encode()` 转换内容
|
||||
- 调用 `vault.adapter.writeBinary()` 写入
|
||||
- 保留原始格式
|
||||
|
||||
## 关键方法说明
|
||||
|
||||
### exportCurrentNote()
|
||||
导出当前活动笔记
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
async exportCurrentNote() {
|
||||
const activeFile = this.app.workspace.getActiveFile();
|
||||
if (!activeFile) {
|
||||
new Notice('No active file found');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (activeFile.extension !== 'md') {
|
||||
new Notice('Current file is not a markdown file');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await this.exportNote(activeFile);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### exportNote(file)
|
||||
执行导出逻辑
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
async exportNote(file: TFile) {
|
||||
// 1. 读取文件(binary 模式)
|
||||
const contentBuffer = await vault.readBinary(file);
|
||||
const content = new TextDecoder().decode(contentBuffer);
|
||||
|
||||
// 2. 处理资源
|
||||
const updatedContent = await this.processAssets(content, file);
|
||||
|
||||
// 3. 写入文件(binary 模式)
|
||||
const docsPath = `${this.settings.docsPath}/${file.name}`;
|
||||
const updatedBuffer = new TextEncoder().encode(updatedContent);
|
||||
await vault.adapter.writeBinary(docsPath, updatedBuffer.buffer);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### processAssets(content, file)
|
||||
处理资源文件
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
async processAssets(content: string, sourceFile: TFile): Promise<string> {
|
||||
const cache = metadataCache.getCache(sourceFile.path);
|
||||
if (!cache) return content;
|
||||
|
||||
const assetsToCopy = new Set<string>();
|
||||
const canvasFiles = new Set<string>();
|
||||
|
||||
// 收集嵌入文件
|
||||
if (cache.embeds) {
|
||||
for (const embed of cache.embeds) {
|
||||
const resolvedLink = metadataCache.getFirstLinkpathDest(embed.link, sourceFile.path);
|
||||
if (resolvedLink) {
|
||||
if (resolvedLink.extension === 'canvas') {
|
||||
canvasFiles.add(resolvedLink.path);
|
||||
} else {
|
||||
assetsToCopy.add(resolvedLink.path);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 收集链接文件
|
||||
if (cache.links) {
|
||||
for (const link of cache.links) {
|
||||
const resolvedLink = metadataCache.getFirstLinkpathDest(link.link, sourceFile.path);
|
||||
if (resolvedLink && resolvedLink.extension !== 'md') {
|
||||
assetsToCopy.add(resolvedLink.path);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 处理 Canvas 文件
|
||||
for (const canvasPath of canvasFiles) {
|
||||
const renderedImage = await this.captureCanvas(canvasFile);
|
||||
if (renderedImage) {
|
||||
// 写入并更新链接
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 复制资源文件
|
||||
for (const assetPath of assetsToCopy) {
|
||||
const assetContent = await vault.readBinary(sourceFile);
|
||||
await vault.adapter.writeBinary(destPath, assetContent);
|
||||
content = this.updateLinksInContent(content, ...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return content;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### captureCanvas(canvasFile)
|
||||
捕获 Canvas 为图片
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
async captureCanvas(canvasFile: TFile): Promise<Uint8Array | null> {
|
||||
const activeLeaf = this.app.workspace.getLeaf();
|
||||
await activeLeaf.openFile(canvasFile);
|
||||
|
||||
const canvas = activeLeaf.view.canvas;
|
||||
if (!canvas) return null;
|
||||
|
||||
return await this.exportCanvasWithInternalAPI(canvas, canvasFile);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 数据流图
|
||||
|
||||
```
|
||||
用户触发
|
||||
↓
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||||
exportCurrentNote()
|
||||
↓
|
||||
exportNote(file)
|
||||
↓
|
||||
readBinary(file) → content
|
||||
↓
|
||||
processAssets(content, file)
|
||||
├─→ metadataCache.getCache() → cache
|
||||
├─→ 收集文件 → canvasFiles, assetsToCopy
|
||||
├─→ 处理 Canvas
|
||||
│ ├─→ captureCanvas()
|
||||
│ ├─→ takeScreenshot()
|
||||
│ └─→ updateCanvasLinksInContent()
|
||||
└─→ 复制资源
|
||||
├─→ readBinary()
|
||||
├─→ writeBinary()
|
||||
└─→ updateLinksInContent()
|
||||
↓
|
||||
updatedContent
|
||||
↓
|
||||
TextEncoder.encode() → buffer
|
||||
↓
|
||||
writeBinary(docsPath, buffer)
|
||||
↓
|
||||
完成
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 错误处理
|
||||
|
||||
### 文件验证失败
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||||
- 没有活动文件 → 显示 Notice
|
||||
- 文件不是 Markdown → 显示 Notice
|
||||
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||||
### Canvas 渲染失败
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||||
- 捕获异常并记录日志
|
||||
- 继续处理其他文件
|
||||
- 不中断整个导出流程
|
||||
|
||||
### 资源复制失败
|
||||
- 捕获异常并记录日志
|
||||
- 继续处理下一个资源
|
||||
- 不影响其他文件
|
||||
|
||||
## 性能特点
|
||||
|
||||
### 优化策略
|
||||
|
||||
1. **使用 MetadataCache**
|
||||
- 快速获取文件关系
|
||||
- 避免手动解析
|
||||
|
||||
2. **Binary 模式**
|
||||
- 减少字符串转换
|
||||
- 保留原始格式
|
||||
|
||||
3. **异步操作**
|
||||
- 所有文件操作异步
|
||||
- 不阻塞 UI
|
||||
|
||||
4. **错误隔离**
|
||||
- 单个文件失败不影响其他
|
||||
- 继续处理后续文件
|
||||
|
||||
### 时间复杂度
|
||||
|
||||
- 文件读取:O(n)
|
||||
- 资源扫描:O(e + l) 其中 e=嵌入数,l=链接数
|
||||
- Canvas 渲染:O(c) 其中 c=Canvas 数量
|
||||
- 资源复制:O(a) 其中 a=资源数量
|
||||
|
||||
总体:O(n + e + l + c + a)
|
||||
|
||||
## 配置选项
|
||||
|
||||
用户可以在插件设置中配置:
|
||||
|
||||
- **docsPath**: 导出文档目录(默认: `docs`)
|
||||
- **assetsPath**: 资源文件目录(默认: `docs/assets`)
|
||||
|
||||
## 未来改进方向
|
||||
|
||||
1. **批量导出**
|
||||
- 导出整个文件夹
|
||||
- 导出多个选中的文件
|
||||
|
||||
2. **进度显示**
|
||||
- 显示导出进度条
|
||||
- 显示当前处理的文件
|
||||
|
||||
3. **更多配置**
|
||||
- 自定义图片格式
|
||||
- 自定义链接转换规则
|
||||
- 排除特定文件类型
|
||||
|
||||
4. **性能优化**
|
||||
- 并行处理资源
|
||||
- 缓存已渲染的 Canvas
|
||||
- 增量导出(只处理修改的文件)
|
||||
397
notes/render-canvas.md
Normal file
397
notes/render-canvas.md
Normal file
@@ -0,0 +1,397 @@
|
||||
# Canvas 渲染系统实现
|
||||
|
||||
## 技术栈
|
||||
|
||||
- **渲染方式**: Obsidian Canvas 内部 API (`takeScreenshot`)
|
||||
- **缩放控制**: `canvas.zoom` 属性(对数刻度)
|
||||
- **语言**: TypeScript
|
||||
|
||||
## 核心实现
|
||||
|
||||
### 1. Canvas 捕获流程
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
async renderCanvas(canvasFile: TFile): Promise<Uint8Array | null> {
|
||||
// 1. 获取活动 leaf
|
||||
const activeLeaf = this.app.workspace.getLeaf();
|
||||
if (!activeLeaf) return null;
|
||||
|
||||
// 2. 打开 Canvas 文件
|
||||
await activeLeaf.openFile(canvasFile);
|
||||
|
||||
// 3. 获取 Canvas 对象
|
||||
const canvas = activeLeaf.view.canvas;
|
||||
if (!canvas) return null;
|
||||
|
||||
// 4. 使用内部 API 导出
|
||||
return await this.exportCanvasWithInternalAPI(canvas, canvasFile);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 使用 Canvas 内部 API
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
async exportCanvasWithInternalAPI(
|
||||
canvas: any,
|
||||
canvasFile: TFile
|
||||
): Promise<Uint8Array | null> {
|
||||
try {
|
||||
// 1. 获取边界框
|
||||
const bbox = canvas.getViewportBBox();
|
||||
const contentWidth = bbox.maxX - bbox.minX;
|
||||
const contentHeight = bbox.maxY - bbox.minY;
|
||||
|
||||
// 2. 设置 zoom = 0 (100% 缩放)
|
||||
const oldZoom = canvas.zoom;
|
||||
canvas.zoom = 0; // 对数刻度:2^0 = 1.0 (100%)
|
||||
|
||||
// 3. 请求重绘
|
||||
canvas.requestFrame();
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
|
||||
await new Promise(resolve => requestAnimationFrame(resolve));
|
||||
|
||||
// 4. 生成文件路径
|
||||
const tempFileName = `temp_canvas_${Date.now()}.png`;
|
||||
const finalFileName = canvasFile.name.replace(".canvas", ".png");
|
||||
const finalPath = `${this.settings.assetsPath}/${finalFileName}`;
|
||||
|
||||
// 5. 获取 vault 绝对路径
|
||||
const vaultBasePath = vault.adapter.basePath;
|
||||
const tempFullPath = `${vaultBasePath}/${tempFileName}`;
|
||||
|
||||
// 6. 调用 takeScreenshot(需要绝对路径)
|
||||
await canvas.takeScreenshot(tempFullPath, false);
|
||||
|
||||
// 7. 等待文件写入完成
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
|
||||
|
||||
// 8. 读取临时文件(使用相对路径)
|
||||
const imageBuffer = await vault.adapter.readBinary(tempFileName);
|
||||
|
||||
if (!imageBuffer || imageBuffer.byteLength === 0) {
|
||||
console.error("Failed to read temporary file");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 9. 删除临时文件
|
||||
await vault.adapter.remove(tempFileName);
|
||||
|
||||
// 10. 写入到最终位置
|
||||
await vault.adapter.writeBinary(finalPath, imageBuffer);
|
||||
|
||||
// 11. 返回 Uint8Array
|
||||
return new Uint8Array(imageBuffer);
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("exportCanvasWithInternalAPI failed:", error);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Canvas Zoom 对数刻度
|
||||
|
||||
**关键发现**:`canvas.zoom` 使用对数刻度(base 2)
|
||||
|
||||
| zoom 值 | 缩放比例 | 说明 |
|
||||
|---------|----------|------|
|
||||
| 0 | 100% (2^0) | 原始尺寸,我们要设置的值 |
|
||||
| 1 | 200% (2^1) | 放大 2 倍 |
|
||||
| -1 | 50% (2^-1) | 缩小一半 |
|
||||
| -1.76 | ~30% | Obsidian 默认缩放 |
|
||||
|
||||
**重要**:不要设置 `zoom = 1.0`,这会让 Canvas 放大到 200%!应该设置 `zoom = 0`。
|
||||
|
||||
### 4. 链接更新
|
||||
|
||||
Canvas 引用会被转换为 Viewer 组件:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
updateCanvasLinksInContent(content: string, canvasFile: TFile, canvasPath: string, imageFileName: string): string {
|
||||
// 支持多种路径格式
|
||||
const possiblePaths = [
|
||||
canvasPath, // 完整路径
|
||||
canvasPath.substring(sourceDir.length + 1), // 相对路径
|
||||
encodeURI(canvasPath), // URL 编码
|
||||
canvasFile.name, // 文件名
|
||||
canvasFile.name.replace('.canvas', ''), // 不带扩展名
|
||||
];
|
||||
|
||||
// 替换 Markdown 格式
|
||||
const markdownRegex = /!\[([^\]]*)\]\(([^)]+)\)/g;
|
||||
content = content.replace(markdownRegex, (match, alt, path) => {
|
||||
if (path匹配) {
|
||||
const relativePath = this.settings.assetsPath.replace('docs/', '');
|
||||
return `<Viewer src="${relativePath}/${imageFileName}" />`;
|
||||
}
|
||||
return match;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 替换 Wikilink 格式
|
||||
const wikilinkRegex = /!\[\[([^\]]+)\]\]/g;
|
||||
content = content.replace(wikilinkRegex, (match, link) => {
|
||||
if (link匹配) {
|
||||
const relativePath = this.settings.assetsPath.replace('docs/', '');
|
||||
return `<Viewer src="${relativePath}/${imageFileName}" />`;
|
||||
}
|
||||
return match;
|
||||
});
|
||||
|
||||
return content;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 渲染流程
|
||||
|
||||
```
|
||||
1. 打开 Canvas 文件
|
||||
└─> activeLeaf.openFile(canvasFile)
|
||||
|
||||
2. 获取 Canvas 对象
|
||||
└─> activeLeaf.view.canvas
|
||||
|
||||
3. 调用 exportCanvasWithInternalAPI
|
||||
├─> 获取视口边界框
|
||||
├─> 设置 zoom = 0 (100%)
|
||||
├─> 请求重绘
|
||||
├─> 等待 100ms + requestAnimationFrame
|
||||
├─> 调用 takeScreenshot(绝对路径)
|
||||
├─> 读取临时文件
|
||||
├─> 删除临时文件
|
||||
└─> 写入到 docs/assets/
|
||||
|
||||
4. 更新内容中的链接
|
||||
└─> 转换为 <Viewer src="assets/xxx.png" />
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 在资源处理中的集成
|
||||
|
||||
Canvas 渲染是资源处理流程的一部分:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
async processAssets(content: string, sourceFile: TFile): Promise<string> {
|
||||
const cache = metadataCache.getCache(sourceFile.path);
|
||||
const canvasFiles = new Set<string>();
|
||||
|
||||
// 1. 收集 Canvas 文件
|
||||
if (cache.embeds) {
|
||||
for (const embed of cache.embeds) {
|
||||
const resolvedLink = metadataCache.getFirstLinkpathDest(embed.link, sourceFile.path);
|
||||
if (resolvedLink?.extension === 'canvas') {
|
||||
canvasFiles.add(resolvedLink.path);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 渲染每个 Canvas
|
||||
for (const canvasPath of canvasFiles) {
|
||||
try {
|
||||
const canvasFile = vault.getAbstractFileByPath(canvasPath);
|
||||
if (canvasFile instanceof TFile) {
|
||||
const renderedImage = await this.captureCanvas(canvasFile);
|
||||
if (renderedImage) {
|
||||
const imageFileName = canvasFile.name.replace('.canvas', '.png');
|
||||
const imagePath = `${this.settings.assetsPath}/${imageFileName}`;
|
||||
|
||||
// 确保 assets 目录存在
|
||||
await vault.adapter.mkdir(this.settings.assetsPath);
|
||||
|
||||
// 写入渲染的图片
|
||||
await vault.adapter.writeBinary(imagePath, renderedImage.buffer);
|
||||
|
||||
// 更新内容中的 canvas 引用
|
||||
content = this.updateCanvasLinksInContent(content, canvasFile, canvasPath, imageFileName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error(`Failed to render canvas ${canvasPath}:`, error);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return content;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 优势
|
||||
|
||||
1. **完全使用 Obsidian 内部 API**
|
||||
- 不依赖第三方库(html-to-image)
|
||||
- 兼容性好,Obsidian 升级时应该能正常工作
|
||||
- 代码简洁,维护方便
|
||||
|
||||
2. **正确的缩放控制**
|
||||
- 使用对数刻度的 `zoom` 属性
|
||||
- 设置 `zoom = 0` 获得准确的 100% 缩放
|
||||
- 每个元素都是原始尺寸
|
||||
|
||||
3. **路径处理灵活**
|
||||
- 支持多种路径格式(绝对、相对、URL 编码)
|
||||
- 自动转换为正确的相对路径
|
||||
- 支持 Markdown 和 Wikilink 两种格式
|
||||
|
||||
4. **错误隔离**
|
||||
- 单个 Canvas 渲染失败不影响其他文件
|
||||
- 在控制台输出详细错误信息
|
||||
- 继续处理后续资源
|
||||
|
||||
## 测试方法
|
||||
|
||||
### 1. 基本功能测试
|
||||
|
||||
创建测试 Canvas 文件:
|
||||
- 小尺寸: 800x600
|
||||
- 大尺寸: 4000x3000
|
||||
- 包含多个节点和连接
|
||||
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### 2. 验证步骤
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1. **创建测试笔记**,包含 Canvas 引用
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```markdown
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# 测试笔记
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这是一个 Canvas:
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![[test.canvas]]
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```
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2. **执行导出命令**
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3. **检查控制台输出**:
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```
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Processing assets for file: test.md
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Canvas files to render: ['test.canvas']
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Successfully rendered canvas: test.canvas -> docs/assets/test.png
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```
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4. **检查输出文件**:
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- 图片位置:`docs/assets/test.png`
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- 图片尺寸应该等于 Canvas 的实际内容尺寸
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- 文字清晰,没有缩水
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- 导出后的笔记内容被更新
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### 3. 路径格式测试
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测试各种路径格式的 Canvas 引用:
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```markdown
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![[test.canvas]] # 文件名
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![[folder/test.canvas]] # 相对路径
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 # Markdown 格式
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 # Markdown 相对路径
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![[test.canvas|别名]] # 带别名
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 # URL 编码
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```
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所有格式都应该被正确识别和转换。
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## API 参考
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### Canvas 内部方法
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| 方法 | 参数 | 返回值 | 说明 |
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|------|------|--------|------|
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| `getViewportBBox()` | - | `{minX, minY, maxX, maxY}` | 获取视口边界框 |
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| `takeScreenshot(path, privacy)` | `path: string`, `privacy: boolean` | `Promise<void>` | 截图并保存到文件 |
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| `requestFrame()` | - | - | 请求重绘 |
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| `zoom` 属性 | - | `number` | 对数刻度缩放(0 = 100%) |
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### Workspace API
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| 方法 | 参数 | 返回值 | 说明 |
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|------|------|--------|------|
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| `getLeaf()` | - | `WorkspaceLeaf` | 获取活动 leaf |
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| `openFile(file)` | `TFile` | `Promise<void>` | 打开文件 |
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### Vault API
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| 方法 | 参数 | 返回值 | 说明 |
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|------|------|--------|------|
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| `adapter.readBinary(path)` | `string` | `Promise<ArrayBuffer>` | 读取二进制文件 |
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| `adapter.writeBinary(path, data)` | `string, ArrayBuffer` | `Promise<void>` | 写入二进制文件 |
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| `adapter.mkdir(path)` | `string` | `Promise<void>` | 创建目录 |
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| `adapter.remove(path)` | `string` | `Promise<void>` | 删除文件 |
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### 重要常量
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- `zoom = 0` → 100% 缩放
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- `zoom = 1` → 200% 缩放
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- `zoom = -1` → 50% 缩放
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- `zoom = Math.log2(scale)` → zoom 和缩放的转换公式
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## 已知问题
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1. **临时文件处理**
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- `takeScreenshot` 需要**绝对文件系统路径**
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- 必须先保存到临时文件,然后读取并移动
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- 临时文件会自动清理
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2. **路径获取**
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- 使用 `vault.adapter.basePath` 获取 vault 的完整路径
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- 这是 Obsidian 的内部 API,可能在未来版本中变化
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3. **同步问题**
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- 需要等待 `takeScreenshot` 完成
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- 使用 `setTimeout` 和 `requestAnimationFrame` 确保渲染完成
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- 时间可能需要根据实际情况调整
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## 故障排除
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### Canvas 渲染失败
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**问题**:Canvas 没有被渲染成图片
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**可能原因**:
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1. Canvas 文件路径不正确
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2. Canvas 对象获取失败
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3. `takeScreenshot` 调用失败
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4. 临时文件读写权限问题
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**解决方法**:
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- 检查控制台日志
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- 确认 Canvas 文件存在且可打开
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- 检查文件系统权限
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### 图片质量差
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**问题**:渲染的图片模糊或尺寸不正确
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**可能原因**:
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- zoom 值设置不正确
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- Canvas 节点被折叠
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**解决方法**:
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- 确认 `zoom = 0`(100%)
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- 检查 Canvas 是否有折叠的节点
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- 增加等待时间确保完全渲染
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### 链接没有更新
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**问题**:导出后 Canvas 引用没有被替换
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**可能原因**:
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- 路径格式不支持
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- 正则表达式不匹配
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**解决方法**:
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- 检查链接格式(Markdown vs Wikilink)
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- 查看控制台日志确认路径匹配
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- 添加更多路径格式支持
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## 未来改进
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1. **进度反馈**
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- 添加渲染进度提示
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- 显示 Canvas 尺寸和预计时间
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2. **错误处理**
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- 更详细的错误信息
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- 降级方案(如果 takeScreenshot 不可用)
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3. **性能优化**
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- 缓存已渲染的 Canvas
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- 避免重复截图
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- 并行处理多个 Canvas
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4. **更多格式**
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- 支持 JPEG、WebP 等格式
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- 可配置的图片质量
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- 可配置的分辨率
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Reference in New Issue
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