Add documentation for basic usage, supported formats, and performance tips
- Created English and Chinese documentation for basic usage of the add-on, including data download, import, extraction, and rendering steps. - Added support format documentation listing compatible file types for the add-on. - Included links to open databases for volumetric data. - Provided performance improvement tips for voxel reconstruction and rendering, including settings for low-resolution previews and balanced rendering configurations.
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# 入门
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## 1. 下载数据
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下载并解压到文件夹中 [VHP_M_CT_Head.zip](https://drive.google.com/file/d/1bBGpt5pQ0evr-0-f4KDNRnKPoUYj2bJ-/view?usp=drive_link)
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数据来自 [Visible Human Project (VHP)](https://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_human.html)这是一个男性头部的 CT 扫描图像
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## 2. 导入为「数据层」
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给立方体添加几何节点,并打开几何节点界面侧边栏。切换到 Bioxel Nodes 分页(1),点击 Import Data 按钮(2),在文件选择对话框中,选择数据文件夹中任意一个`.dcm`文件(3),点击 Import Data 按钮(4)
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依次会弹出两个对话框,都点击 OK 按钮,等待数据导入(可查看 Blender 界面右下角状态栏的进度条)成功后可以看到 Bioxel Nodes 侧边栏多了数据预览画面。点击下方的 Add 按钮(1),鼠标移动到节点面板,放置 **O Layer** 节点(2)
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数据的导入就完成啦👍
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数据缓存在主目录里,以「数据层(Layer)」形式添加在 Blender 文件中,「数据层」通过 **O Layer** 节点装载到几何节点。它们的关系如下:
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数据缓存 -> 数据层 -> O Layer
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## 3. 提取并渲染「结构体」
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对「数据层」的操作通过 O Bioxel 系列几何节点完成。
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我们需要额外两个节点,**O Cutout by Threshold** 和 **O Realize Structure** 节点(它们都在节点菜单,Add > O Bioxel > Structure 下),并按下图连接:
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如果成功,可以看到视图中出现了灰色的头部。接下来我们调整节点参数:
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- **O Layer**:勾选 Center,取消 Resample
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- **O Cutout by Threshold**:Threshold 设置为 90
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- **O Realize Structure**:Density 设置为 40,勾选 Surface
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调整物体转向、灯位置,设置渲染器为 Cycles,最终效果如下图:
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这样我们就完成了头部 CT 数据的体积渲染👍
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简单捋一下执行逻辑,「数据层」先被剪出(Cutout)为「结构体」。「结构体」顾名思义就是负责储存生物组织结构的对象,但它本身数据类型是体积,并不能直接被看到。需要 **O Realize Structure** 来呈现「结构体」
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## 4. 另存数据缓存(可选)
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由于数据缓存只是以链接形式保存在 Blender 文件中,所以只传递 Blender 文件给其他设备,会导致「数据层」遗失缓存。点击 Bioxel Nodes 分页中 Save 按钮,选择数据缓存的另存位置来管理缓存资源。
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就像图片一样,传递时把数据缓存和 Blender 文件一起发送。
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