1.7 KiB
1.7 KiB
Context
Depth Cutout 当前在 Split 后对全部实际边界使用同一两圈 influence 和同一 Smooth Weight。原始 Outline 需要保形,Split 形成的切边则需要更强平滑;两者可通过分裂前原始几何的轮廓字段区分。
Goals / Non-Goals
Goals:
- 只保留一个
Boundary Smooth次数输入。 - Split 边使用完整强度,Outline 使用固定
0.1倍强度。 - 两类影响带相交时保留更强的 Split 平滑。
Non-Goals:
- 不增加独立的 Outline 或 Split 平滑参数。
- 不改变影响带宽度、整体
Smooth Weight或普通Smooth的语义。
Decisions
在 Split 前保留原始几何引用,并在当前投影几何上通过 original_boundary_field() 识别原始 Outline。分别构造 Outline 与 Split 边界字段及其两圈 influence:当前实际边界扣除 Outline 后作为 Split 边,Outline influence 乘 0.1,最终使用两者最大值。
两类边界继续进入同一个 Repeat Zone,共用 Boundary Smooth 次数和 Smooth Weight。相比串联两套平滑循环,这样不会增加公开参数,并保持节点数量与求值成本较低。交汇区域取最大值,使 Split 的完整强度优先。
Boundary Smooth 默认值改为 4,范围及零值旁路保持不变。
Risks / Trade-offs
- Outline 每轮权重为
0.1,多次迭代后的累计位移不等于最终位移的 10% → 以行为测试验证它始终弱于相同设置下的 Split,并由默认 4 次控制累计程度。 - Split influence 向 Outline 邻域扩散时会在交点附近覆盖弱 Outline influence → 这是 Split 优先规则的预期结果,测试交汇区域输出有限且拓扑不变。