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AnyImage/AGENTS.md
nan f5aff50b13 Refactor and clean up codebase by removing unused functions and reorganizing imports
- Removed unused model keys and functions from properties.py.
- Deleted projection.py as its functions were no longer needed.
- Cleaned up model_catalog.py by removing unused model directory function.
- Updated imports in various test files to reflect new module structure.
- Removed deprecated test cases related to image editing tools.
- Added new tests for ONNX runtime provider selection logic.
2026-09-09 10:31:56 +08:00

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Raw Blame History

AnyImage 项目规范

总则

不管是代码还是文档,遵循「少就是多」的原则,以好理解为首要要求

  • 说明性内容以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
  • 修改代码、依赖或执行方式后,
    • 不保留旧路径、转发函数、兼容层或胶水代码
    • 仅过测试,不改同步改文档,不构建文档、产物
  • 优先选择依赖少、直接、易验证的实现
  • 复用来自 common 的函数,避免重复造轮子
  • 确保文件名/文件夹名和内容边界一致

全面整理代码

当用户说「全面整理代码」时,依据本文件规范,直接执行以下整理:

  • 按业务职责梳理代码结构与命名;简单功能用单文件,复杂 Operator 功能包统一以 operators.py 为入口,__init__.py 负责导出与注册清单。
  • 沿真实调用链清理无用代码,不把仅有测试引用当作业务用途;查证动态调用、框架回调和注册入口后再删除。
  • 精简测试,保留有效行为覆盖,使测试名称、归属与功能对应,并检查状态隔离。
  • 同步整理 tools/node_assets、docs/internals 和相关引用,使名称、说明与实际实现一致。本触发指令包含内部文档整理。
  • 保留已有的其他修改和有效功能,运行全量测试并确认正常退出,检查旧引用与最终差异,简要报告调整及验证结果;不构建文档或产物。

查询文档

下列是重要文档

常见命令

# 安装或同步开发依赖
uv sync

# 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件
uv lock --refresh

# 运行全部测试
uv run pytest

# 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/
uv run pack

# 构建并验证 Blender 节点资产
uv run build_node

# 准备、校验并同步 ONNX 模型到 R2
uv run sync_models

命名规范

  • 变量、函数、Docstring 必须使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达

  • 函数的动作前缀应表达产物边界:generate_* 表示 AI 生成。build_* 表示代码层构建。create_* 表示 Blender 内创建

  • 名称应说明业务职责,并与用户概念、公开协议和界面术语保持一致;不要使用脱离上下文后无法判断用途的宽泛名称

  • 文件和目录名应表达稳定的业务分类和模块职责,不直接沿用函数名,也不按临时执行步骤命名

  • 集合层使用复数,单项分类使用单数

  • Operator Class 使用动宾结构,如 ConvertToDepthPlane、RemoveImageBackground

  • Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如 AnyImageImageMenu、ServerPanel、AnyImagePreferences、AnyImageSettings

  • bl_idname 使用 anyimage 项目前缀:

    • Operator 如 anyimage.convert_to_depth_plane
    • Menu 如 ANYIMAGE_MT_image_context
    • Panel 如 ANYIMAGE_PT_server
    • 公共 Property 如 Scene.anyimage_settings
  • Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如 input_path、process_res、resolution_level

  • 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如 AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip;节点组名称沿用资产中的 O DA3 Depth Plane、O MoGe2 Surface 等既有名称

文档规范

  • README.md 面向用户,不在其中堆叠内部细节。实现原理放入 docs/internals 对应主题
  • 文档只正面描述当前主题的职责与实现,不记录无关模块、未采用路径、历史差异、边界辩解、“不做什么”的排除性信息。
  • 实现原理用流程图替代文字,Mermaid 默认使用从上到下

Blender 开发规范

  • 扩展级设置及其读取入口统一放在 preferences.py;使用 addon_preferences() 读取
  • Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
  • 新增或修改 Blender 类型时同步检查 src/anyimage/__init__.py 的注册与逆序注销,并补充对应测试
  • 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查 pyproject.toml、uv.lock、blender_manifest.toml 和打包测试
  • server/ 是 blendjob 后端代码,无法引用来自它上级文件夹的内容。共享函数需单独实现。

Blender 节点组规范

  • 节点组统一存入 assets/O_AnyImage.blend,运行时按名称加载(load_node_group(group_name))
  • 节点组通过节点资产说明构建,禁止运行时调用 bpy.data.node_groups.new() 新建
  • 节点组变更须同步构建脚本、验证、测试和节点资产文档
  • 将节点组当作程序函数:先确定传递几何的主轴,主轴从左到右连续排列。主轴可适当宽松,支线内部尽量紧凑;同一目的的节点距离应明显小于不同部分之间的距离,用留白表达用途分组
  • Join Geometry、Menu Switch、Combine XYZ 等节点前,承担同级输入的独立分支末端尽量排成一列、输出端对齐;XYZ 三轴也属于同级输入,菜单分支按输入顺序上下排列。共享上游留在公共位置,不为末端对齐搬动整条计算链
  • 属性计算作为并行支线,就近汇入主轴,不因计算节点多而延长主轴。同一目的的计算聚在主轴同一侧,独立用途可在两侧错落展开;不追求两侧均衡,长短和距离随内容变化,优先利用附近空位
  • 长算式适当横排,不强迫所有支线竖排或等长。支线可以长过对应的主链步骤,几何输入也不必是最左侧节点
  • Group Input 按区域重复放置,Named Attribute 等字段入口就近读取;隐藏所有未使用输出,避免从远处拉线
  • 跨区域暂存值用 Store Named Attribute 写入 o_* 命名空间,按用途分配前缀并明确 FACE、CORNER、POINT 域和存取时机;末尾用一个 Wildcard 模式的 Remove Named Attribute 清理该前缀,例如 o_depth_*,保留用户属性和 UV
  • Capture Attribute 适合局部字段固定;若属性连线跨越多个步骤,改为命名属性,让计算分支独立展开
  • 长距离前向几何引用使用少量 Reroute 分段引导;同源引用共用干线,在用途区域附近分叉,避免多条斜线横穿主轴和计算支线
  • Switch 的原始几何旁路用 Reroute 沿主链外侧绕行,接近 Switch 时再汇入;旁路下置时,将该段属性计算集中在主链上方,留出连续通道
  • 支线确需从主轴向左回接时直接连接,允许这些连线交叉;Reroute 用于明确路径与分叉,节点本体仍不得重叠或被遮挡
  • 保留节点默认 name 和标题,不用 label 覆盖,不用 String 节点注解。Frame 仅用于确有包裹语义的区域
  • 全接线的简单数学运算可折叠;需要阅读的常数、运算域和模式保持可见
  • Repeat、Simulation、For Each Geometry Element 等成对节点,确保位置正确,没有遮挡其他节点
  • 修改器 Geometry Nodes 的输入 socket 默认使用 SINGLE
  • socket subtype 按业务语义设置:长度用 DISTANCE,0–1 比例用 FACTOR,0–100 用 PERCENTAGE;无对应范围语义时保留默认
  • 接口或布局变更须验证 socket 顺序与结构、未使用输出隐藏及几何求值;纯布局变更比较运算、默认值和实际连接,确认功能不变
  • 在 Blender 节点编辑器按实际绘制尺寸检查总览和局部步骤,确认主轴、支线长度、节点间距及配对区域清楚;