2.5 KiB
2.5 KiB
Depth Plane
Depth Plane 将图片转换为带位移的立体面片。它适合快速场景搭建、2.5D 合成、立体插画以及视频素材。
创建 Depth Plane
- 选中 Image Empty。
- 在 3D View 中右键,选择 AnyImage > Convert to Depth Plane。
- 选择深度来源和需要的选项。
- 确认后等待任务完成。
选择 Depth From
MoGe-2
默认推荐。MoGe-2 会估算尺度一致的深度、法线和有效区域,通常适合单张图片和逐帧动画。模型越大,细节潜力和资源占用通常越高。
- Resolution Level 越高,处理更细致,也会更慢并占用更多内存。
- 第一次使用建议保持默认值
5。
DA3
适合尝试不同的深度估算结果。DA3 使用 Resolution Scale 控制处理尺寸;界面会显示实际 Process Res。
- 较低比例适合预览和显存有限的设备。
- 较高比例可能保留更多细节,但不保证每张图片都更好。
Original
直接把原图亮度作为深度来源,不运行深度估算模型。它适合已经准备好灰度高度图或手绘深度图的情况。
转换选项
- Remove Background:转换期间使用 BEN2 去除背景,让 Alpha 同时控制可见区域和背景深度。
- Shadeless:让贴图颜色不受场景灯光影响,适合插画、合成和需要保持原图观感的场景。
- Keep Original:保留源 Image Empty。默认关闭,转换成功后由新网格替代原对象。
调整结果
生成对象的 Geometry Nodes 修改器提供以下常用参数:
- Displacement:
Geometry直接移动网格;Material保持平面并使用材质置换。 - Subdivision:控制网格密度。数值越高,深度细节越多,场景也越重。
- Background Depth:设置背景区域的位置。
- Depth Scale:控制深度强度;负值可以反转前后关系。
调整时建议先降低 Subdivision 提高交互速度,确定 Depth Scale 后再提高细分。
动画输入
Depth Plane 支持视频和序列帧。处理范围跟随 Image Empty 的 Image Frames 与 Offset,生成后的颜色和深度会随场景帧播放。
动画结果会引用任务目录中的图片序列。移动工程或清理磁盘前,请先阅读视频与序列帧和模型、设备与存储。
进一步了解
需要查看节点、数据字段、色彩空间和位移计算方式时,请阅读Depth Plane 实现参考。