- Implement sync_models.py for preparing and uploading ONNX artifacts. - Create build_node.py for building and validating Blender scripts. - Add docs.py for building and previewing documentation with Mike or MkDocs. - Introduce model_exports.py for exporting PyTorch models to ONNX format. - Develop pack.py for packaging the project with dependencies for different platforms. - Add test_sync_models.py to validate sync_models functionality. - Add test_tool_commands.py to ensure repository tools have correct command scripts. - Initialize tools package with __init__.py.
2.6 KiB
Job 产物
Server 在 Job 目录写入图片、JSON 或 Debug NPZ;Blender 根据 Job 返回值读取文件并创建 Image、Mesh、Material 与 Object。
正式 Job
| Job | 主要文件 | Blender 消费方式 |
| | | |
| remove-background | image.0001.png 起 | 替换 Image Empty 的颜色数据 |
| upscale-image | upscale.0001.png 起 | 替换或新建高清颜色数据 |
| refine-image-region | image.png、bounds.json | Image Box / Lasso 读取 Fit to Foreground 结果 |
| generate-depth-plane-geometry | image.0001.*、z-depth.exr、depth.json | 创建 Depth Plane |
| generate-cutout-artifacts | 可选 Region、Depth 与 Normal 文件 | 创建 Cutout Shape 与材质 |
Depth Job 保存可由 Blender 直接加载的模型空间 EXR;Blender 主线程负责轮廓提取、三角化、Depth 标定和数据创建。
Depth 与 Normal 文件
MoGe-2 Prediction 只存在于 Server 内存。geometry/prediction_artifacts.py 共享一次推理,并按请求写出以下文件:
| 文件 | 内容 |
|---|---|
vector-depth.exr |
RGB 保存相机空间 XYZ,Alpha 保存有效区 |
z-depth.exr |
RGB 重复保存相机 Z,Alpha 保存有效区 |
depth.json |
保存 image_size、3×3 intrinsics 与 reference_depth |
tangent-normal.png |
Tangent Space Normal Map |
object-normal.png |
Object Space Normal Map |
Blender 通过 common/depth_data.py 加载 EXR,设为 Non-Color 并 Pack。Depth 与 Normal 数据块分别由 depth_data_name() 和 normal_data_name() 命名。Blender 读取 Z 与 Alpha 进行最终 Region 的本地标定,Geometry Nodes 采样已加载的 EXR。
Cutout Region 产物
Blender 先把 RegionPath 栅格化为 RegionMask,再把局部 RGBA 作为 Server 输入。Server 不接收 Path 或 Mask 对象协议:
- 开启 Fit to Foreground 时,
region.png保存 Fit to Foreground 后的局部 RGBA,region_bounds.json保存它相对输入裁切图的范围; - 需要 Vector Depth 时请求
vector-depth.exr与depth.json; - 需要 Z Depth 时请求
z-depth.exr与depth.json; - Normal Map 按空间请求
tangent-normal.png或object-normal.png。
Surface 与 Balloon 的本地路径直接使用 RegionMask 构建 Shape。最终颜色图由 Blender 按 Region 范围裁切源 Image,并保留源 RGBA。
Debug 产物
| Job | 文件 |
| | |
| debug-da3 | prediction.npz |
| debug-moge2 | prediction*.npz |
| debug-ben2 | foreground*.png |
| debug-upscale | prediction*.png |
Debug Job 保存模型适配层的直接输出。