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AnyImage/docs/internals/outputs.md
nan e7aeeb21d4 Add tools and tests for AnyImage model management and documentation
- Implement sync_models.py for preparing and uploading ONNX artifacts.
- Create build_node.py for building and validating Blender scripts.
- Add docs.py for building and previewing documentation with Mike or MkDocs.
- Introduce model_exports.py for exporting PyTorch models to ONNX format.
- Develop pack.py for packaging the project with dependencies for different platforms.
- Add test_sync_models.py to validate sync_models functionality.
- Add test_tool_commands.py to ensure repository tools have correct command scripts.
- Initialize tools package with __init__.py.
2026-08-31 15:15:33 +08:00

2.6 KiB
Raw Blame History

Job 产物

Server 在 Job 目录写入图片、JSON 或 Debug NPZ;Blender 根据 Job 返回值读取文件并创建 Image、Mesh、Material 与 Object。

正式 Job

| Job | 主要文件 | Blender 消费方式 | | | | | | remove-background | image.0001.png 起 | 替换 Image Empty 的颜色数据 | | upscale-image | upscale.0001.png 起 | 替换或新建高清颜色数据 | | refine-image-region | image.png、bounds.json | Image Box / Lasso 读取 Fit to Foreground 结果 | | generate-depth-plane-geometry | image.0001.*、z-depth.exr、depth.json | 创建 Depth Plane | | generate-cutout-artifacts | 可选 Region、Depth 与 Normal 文件 | 创建 Cutout Shape 与材质 |

Depth Job 保存可由 Blender 直接加载的模型空间 EXR;Blender 主线程负责轮廓提取、三角化、Depth 标定和数据创建。

Depth 与 Normal 文件

MoGe-2 Prediction 只存在于 Server 内存。geometry/prediction_artifacts.py 共享一次推理,并按请求写出以下文件:

文件 内容
vector-depth.exr RGB 保存相机空间 XYZ,Alpha 保存有效区
z-depth.exr RGB 重复保存相机 Z,Alpha 保存有效区
depth.json 保存 image_size、3×3 intrinsics 与 reference_depth
tangent-normal.png Tangent Space Normal Map
object-normal.png Object Space Normal Map

Blender 通过 common/depth_data.py 加载 EXR,设为 Non-Color 并 Pack。Depth 与 Normal 数据块分别由 depth_data_name() 和 normal_data_name() 命名。Blender 读取 Z 与 Alpha 进行最终 Region 的本地标定,Geometry Nodes 采样已加载的 EXR。

Cutout Region 产物

Blender 先把 RegionPath 栅格化为 RegionMask,再把局部 RGBA 作为 Server 输入。Server 不接收 Path 或 Mask 对象协议:

  • 开启 Fit to Foreground 时,region.png 保存 Fit to Foreground 后的局部 RGBA,region_bounds.json 保存它相对输入裁切图的范围;
  • 需要 Vector Depth 时请求 vector-depth.exr 与 depth.json;
  • 需要 Z Depth 时请求 z-depth.exr 与 depth.json;
  • Normal Map 按空间请求 tangent-normal.png 或 object-normal.png。

Surface 与 Balloon 的本地路径直接使用 RegionMask 构建 Shape。最终颜色图由 Blender 按 Region 范围裁切源 Image,并保留源 RGBA。

Debug 产物

| Job | 文件 | | | | | debug-da3 | prediction.npz | | debug-moge2 | prediction*.npz | | debug-ben2 | foreground*.png | | debug-upscale | prediction*.png |

Debug Job 保存模型适配层的直接输出。