- Introduced tests for boundary smoothing in `test_boundary_smoothing.py`, verifying that smoothing reduces stair-step artifacts while preserving boundary integrity. - Added tests for cutout boundary behavior in `test_cutout_boundary.py`, ensuring proper handling of boundary triangles and normal blending. - Created `test_temporary_attributes.py` to check the cleanup of temporary attributes across depth modifier branches, ensuring no warnings are raised. - Implemented point culling functionality in `test_validity.py`, confirming that invalid points are removed without affecting adjacent geometry. - Developed boundary smoothing logic in `boundary_smoothing.py`, allowing for depth smoothing while maintaining edge integrity. - Added cutout boundary management in `cutout_boundary.py`, including functions for removing boundary triangles and tapering thickness profiles. - Implemented validity checks in `validity.py` to ensure proper deletion of invalid vertices and associated wire edges.
4.5 KiB
4.5 KiB
节点资产
构建节点资产
生产节点组由 uv run node-group build 构建到 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend
节点组文件在 tools/nodes/groups
节点组规则:
- 字段默认直接连接,多个消费者可复用同一输出;按消费位置的几何、域、类型和输入属性版本验证求值等价性
- 所有几何节点、嵌套组及测试辅助图禁止使用 Capture Attribute;构建定义和保存资产递归检查 Capture 为零
- 域转换使用 Evaluate on Domain 或明确域的采样节点表达;跨几何变化优先调整消费顺序或在源几何上采样,明确索引对应关系
- Store Named Attribute 用于实际命名协议或仍需跨几何变化保存的最少数据,逐项明确名称、类型、域、Selection、写入阶段、消费者及必要性;内部临时属性使用专用名称,在最后消费者之后精确清理,保留 UV、用户属性和外部协议属性
- Group Input 按区域重复放置,通过字段排列和必要的 Reroute 保持连线可读,隐藏未使用输出;存储须有数据生命周期依据
- 构建阶段通过明确的节点或 socket 引用接线
- 保留节点默认
name和标题,不用label覆盖,不用 String 节点注解。Frame 仅用于确有包裹语义的区域 - 全接线的简单数学运算可折叠;需要阅读的常数、运算域和模式保持可见
- 修改器 Geometry Nodes 的输入 socket 默认使用
SINGLE - socket
subtype按业务语义设置:长度用DISTANCE,0–1比例用FACTOR,0–100用PERCENTAGE;无对应范围语义时保留默认 - 接口或布局变更须验证 socket 顺序与结构、未使用输出隐藏及几何求值;纯布局变更比较运算、默认值和实际连接,确认功能不变
flowchart TD
A[字段生产与消费] --> B{需要按名称访问}
B -->|是| C[命名属性]
B -->|否| D{目标上下文重新求值是否等价}
D -->|是| E[字段直连并显式转换域]
D -->|否| F[调整消费顺序或在源几何采样]
F --> G{仍需保存源数据}
G -->|否| E
G -->|是| H[仅存储必要命名数据]
H --> I[最后消费者后精确清理]
字段与临时属性
平滑循环按固定源位置查询原边界索引,并在当前边界网格上消费位置;拓扑不变的边界与影响权重直接求值。Depth Plane 由 UV 矩形判断原边界,Panorama 的闭合源球面以 False 表示原边界。
厚度构建使用源顶点索引排列构造网格,完成挤出与合并后按索引从源表面采样位置、厚度和法线。Depth Cutout 的中心、圆化、结构及膨胀字段在投影源表面求值。
| 属性 | 域 / 类型 | 写入与最后消费 |
|---|---|---|
.o_anyimage_depth_cut |
CORNER / BOOLEAN | 三个深度组在 Split Edges 前保存切分标记,供投影调整射线,投影后精确清理 |
.o_anyimage_original_boundary |
POINT / BOOLEAN | Depth Cutout 在切分前保存任意输入轮廓,供切口平滑保护原边界,平滑后精确清理 |
UVMap |
CORNER / FLOAT2 | Image Plane 与 Panorama 的输出 UV,供材质读取 |
o_normal_scale |
POINT 或 FACE / FLOAT | Cutout 输出法线掩码,Depth Cutout 合并背面与侧壁后统一写入,供形状和材质消费 |
资产清单
| 节点组 | 构建模块 |
|---|---|
O Image Plane |
image_plane.py |
O Image Depth Plane |
image_depth_plane.py |
O Image Relief Plane |
image_relief_plane.py |
O Image Layer |
image_layer.py |
O Image Depth Layer |
image_depth_layer.py |
O Shadeless |
shadeless.py |
O Image Cutout |
image_cutout.py |
O Image Depth Cutout |
image_depth_cutout.py |
O Image Depth Balloon |
image_depth_balloon.py |
O Image Depth Panorama |
image_depth_panorama.py |
构建资产脚本
tools/nodes/build.py 按依赖顺序构建资产,调用 arrangement/ 统一排列几何节点组后保存。common/ 提供共用构建函数,preview/ 导出交互预览。
保存后,check.py 在独立 Blender 进程中重新加载资产并做基本几何求值。接口、默认值和详细几何行为由 tests/ 检查。
uv run node-group build --blender "/path/to/blender"
uv run node-group build --skip-tests
脚本按 --blender、环境变量 BLENDER_BIN、项目 .env、PATH 的顺序查找 Blender。无法自动找到时,在项目根目录的 .env 中配置:
BLENDER_BIN="/absolute/path/to/blender"