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AnyImage/docs/internals/architecture.md
nan 4c902ed7db feat(node_assets): add image plane geometry nodes and validation scripts
- Implemented `image_plane.py` to build the Image Plane Geometry Nodes group with customizable parameters for geometry, subdivide, and thickness.
- Created `image_plane_validation.py` to validate the functionality of the image plane, ensuring correct geometry generation and material assignment.
- Developed `material_layers.py` to construct shader node groups for image materials, including depth and normal handling.
- Authored `plane_layouts.py` to define node arrangements for image geometry assets.
- Introduced `shadeless.py` to create a shadeless shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections.
2026-09-08 23:24:27 +08:00

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Raw Blame History

程序架构

模块 职责
__init__.py 注册类型、工具、菜单、快捷键与 Runtime
menu.py、panel.py Image Empty 上下文菜单与 Job Server 面板
preferences.py 扩展设置及读取入口
properties.py Scene 手势状态、视频帧数、模型状态与枚举
common/ Blender 侧公共能力
operators/ 交互、任务参数、结果导入和 Undo
server/ 独立环境内的媒体处理、推理和产物写出

注册与配置

flowchart TD
    A[register] --> B[按 CLASSES 顺序注册类型]
    B --> C[注册 Frame、Mask、Rectify、Cutout 工具]
    C --> D[挂载 Scene.anyimage_settings]
    D --> E[挂载 View3D 与 Outliner 菜单及剪贴板快捷键]
    E --> F[注册 JobRuntime]

注销先关闭 Runtime 和交互入口,再移除 Scene 属性,按 CLASSES 逆序注销类型。设备、存储目录、模型、材质显示适配和功能上限统一通过 preferences.py 读取。

Maximum AI Input Size 限制模型分析图和 Upscale 可提交源图;Maximum Frame Resolution 限制 Frame 输出;Maximum Cutout Mesh Resolution 限制轮廓网格采样。三者各自作用于对应数据阶段。

执行边界

flowchart TD
    A[Operator 在主线程读取 Blender 数据] --> B[准备输入文件]
    B --> C[request 返回普通字典]
    C --> D[BlendJob 队列执行 Server Job]
    D --> E[模型与媒体处理写入 Job 目录]
    E --> F[主线程 response 加载结果]
    F --> G[提交 Image 或 Object 修改及 Undo]
    G --> H[清理临时输入]

Plane、Frame、Mask、Rectify 和无需 AI 的 Cutout 在 Blender 内执行。Server 的 jobs/ 编排任务,models/ 负责模型适配,geometry/ 处理深度与法线产物。Server 模块通过内部相对导入共享能力,Blender 侧通过 common/ 复用。

MoGe-2 输出统一为 GeometryFrame:包含 Depth、Validity、Intrinsics,以及按需提供的 Normal 和 Points。产物写入器消费同一个 Frame,保持深度、法线和相机数据一致。参见 Runtime 与 产物协议。