- Implemented viewport.py for handling 3D view projections, gestures, and overlay drawing. - Created refine_image_selection.py to manage the refinement of gesture masks and output image bounds. - Added selection module with refine_selection.py to process and crop images based on alpha channel visibility. - Introduced __init__.py for selection module to expose refine_selection function.
6.9 KiB
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Common 公共函数
src/anyimage/common/ 按 AI、Image、Selection、Viewport、Depth、Material、Object 和 Node 八个业务模块提供 Blender 侧复用能力。调用方直接从对应模块导入函数。
Image 数据块
image.py 处理 Blender Image 数据块及其在 Image Empty 上的完整生命周期,包括像素读取、动画帧、Job 输入、结果 Image 创建和 Empty 引用替换。
| 函数 | 职责 |
|---|---|
image.is_image_empty() |
判断对象是否为带有效 Image 数据的 Empty。 |
image.require_image_empty() |
按名称取得 Image Empty;对象已失效时抛错。 |
image.image_pixels() |
以 Blender 原始顺序读取一维 float32 像素。 |
image.image_rgba() |
读取为 Top-down RGBA float32 数组。 |
image.video_total_frames() |
返回 Movie 或 Sequence 总帧数,静态图返回 1。 |
image.image_user_settings() |
读取 Image Empty 的帧起点、偏移、时长和循环设置。 |
image.default_extract_frames() |
取得当前 Empty 默认应处理的帧数。 |
image.source_start_frame() |
从源 Image Empty 取得 Job 应处理的起始帧。 |
image.prepare_image_input() |
将 Packed、Dirty、Sequence 等输入准备为 Job 可读路径,并返回临时标记。 |
image.prepare_selection_input() |
将 SelectionMask 裁切为带 Mask Alpha 的临时 RGBA Job 输入。 |
image.cleanup_image_input() |
按临时标记清理由 prepare_image_input() 创建的文件或目录。 |
image.image_base_name() |
去除图片或视频扩展名和 Blender 数字后缀,得到数据块基础名。 |
image.depth_data_name() |
生成 Depth 结果数据块文件名。 |
image.color_data_name() |
生成 Color 结果数据块文件名。 |
image.load_color_result_image() |
加载、命名、Pack 并配置 Job 的 Color 或 Sequence 结果;不修改 Empty。 |
image.load_normal_result_image() |
加载、命名、设为 Non-Color 并 Pack Normal Map。 |
image.create_pixel_result_image() |
从本地编辑后的 RGBA 像素创建 Packed Image;不修改 Empty。 |
image.replace_empty_image() |
执行 Image Empty 结果替换、共享引用分流、旧数据清理、帧设置继承和可选画布对齐。 |
image.image_empty_bounds() |
计算 Image Empty 在对象局部坐标中的实际显示边界。 |
Image Selection 与视图交互
这组公共能力使用固定术语:
- Selection 是用户在图片空间圈定的业务范围;
SelectionPath保存路径点、反选状态和填充规则。 SelectionMask是 Selection 的栅格化结果,只包含局部像素权重values和源图bounds。- Mask 表示二维像素权重或 Alpha 运算。
- Blender 对象 Selection 由上下文明确区分;图片选区细化动作称为 Refine Selection。
viewport.py 处理 View3D 中的点击、坐标投影、ImageSelectionGesture、工具设置和 Overlay 绘制;selection.py 负责图片空间 Selection 的值、栅格化和 Alpha 裁切。
Viewport 交互
| 函数 | 职责 |
|---|---|
viewport.report_image_edit_exception() |
将可预期的 Selection 警告和异常映射为 Operator Report。 |
viewport.image_edit_poll() |
判断当前上下文是否允许启动 Image 工具。 |
viewport.resolve_image_edit_click() |
解析点击到 Image Empty,并保持或恢复选择状态。 |
viewport.active_view3d_tool_id() |
取得当前 View3D Workspace Tool ID。 |
viewport.apply_selection_settings() |
将当前 Selection 工具的 Refine Selection 设置同步到手势 Operator。 |
viewport.draw_selection_settings() |
绘制 Selection 工具的公共 Refine Selection 设置。 |
viewport.draw_dashed_line() |
绘制手势或透视框虚线。 |
viewport.draw_polygon_fill() |
绘制手势或透视框填充预览。 |
viewport.gesture_property() |
声明统一的 Box、Lasso、Line 和 Polyline RNA 属性。 |
viewport.screen_path_to_image_pixels() |
将屏幕路径投影为 Image Empty 像素坐标。 |
viewport.serialize_matrix() |
将 4×4 Matrix 序列化为 Operator 可保存的字符串。 |
viewport.deserialize_matrix() |
恢复已序列化的 4×4 Matrix。 |
viewport.drawing_in_region() |
判断 Modal 绘制是否仍位于启动时的 Area 和 Region。 |
Selection 栅格化
| 函数 | 职责 |
|---|---|
selection.selection_path_bounds() |
校验 Selection Path 并返回整数像素包围框。 |
selection.rasterize_selection_path() |
把 SelectionPath 栅格化为 SelectionMask,并可与源 Alpha 相交。 |
selection.crop_pixels_to_alpha() |
按 Alpha 非零区域紧裁切 RGBA 像素。 |
Depth 产物
depth.py 负责 Blender 侧共享的 Depth 文件加载和相机尺度换算,直接加载 Server 写出的 EXR。
| 函数 | 职责 |
|---|---|
depth.load_depth_metadata() |
读取并校验 depth.json 中的图片尺寸、相机内参与参考深度。 |
depth.load_depth_result_image() |
直接加载、命名、设为 Non-Color 并 Pack vector-depth.exr 或 z-depth.exr。 |
depth.camera_depth_values() |
从已加载 Depth Image 读取用于本地标定的 Z 与有效区。 |
depth.depth_uniform_scale() |
根据相机内参、参考深度和 Image Empty 范围计算统一尺度。 |
Object 构建
material.py 构建 Image 材质;object.py 处理 Object 与 Geometry Nodes Modifier;node.py 加载节点资产。
| 函数 | 职责 |
|---|---|
node.load_node_group() |
从随扩展分发的 Blend 资产加载指定 Node Group。 |
material.create_image_material() |
从 Image Empty 创建包含颜色、位移、Normal Map、Alpha 和动画设置的完整材质。 |
object.modifier_input_identifier() |
按接口名称解析 Geometry Nodes Modifier 输入 Identifier。 |
object.set_modifier_input() |
跨受支持 Blender RNA 形式设置 Modifier 输入。 |
object.finalize_object_result() |
激活结果对象,并按需替换或保留源 Empty。 |
AI 准备
ai.py 统一处理 AI 功能的 Environment、模型、Device、输入校验、Job 参数和公共 UI。
| 函数 | 职责 |
|---|---|
ai.draw_ai_setup() |
绘制 AI 未就绪时的安装入口,并返回当前状态。 |
ai.draw_ai_property() |
按 AI 就绪状态绘制并启用业务属性。 |
ai.require_input_path() |
解析 Blender 路径并要求其为现存文件或目录。 |
ai.require_background_input_path() |
在通用路径校验之外限制 BEN2 支持的媒体类型。 |
ai.production_device() |
读取正式任务使用的计算设备。 |
ai.require_environment() |
要求 AnyImage AI Environment 已就绪。 |
ai.invoke_ai_setup_if_needed() |
Environment 未就绪时启动安装交互。 |
ai.require_model() |
校验模型标识和下载状态,并返回模型记录。 |
ai.da3_parameters() |
组装 debug-da3 参数。 |
ai.moge2_parameters() |
组装 MoGe-2 正式任务与 Debug 共用参数。 |