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节点资产
生产节点组由脚本构建到 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend;运行时只加载,不创建节点组。
构建
在项目根目录执行:
uv run build_node
脚本依次构建资产、运行三项 Blender 验证和完整测试,任一步失败即退出。
脚本按 --blender、环境变量 BLENDER_BIN、项目 .env、PATH 的顺序查找 Blender。无法自动找到时,在项目根目录的 .env 中配置:
BLENDER_BIN="/absolute/path/to/blender"
.env 已被 Git 忽略。临时指定路径或跳过 Python 测试:
uv run build_node --blender "/path/to/blender"
uv run build_node --skip-tests
资产清单
| 节点组 | 构建模块 |
|---|---|
O Mesh Plane |
build_mesh_plane.py |
O Image Depth Plane |
build_depth_plane.py |
O Image Layer、O Image Depth Layer |
build_material_layers.py |
O Shadeless |
build_shadeless.py |
O Image Cutout |
build_cutout.py |
O Image Surface、O Image Balloon |
build_cutout.py |
O Image Depth Balloon、O Image Depth Surface |
build_cutout.py |
构建从空 Factory 文件生成全部节点组,关闭 .blend1 备份,并覆盖唯一发布资产。
O Image Cutout 在四个 Shape 分支与平滑之后统一处理 Inward Axis。Shape 子节点保持内部 +X 朝向;默认 -Z 分支执行一次轴转换,+X 分支保留内部坐标。运行时对象矩阵与该接口配对,保证两种模式落在相同世界空间位置。
修改节点组
- 修改
tools/node_assets/build_*.py; - 更新对应验证;
- 运行一键构建脚本;
- 搜索并清理旧名称、接口和路径;
- 检查
.blend、代码、测试和文档差异。
接口、节点、连线、默认值或布局变化时必须重建。只修改运行时 Python、Markdown 或打包逻辑时无需重建。
O_AnyImage.blend1 等备份不应提交或打包。