- Implemented a preview tool for rectifying images with interactive aspect controls in `preview.py`. - Added tests for depth metadata loading to ensure consistent schema usage in `test_depth_metadata.py`. - Developed comprehensive tests for cutout calibration processes in `test_cutout_calibration.py`, including stability checks and depth calibration. - Created tests for frame compositing operations in `test_frame_compositing.py`, ensuring correct handling of depth and transparency. - Introduced material slot inheritance functionality in `material_slots.py` to manage geometry material assignments. - Built shared shader nodes for material processing in `shader.py`, including roughness and bump mapping setups.
1.9 KiB
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程序架构
| 模块 | 职责 |
|---|---|
__init__.py |
注册类型、工具、菜单、快捷键与 Runtime |
menu.py、panel.py |
Image Empty 与 Shader Image Texture 上下文菜单与 Job Server 面板 |
preferences.py |
扩展设置及读取入口 |
properties.py |
Scene 手势状态、视频帧数、模型状态与枚举 |
common/ |
Blender 侧公共能力 |
operators/ |
交互、任务参数、结果导入和 Undo |
server/ |
独立环境内的媒体处理、推理和产物写出 |
注册与配置
注销先关闭 Runtime 和交互入口,再移除 Scene 属性,按 CLASSES 逆序注销类型。设备、存储目录、模型、材质显示适配和功能上限统一通过 preferences.py 读取。
Maximum AI Input Size 限制模型分析图和 Upscale 可提交源图;Maximum Frame Resolution 限制 Frame 输出;Maximum Cutout Mesh Resolution 限制轮廓网格采样。三者各自作用于对应数据阶段。
执行边界
flowchart TD
A[Operator 在主线程读取 Blender 数据] --> B[准备输入文件]
B --> C[request 返回普通字典]
C --> D[BlendJob 队列执行 Server Job]
D --> E[模型与媒体处理写入 Job 目录]
E --> F[主线程 response 加载结果]
F --> G[提交 Image 或 Object 修改及 Undo]
G --> H[清理临时输入]
Plane、Frame、Mask、Rectify 和无需 AI 的 Cutout 在 Blender 内执行。Server 的 jobs/ 编排任务,models/ 负责模型适配,geometry/ 处理深度与法线产物。Server 模块通过内部相对导入共享能力,Blender 侧通过 common/ 复用。
MoGe-2 与 MoGe-3 输出统一为 GeometryFrame:包含 Depth、Validity、Intrinsics,以及按需提供的 Normal 和 Points。产物写入器消费同一个 Frame,保持深度、法线和相机数据一致。参见 Runtime 与 产物协议。