- Introduced a new design for selection rasterization that decouples the selection geometry from the image content, ensuring that the SelectionMask is independent of the source image's alpha and color. - Updated the `rasterize_selection_path` function to only accept selection paths and image dimensions, removing parameters related to source alpha and alpha thresholds. - Implemented a new approach for handling selection paths using non-zero winding fill, ensuring overlapping areas are preserved. - Enhanced performance by utilizing a scanline algorithm for rasterization, significantly reducing processing time for high-resolution images. - Updated internal documentation and added comprehensive tests to validate the new behavior and performance improvements. - Ensured backward compatibility by maintaining existing interfaces where necessary while introducing breaking changes in the selection processing logic.
6.5 KiB
ADDED Requirements
Requirement: Converted planes use a centered origin
系统 SHALL 让 Convert to Plane 和 Convert to Depth Plane 的结果对象以生成矩形面的中心为对象原点,同时保持源 Image Empty 所表示矩形的世界空间位置不变。
Scenario: Convert an offset Image Empty
- WHEN 用户转换一个
empty_image_offset不以原点为中心的 Image Empty - THEN 结果对象原点位于矩形面的中心
- AND 结果面的四个世界空间角点与转换前 Image Empty 的显示范围一致
Scenario: Preserve transformed placement
- WHEN 源 Image Empty 带有平移、旋转或缩放
- THEN 普通 Plane 和 Depth Plane 均通过对象矩阵保留这些世界空间变换
- AND 结果 Mesh 顶点以对象原点为中心分布
Requirement: Plane node groups retain the Mesh material set
O Mesh Plane 和 O Image Depth Plane SHALL 不公开 Material socket。创建对象的代码 SHALL 把图像材质放入 Mesh 的第 0 个材质槽;O Mesh Plane SHALL 在删除输入几何前把其材质集合传递给纯生成几何,并让生成面使用材质索引 0。
Scenario: Evaluate a generated Plane
- WHEN 带有第 0 个材质槽的对象通过
O Mesh Plane生成平面或体块 - THEN 求值后的 Mesh 保留该材质槽
- AND 所有面使用材质索引
0 - AND Modifier 不包含
Material输入
Scenario: Evaluate a generated Depth Plane
- WHEN 带有第 0 个材质槽的对象通过
O Image Depth Plane生成地形体块 - THEN 求值后的 Mesh 保留该材质槽
- AND 所有面使用材质索引
0 - AND
O Image Depth Plane不向O Mesh Plane传递材质
Requirement: Depth Plane exposes unified depth controls
O Image Depth Plane SHALL 使用 Thickness、Depth Scale、Base Plane Depth 和 Subdivide 作为用户控制项。Depth Image 与 Uniform Scale SHALL 继续作为隐藏数据输入。旧的 Depth Amount、Reference Depth 和 Material 输入 SHALL 不再存在。
Scenario: Create a Depth Plane modifier
- WHEN Convert to Depth Plane 创建 Modifier
- THEN
Depth Scale默认值为1.0 - AND
Base Plane Depth取当前 Depth Metadata 的参考深度乘以Uniform Scale - AND
Subdivide默认值为6
Scenario: Inspect the node group interface
- WHEN 加载发布资产中的
O Image Depth Plane - THEN 输入接口包含
Geometry、Subdivide、Thickness、Depth Scale、Base Plane Depth、Uniform Scale和Depth Image - AND 输入接口不包含
Depth Amount、Reference Depth或Material
Requirement: Depth Plane shares one prediction for depth and material normal
系统 SHALL 让 Depth Plane 通过通用 MoGe-2 Artifact 生成层执行一次模型预测,并从同一个 GeometryFrame 生成 z-depth.exr、depth.json 与 tangent-normal.png。Blender SHALL 将 Tangent Normal 作为 Non-Color 图片加载、Pack 并接入结果材质;Normal Map SHALL 只影响材质着色,不参与 Geometry Nodes 置换。
Scenario: Generate Depth Plane artifacts
- WHEN Depth Plane Job 处理一张完整图片
- THEN MoGe-2 inference 只执行一次
- AND Job 返回
z_depth、depth_metadata和tangent_normal
Scenario: Create the Depth Plane material
- WHEN Blender 接收成功的 Depth Plane Job 结果
- THEN
tangent-normal.png以 Non-Color Tangent Space Normal 加载并 Pack - AND 结果材质的 Normal 输入使用该图片
- AND 结果材质的 Principled IOR 为
1.2 - AND
z-depth.exr继续单独驱动 Depth Plane 几何置换
Scenario: Keep workflow-specific job orchestration
- WHEN Depth Plane 与 Cutout 请求 MoGe-2 产物
- THEN 两者复用同一个通用 Artifact 生成层
- AND Depth Plane Job 不承担 Cutout 的 Selection、Refine Selection 或裁切结果协议
Requirement: Depth Plane is a single-sided terrain block
系统 SHALL 从 O Mesh Plane 的有厚度几何生成 Depth Plane。固定底面 SHALL 位于原图片平面,未置换的可变面 SHALL 位于其正法线方向的 Thickness 距离处;只有可变面完整应用深度置换,固定底面 SHALL 完全不动,侧壁中间环 SHALL 按其厚度位置线性渐变置换。
Scenario: Disable depth displacement
- WHEN
Depth Scale为0 - THEN 固定底面保持在原图片平面
- AND 可变面位于正法线方向的
Thickness距离处
Scenario: Change depth displacement
- WHEN 用户改变
Depth Scale或Base Plane Depth - THEN 可变面按完整位移变化
- AND 固定底面的所有顶点位置保持不变
Scenario: Interpolate side-wall rings
- WHEN
Thickness大于0且 Depth Plane 发生置换 - THEN 侧壁包含位于正面与背面之间的细分环
- AND 每个环的位移按其从固定底面到可变面的归一化位置在零位移与完整位移之间线性插值
Requirement: Depth displacement uses the calibrated zero plane
系统 SHALL 以采样 Z Depth 乘以隐藏的 Uniform Scale 得到局部深度,并以 Base Plane Depth 为零位移位置。比零平面更近的采样 SHALL 向正法线方向置换,比零平面更远的采样 SHALL 向固定底面置换。
Scenario: Sample the base depth
- WHEN 某个正面顶点采样的缩放深度等于
Base Plane Depth - THEN 该顶点的深度位移为零
Scenario: Sample a nearer depth
- WHEN 某个正面顶点采样的缩放深度小于
Base Plane Depth - THEN 该顶点沿正法线方向产生与
Depth Scale成比例的位移
Scenario: Sample a farther depth
- WHEN 某个正面顶点采样的缩放深度大于
Base Plane Depth - THEN 该顶点向固定底面产生与
Depth Scale成比例的位移
Requirement: Inward displacement does not cross the fixed base
系统 SHALL 把负向可变面位移限制在固定底面之前,并保留非零间隙以避免可变面、侧壁环和底面折叠或相交。正向位移 SHALL 不受 Thickness 限制,因此最终包围盒深度可以大于基础厚度。
Scenario: Excessive inward displacement
- WHEN 深度公式产生绝对值大于或等于
Thickness的负向位移 - THEN 可变面停留在固定底面之前
- AND 所有侧壁环仍按顺序位于固定底面与可变面之间
Scenario: Outward displacement exceeds the base thickness
- WHEN 正向深度位移大于
Thickness - THEN 系统保留完整正向位移
- AND 固定底面仍位于原图片平面