- Added interaction helpers for cutout region validation and shape menu interaction. - Created main operator for converting image regions into cutout shapes, including AI artifact generation. - Introduced object creation logic for cutout shapes, handling depth and normal textures. - Defined cutout shape identifiers and node groups for various shape types. - Implemented depth texture writing and prediction artifact generation for MoGe-2. - Developed server jobs for generating cutout artifacts, depth planes, and refining image regions. - Added region refinement logic to enhance gesture masks using BEN2.
4.2 KiB
Job Runtime 与 Server
AnyImage 使用 BlendJob 管理独立 Python Environment、Server 进程与单 Worker 队列。Blender 侧只准备输入、提交普通字典参数并导入结果;server/ 不依赖 bpy。
目录职责
src/anyimage/
├── runtime.py # Environment 与 JobRuntime 配置
└── server/
├── app.py # 公开 Job 注册
├── model_catalog.py # 模型声明
├── model_download.py # 下载与校验
├── model_manager.py # 模型目录与 Session 生命周期
├── jobs/ # 公开协议与流程编排
├── media/ # 图片、视频、序列帧和尺寸处理
├── region/ # 通用 BEN2 Region 细化
├── geometry/ # Depth / Normal 文件产物与相机元数据
├── models/ # 模型适配与 ONNX 推理
└── outputs/ # Debug Prediction 序列化
公开 Job 不互相导入实现。jobs/ 只编排,稳定的原子能力放在对应领域目录中。
生命周期
flowchart TD
Request["Operator request()"] --> Runtime["JobRuntime"]
Runtime --> Queue["单 Worker 队列"]
Queue --> Job["app.py 注册的 Job"]
Job --> Resource["ModelManager / Media"]
Resource --> Directory["jobs/<job-id>/"]
Directory --> Response["Operator response()"]
Job 在阶段边界调用 context.check_cancelled(),并把稳定产物写入当前 Job 目录。Blender 响应完成后,再由输入所有者清理临时 Packed Image 文件。
公开 Job
| Job | 主要用途 |
|---|---|
download-model、download-required-models |
准备模型文件 |
remove-background |
生成 BEN2 透明前景 |
upscale-image |
4× 图片或帧序列 |
refine-image-region |
为 Image Box / Lasso 执行 Fit to Foreground |
generate-depth-plane-geometry |
为 Depth Plane 复制颜色并生成 Z Depth 与相机元数据 |
generate-cutout-artifacts |
按需执行 Fit to Foreground,并生成 Depth 或 Normal 文件产物 |
debug-* |
保存模型适配层的直接输出 |
generate-depth-plane-geometry 对应 jobs/depth_plane.py;generate-cutout-artifacts 对应 jobs/cutout.py。共享的 MoGe-2 推理编排位于 geometry/prediction_artifacts.py,Depth EXR 与元数据写入位于 geometry/depth_texture.py,Normal 编码位于 geometry/normal_texture.py,Fit to Foreground 的通用实现位于 region/refine_region.py。
尺寸约束
server/media/resolution.py 提供 Maximum AI Input Size,默认 2048 px。它限制 Upscale 的可提交源图长边,以及 Depth、Normal Map、Fit to Foreground 的模型分析图长边;不会降低材质颜色图分辨率。
Cutout 另有 Blender 侧的 Maximum Cutout Mesh Resolution。它限制所有 Cutout Shape 的网格采样密度,包括完全不使用 AI 的 Surface 与 Balloon。两个设置没有隐式绑定。
generate-depth-plane-geometry 与 generate-cutout-artifacts 只接受一帧,因此 Depth Plane 与 Cutout 是静态图工作流。Remove Background 与 Upscale 继续通过媒体入口处理单图、视频和序列帧。
模型边界
正式 Depth Plane、Cutout Depth 与 Normal Map 都只使用 MoGe-2。BEN2 用于 Remove Background 与 Fit to Foreground,Upscale 使用所选高清模型。DA3 只保留 debug-da3 及其 Debug 参数、模型下载与适配代码,不进入任何生产 Operator、Job 或自动回退。
ModelManager 按模型族管理下载目录与 ONNX Session,同一族只保留最近使用的模型和 Device,避免同类模型重复占用资源。
Environment 与 Storage Root
runtime.py 声明独立 Python 3.12 环境和固定依赖。首次安装会准备默认 MoGe-2、BEN2 与 Real-ESRGAN WDN 模型。Storage Root 默认是 ~/.anyimage:
~/.anyimage/
├── .venv/
├── models/
├── jobs/
├── environment.json
├── manifest.json
├── install.log
└── server.log
切换 Storage Root 等同于切换整套 Environment、模型与任务数据,不自动迁移旧目录。
各 Job 的稳定产物见 Job 产物。