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AnyImage/AGENTS.md
nan 938d95db0f Add new functionality for image rectification and depth metadata handling
- Implemented a preview tool for rectifying images with interactive aspect controls in `preview.py`.
- Added tests for depth metadata loading to ensure consistent schema usage in `test_depth_metadata.py`.
- Developed comprehensive tests for cutout calibration processes in `test_cutout_calibration.py`, including stability checks and depth calibration.
- Created tests for frame compositing operations in `test_frame_compositing.py`, ensuring correct handling of depth and transparency.
- Introduced material slot inheritance functionality in `material_slots.py` to manage geometry material assignments.
- Built shared shader nodes for material processing in `shader.py`, including roughness and bump mapping setups.
2026-09-12 19:20:06 +08:00

6.1 KiB
Raw Blame History

AnyImage 项目规范

总则

不管是代码还是文档,遵循「少就是多」的原则,以好理解为首要要求

  • 说明性内容以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
  • 修改代码、依赖或执行方式后,
    • 不保留旧路径、转发函数、兼容层或胶水代码
    • 仅更新并运行相关测试,但不主动同步说明文档、构建文档或打包扩展
  • 优先选择依赖少、直接、易验证的实现
  • 复用来自 common 的函数,避免重复造轮子
  • 确保文件名/文件夹名和内容边界一致

全面整理代码

当用户说「全面整理代码」时,依据本文件规范,直接执行以下整理:

  • 按业务职责梳理代码结构与命名;简单功能用单文件,复杂 Operator 功能包统一以 operators.py 为入口,__init__.py 负责导出与注册清单。
  • 沿真实调用链清理无用代码,不把仅有测试引用当作业务用途;查证动态调用、框架回调和注册入口后再删除。
  • 精简测试,保留有效行为覆盖,使测试名称、归属与功能对应,并检查状态隔离。
  • 同步整理 tools/nodes、docs/internals 和相关引用,使名称、说明与实际实现一致。本触发指令包含内部文档整理。
  • 保留已有的其他修改和有效功能,运行全量测试并确认正常退出,检查旧引用与最终差异,简要报告调整及验证结果;不构建文档或打包扩展。

查询文档

下列是重要文档

常见命令

# 安装或同步开发依赖
uv sync

# 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件
uv lock --refresh

# 运行全部测试
uv run pytest

# 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/
uv run pack

# 构建并验证 Blender 节点资产
uv run node-group build

# 准备、校验并同步 ONNX 模型到 R2
uv run sync-models

命名规范

  • 变量、函数、Docstring 必须使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达

  • 函数的动作前缀应表达产物边界:generate_* 表示 AI 生成。build_* 表示代码层构建。create_* 表示 Blender 内创建

  • 名称应说明业务职责,并与用户概念、公开协议和界面术语保持一致;不要使用脱离上下文后无法判断用途的宽泛名称

  • 文件和目录名应表达稳定的业务分类和模块职责,不直接沿用函数名,也不按临时执行步骤命名

  • 集合层使用复数,单项分类使用单数

  • Operator Class 使用动宾结构,如 ConvertToDepthPlane、RemoveImageBackground

  • Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如 AnyImageImageMenu、ServerPanel、AnyImagePreferences、AnyImageSettings

  • bl_idname 使用 anyimage 项目前缀:

    • Operator 如 anyimage.convert_to_depth_plane
    • Menu 如 ANYIMAGE_MT_image_context
    • Panel 如 ANYIMAGE_PT_server
    • 公共 Property 如 Scene.anyimage_settings
  • Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如 input_path、process_res、resolution_level

  • 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如 AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip;节点组名称沿用资产中的 O DA3 Depth Plane、O MoGe2 Surface 等既有名称

文档规范

  • README.md 面向用户,不在其中堆叠内部细节。实现原理放入 docs/internals 对应主题
  • 文档只正面描述当前主题的职责与实现,不记录无关模块、未采用路径、历史差异、边界辩解、“不做什么”的排除性信息。
  • 根据内容选择最清晰的表达方式,优先简洁文字;复杂流程或关系在有助于理解时使用图表。Mermaid 流程图默认从上到下。

Blender 开发规范

  • 扩展级设置及其读取入口统一放在 preferences.py;使用 addon_preferences() 读取
  • Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
  • 新增或修改 Blender 类型时同步检查 src/anyimage/__init__.py 的注册与逆序注销,并补充对应测试
  • 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查 pyproject.toml、uv.lock、blender_manifest.toml 和打包测试
  • server/ 是 blendjob 后端代码,无法引用来自它上级文件夹的内容。共享函数需单独实现。

Blender 节点组规范

  • 节点组统一保存于 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend。
  • 插件运行时必须使用 load_node_group(group_name) 从资产加载,禁止调用 bpy.data.node_groups.new() 创建节点组。
  • tools/nodes 构建脚本和测试允许通过代码创建节点组。
  • 字段默认直接连接,按消费位置的几何、域、类型及输入属性版本验证求值等价性;多个消费者可复用同一输出。
  • 所有几何节点、嵌套组及测试辅助图禁止使用 Capture Attribute。域转换显式表达;跨几何变化优先调整消费顺序或在明确源几何上采样。
  • Store Named Attribute 仅用于实际命名协议或经论证仍需跨几何变化保存的最少数据;明确名称、类型、域、Selection、写入阶段及消费者。多个消费者或跨区域连线不构成存值理由。
  • 内部临时命名属性使用专用名称,在最后消费者之后精确清理,保留用户属性;源码和保存资产均检查 Capture 为零。
  • 节点布局通过区域内输入、字段排列和必要的 Reroute 保持可读;存储须有数据生命周期依据,构建阶段通过明确的节点或 socket 引用接线。
  • 修改节点组的逻辑、接口、布局或共用构建函数后,必须运行 uv run node-group build,无需另行确认;源码、测试与 .blend 资产均更新且验证通过,才算完成。
  • 具体构建规范与操作步骤见节点资产。