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AnyImage/AGENTS.md
nan e7aeeb21d4 Add tools and tests for AnyImage model management and documentation
- Implement sync_models.py for preparing and uploading ONNX artifacts.
- Create build_node.py for building and validating Blender scripts.
- Add docs.py for building and previewing documentation with Mike or MkDocs.
- Introduce model_exports.py for exporting PyTorch models to ONNX format.
- Develop pack.py for packaging the project with dependencies for different platforms.
- Add test_sync_models.py to validate sync_models functionality.
- Add test_tool_commands.py to ensure repository tools have correct command scripts.
- Initialize tools package with __init__.py.
2026-08-31 15:15:33 +08:00

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AnyImage 项目规范

总则

不管是代码还是文档,遵循「少就是多」的原则,以好理解为首要要求

  • 说明性内容以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
  • 修改代码、依赖或执行方式后,
    • 不保留旧路径、转发函数、兼容层或胶水代码
    • 仅过测试,不改同步改文档,不构建文档、产物
  • 优先选择依赖少、直接、易验证的实现
  • 复用来自 common 的函数,避免重复造轮子
  • 确保文件名/文件夹名和内容边界一致

查询文档

下列是重要文档

常见命令

# 安装或同步开发依赖
uv sync

# 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件
uv lock --refresh

# 运行全部测试
uv run pytest

# 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/
uv run pack

# 构建并验证 Blender 节点资产
uv run build_node

# 准备、校验并同步 ONNX 模型到 R2
uv run sync_models

命名规范

  • 变量、函数、Docstring 必须使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达

  • 函数的动作前缀应表达产物边界:generate_* 表示 AI 生成。build_* 表示代码层构建。create_* 表示 Blender 内创建

  • 名称应说明业务职责,并与用户概念、公开协议和界面术语保持一致;不要使用脱离上下文后无法判断用途的宽泛名称

  • 文件和目录名应表达稳定的业务分类和模块职责,不直接沿用函数名,也不按临时执行步骤命名

  • 集合层使用复数,单项分类使用单数

  • Operator Class 使用动宾结构,如 ConvertToDepthPlane、RemoveImageBackground

  • Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如 AnyImageImageMenu、ServerPanel、AnyImagePreferences、AnyImageSettings

  • bl_idname 使用 anyimage 项目前缀:

    • Operator 如 anyimage.convert_to_depth_plane
    • Menu 如 ANYIMAGE_MT_image_context
    • Panel 如 ANYIMAGE_PT_server
    • 公共 Property 如 Scene.anyimage_settings
  • Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如 input_path、process_res、resolution_level

  • 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如 AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip;节点组名称沿用资产中的 O DA3 Depth Plane、O MoGe2 Surface 等既有名称

文档规范

  • README.md 面向用户,不在其中堆叠内部细节。实现原理放入 docs/internals 对应主题
  • 文档只正面描述当前主题的职责与实现,不记录无关模块、未采用路径、历史差异、边界辩解、“不做什么”的排除性信息。
  • 实现原理用流程图替代文字,Mermaid 默认使用从上到下

Blender 开发规范

  • 扩展级设置及其读取入口统一放在 preferences.py;使用 addon_preferences() 读取
  • Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
  • 新增或修改 Blender 类型时同步检查 src/anyimage/__init__.py 的注册与逆序注销,并补充对应测试
  • 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查 pyproject.toml、uv.lock、blender_manifest.toml 和打包测试
  • server/ 是 blendjob 后端代码,无法引用来自它上级文件夹的内容。共享函数需单独实现。

Blender 节点组规范

  • 节点组统一存入 assets/O_AnyImage.blend,运行时按名称加载(load_node_group(group_name))
  • 节点组通过节点资产说明构建,禁止运行时调用 bpy.data.node_groups.new() 新建
  • 节点组变更须同步构建脚本、验证、测试和节点资产文档
  • 保留节点默认 name 和标题,不用 label 覆盖
  • 主链从左到右连续排列;辅助分支就近汇入,避免长线、交错、重叠和回折
  • Group Input 可按区域重复放置,并隐藏未连接 sockets
  • Frame 仅用于确有包裹语义的区域
  • Repeat、Simulation、For Each Geometry Element 等成对节点,确保位置正确,没有遮挡其他节点
  • 修改器 Geometry Nodes 的输入 socket 默认使用 SINGLE
  • socket subtype 按业务语义设置:长度用 DISTANCE,0–1 比例用 FACTOR,0–100 用 PERCENTAGE;无对应范围语义时保留默认
  • 接口或布局变更须验证 socket 顺序与结构、节点不重叠、未使用输出隐藏及几何求值