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AnyImage/docs/quick-start.md

1.9 KiB
Raw Blame History

五分钟上手

这个流程会把一张图片转换为可继续编辑的 Depth Plane。

1. 导入图片

在 3D View 中选择 Add > Image > Reference,导入一张图片。Blender 会创建一个显示方式为 Image 的 Empty。

建议第一次尝试使用主体清晰、前后景关系明确的图片。人物、产品、建筑立面和插画通常都比较适合。

2. 打开 AnyImage 菜单

保持 Image Empty 处于选中状态,在 3D View 中点击右键,选择 AnyImage > Convert to Depth Plane。

如果菜单不存在,请确认当前对象是 Image Empty;如果转换入口是灰色,请先完成安装与首次配置。

3. 使用默认设置转换

第一次使用建议保留默认设置:

  • Depth From:MoGe-2 ViT-S Normal
  • Resolution Level:5
  • Remove Background:关闭
  • Shadeless:关闭
  • Keep Original:关闭

点击确认后,状态栏会显示模型加载和处理进度。首次推理需要加载模型,之后连续处理通常会更快。

4. 查看和调整结果

转换完成后,原 Image Empty 会被新的网格对象替代。打开 Geometry Nodes 修改器,可以调整:

  • Displacement:选择直接改变几何,或改用材质置换。
  • Subdivision:控制面片细分程度。
  • Background Depth:控制透明区域或背景区域的深度。
  • Depth Scale:放大、减小或反转深度变化。

如果希望保留原 Image Empty,转换前开启 Keep Original。

5. 让画面不受灯光影响

希望颜色尽量贴近原图时,在转换对话框中开启 Shadeless。需要让结果参与场景光照、阴影和材质表现时,则保持关闭。

接下来可以尝试