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AnyImage 项目规范
总则
不管是代码还是文档,遵循「少就是多」的原则,以好理解为首要要求
- 说明性内容以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
- 修改代码、依赖或执行方式后,
- 不保留旧路径、转发函数、兼容层或胶水代码
- 仅更新并运行相关测试,但不主动同步说明文档、构建文档或打包扩展
- 优先选择依赖少、直接、易验证的实现
- 复用来自
common的函数,避免重复造轮子 - 确保文件名/文件夹名和内容边界一致
全面整理代码
当用户说「全面整理代码」时,依据本文件规范,直接执行以下整理:
- 按业务职责梳理代码结构与命名;简单功能用单文件,复杂 Operator 功能包统一以
operators.py为入口,__init__.py负责导出与注册清单。 - 沿真实调用链清理无用代码,不把仅有测试引用当作业务用途;查证动态调用、框架回调和注册入口后再删除。
- 精简测试,保留有效行为覆盖,使测试名称、归属与功能对应,并检查状态隔离。
- 同步整理
tools/nodes、docs/internals和相关引用,使名称、说明与实际实现一致。本触发指令包含内部文档整理。 - 保留已有的其他修改和有效功能,运行全量测试并确认正常退出,检查旧引用与最终差异,简要报告调整及验证结果;不构建文档或打包扩展。
查询文档
下列是重要文档
- 总览:内部实现的总揽
- 程序架构:进程边界、职责与调用主链
- Operator 索引:Operator 实现功能和对应源码
- 节点资产:节点组的构建与验证(节点组不在运行时新建)
常见命令
# 安装或同步开发依赖
uv sync
# 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件
uv lock --refresh
# 运行全部测试
uv run pytest
# 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/
uv run pack
# 本地构建多版本静态页面(只提交到本地 gh-pages 分支,不推送)
uv run docs build
# 本地热更新预览当前文档
uv run docs dev
# 用 pyproject.toml 中的 major.minor.x 发布文档并让 latest 指向它
uv run docs deploy
# 构建并验证 Blender 节点资产
uv run node-group build
# 准备、校验并同步 ONNX 模型到 R2
uv run models sync
命名规范
-
变量、函数、Docstring 必须使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达
-
函数的动作前缀应表达产物边界:
generate_*表示 AI 生成。build_*表示代码层构建。create_*表示 Blender 内创建 -
名称应说明业务职责,并与用户概念、公开协议和界面术语保持一致;不要使用脱离上下文后无法判断用途的宽泛名称
-
文件和目录名应表达稳定的业务分类和模块职责,不直接沿用函数名,也不按临时执行步骤命名
-
集合层使用复数,单项分类使用单数
-
Operator Class 使用动宾结构,如
ConvertToDepthPlane、RemoveImageBackground -
Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如
AnyImageImageMenu、ServerPanel、AnyImagePreferences、AnyImageSettings -
bl_idname使用anyimage项目前缀:- Operator 如
anyimage.convert_to_depth_plane - Menu 如
ANYIMAGE_MT_image_context - Panel 如
ANYIMAGE_PT_server - 公共 Property 如
Scene.anyimage_settings
- Operator 如
-
Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如
input_path、process_res、resolution_level -
扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如
AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip;节点组名称沿用资产中的O DA3 Depth Plane、O MoGe2 Surface等既有名称
文档规范
README.md面向用户,不在其中堆叠内部细节。实现原理放入docs/internals对应主题- 文档只正面描述当前主题的职责与实现,不记录无关模块、未采用路径、历史差异、边界辩解、“不做什么”的排除性信息。
- 根据内容选择最清晰的表达方式,优先简洁文字;复杂流程或关系在有助于理解时使用图表。Mermaid 流程图默认从上到下。
- 文档版本只使用
pyproject.toml中的 major.minor,写成x.y.x系列标识,不写具体 patch;uv run docs build和uv run docs deploy都构建到该版本并更新latest - mike 默认只提交不推送,
--push不能省;内容没有变化时 mike 会跳过提交并连带跳过推送,所以uv run docs deploy额外带--allow-empty;mike 默认推送到origin,本仓库的远端名是omoolab
Blender 开发规范
- 扩展级设置及其读取入口统一放在
preferences.py;使用addon_preferences()读取 - Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
- 新增或修改 Blender 类型时同步检查
src/anyimage/__init__.py的注册与逆序注销,并补充对应测试 - 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查
pyproject.toml、uv.lock、blender_manifest.toml和打包测试 server/是 blendjob 后端代码,无法引用来自它上级文件夹的内容。共享函数需单独实现。
Blender 节点组规范
- 节点组统一保存于
src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend。 - 插件运行时必须使用
load_node_group(group_name)从资产加载,禁止调用bpy.data.node_groups.new()创建节点组。 tools/nodes构建脚本和测试允许通过代码创建节点组。- 字段默认直接连接,按消费位置的几何、域、类型及输入属性版本验证求值等价性;多个消费者可复用同一输出。
- 所有几何节点、嵌套组及测试辅助图禁止使用 Capture Attribute。域转换显式表达;跨几何变化优先调整消费顺序或在明确源几何上采样。
- Store Named Attribute 仅用于实际命名协议或经论证仍需跨几何变化保存的最少数据;明确名称、类型、域、Selection、写入阶段及消费者。多个消费者或跨区域连线不构成存值理由。
- 内部临时命名属性使用专用名称,在最后消费者之后精确清理,保留用户属性;源码和保存资产均检查 Capture 为零。
- 节点布局通过区域内输入、字段排列和必要的 Reroute 保持可读;存储须有数据生命周期依据,构建阶段通过明确的节点或 socket 引用接线。
- 修改节点组的逻辑、接口、布局或共用构建函数后,必须运行
uv run node-group build,无需另行确认;源码、测试与.blend资产均更新且验证通过,才算完成。 - 具体构建规范与操作步骤见节点资产。