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Why
几何节点组当前在主体几何构建完成后提供一轮可选的整体 mesh smooth,既增加节点接口与实现复杂度,也会软化已经确定的表面细节。应移除这类末端后处理,同时保留边界平滑、法线平滑等独立业务所需的控制与权重。
What Changes
- BREAKING:从所有相关几何节点组公开接口移除
Smooth输入,生成结果不再执行末端整体 mesh smooth。 - 删除仅服务于末端整体 smooth 的节点链、构建调用与测试约束。
Smooth Weight若仍被Boundary Smooth等独立处理使用则保留;若只控制已删除的末端 smooth,则连同接口与相关逻辑删除。- 保留
Boundary Smooth、Normal Smooth、shade smooth,以及深度/轮廓生成过程中的其他专用平滑行为。 - 重建并验证
O_AnyImage.blend,同步节点组接口清单、布局预期及相关内部说明。
Capabilities
New Capabilities
geometry-node-smoothing: 规定几何节点输出不得追加整体 mesh smooth,并明确专用平滑控制及共享权重的保留规则。
Modified Capabilities
无。
Impact
- 影响
O Image Cutout、O Image Depth Cutout、O Image Depth Plane、O Image Depth Panorama、O Image Relief Plane的公开 modifier 接口与生成图。 - 影响
tools/nodes/groups、共享 smoothing 构建代码的实际引用、节点资产与节点相关测试。 - 现有依赖
Smoothsocket identifier 的 modifier 配置或调用方需要停止写入该输入;Smooth Weight只在没有其他消费者的节点组中移除。