2.4 KiB
2.4 KiB
Why
用户已验证 Empty 开启 Alpha Blending 能改善渐变显示,并确认希望 AnyImage 处理后的图片及 Mesh Color 图片默认使用 Premultiplied。目前本地编辑、Job 结果与材质图片采用不同 Alpha 模式,需要统一这些交付入口并验证重复编辑和保存行为。
Frame 当前按像素中心判断图片投射覆盖,倾斜边缘存在阶梯;需要在 RGB 和 Alpha 中共同保留子像素覆盖信息,使 Mask Add 恢复后的图层边界也能平滑过渡。
What Changes
- AnyImage 新建或成功替换图片的 Image Empty 默认开启
use_empty_image_alpha,保留原有对象不透明度和深度设置。 - Mask、Frame、Rectify 及 Remove Background 等公共图片编辑结果默认设置
Image.alpha_mode = 'PREMUL'。 - Plane、Depth Plane 和 Cutout 的 Color 图片默认使用
PREMUL;共享普通 Color 结果加载入口的图片采用同一约定。 - 将用户要求落实为 Blender Alpha 解释模式策略,保留既有 RGB/Alpha 像素编辑算法与透明 RGB;不额外永久执行 RGB 乘 Alpha。
- 验证 Mask Add、重复 Frame、实际 Packed Image、保存重载及 Mesh 材质采样,避免模式切换改变可恢复的颜色数据。
- Frame 几何边界采用 4×4 子像素覆盖采样,逐样本完成深度与图层合成,再汇总 RGB/Alpha;内部区域保留现有中心采样,输出尺寸不变。
Capabilities
New Capabilities
image-alpha-presentation: AnyImage 图片与 Image Empty 的 Alpha 展示默认值、Color 材质图片策略及数据保留约束。frame-edge-antialiasing: Frame 投射轮廓与图层边界抗锯齿,包含恢复 Alpha 后的 RGB 过渡和源外颜色保护。
Modified Capabilities
无。
Impact
src/anyimage/common/image.py:公共图片创建、加载、替换入口和像素保留验证。src/anyimage/operators/image_edit_tool/frame.py:边界子像素覆盖、逐样本排序合成及分块汇总。src/anyimage/common/material.py:Mesh Color 图片进入材质时的统一 Alpha 模式。src/anyimage/operators/clipboard_image/actions.py:新建 Image Empty 的 Alpha Blending。src/anyimage/operators/convert_to_plane/object.py、src/anyimage/operators/cutout_tool/object.py:复制或裁剪创建的 Color 图片。- 相应 Blender 单元与集成测试。沿用现有依赖、节点资产和编辑算法;实施阶段不同步修改产品文档,不构建产物。