- Introduced tests for color image handling, ensuring source preservation and premultiplied alpha usage. - Implemented tests for brush stroke operations, validating segment boundaries and brush anti-aliasing. - Added tests for frame anti-aliasing, confirming correct rendering behavior with various alpha values and depth settings. - Created tests for frame projection, ensuring accurate overlap calculations and half-plane clipping. - Developed tests for image premultiplied retention, verifying behavior during loading and packing processes. - Added undo functionality tests for mask operations, ensuring single transaction behavior during edits.
2.2 KiB
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Why
Cutout 的基础 Mesh 目前先被转换到 YZ 平面,以局部 -X 作为正面法线,再由 O Image Cutout Modifier 转回源 Image Empty 的 XY 平面。未求值或未复用该 Modifier 时,基础面片朝向因此与原图不一致,也让 Cutout 与其他图片 Geometry Nodes 使用两套轴向约定。
What Changes
- 四种 Cutout Shape 统一在局部 XY 平面建模,以局部
-Z表示从图片平面向内的方向;基础 Mesh、节点输入和默认-Z求值结果共享同一坐标约定。 - Surface、Balloon、Depth Balloon 与 Depth Surface 中所有厚度、鼓起、深度投影和相关向量运算由 X 轴迁移到 Z 轴。
- 保留 Cutout 工具与
O Image Cutout的 Inward Axis 选项;-Z继续作为默认输出,选择+X时由外层节点组和对象矩阵从原生 Z 轴结果执行配对转换。 - Depth Surface 的 Object Space Normal 默认按 Z 轴对象空间生成;仅在选择
+X输出时转换到对应对象空间。 - BREAKING(Shape 子节点内部坐标):
O Image Surface、O Image Balloon、O Image Depth Balloon与O Image Depth Surface的原生输入和输出从 X 轴约定改为 Z 轴约定,不提供子组级旧坐标兼容层。 - 重建并验证节点资产,确保 Cutout 与既有
O Mesh Plane、O Image Depth Plane均遵循 Z 轴图片几何约定。
Capabilities
New Capabilities
cutout-axis-convention: 规定 Cutout 基础 Mesh与四种 Shape Geometry Nodes 的原生局部 Z 轴语义,以及Inward Axis对输出几何、对象放置和 Object Space Normal 的配对转换。
Modified Capabilities
无。
Impact
- 影响 Cutout BaseShape 坐标、对象创建与放置,以及既有
Inward Axis参数的节点转换方向。 - 影响
O Image Cutout及四个 Shape 子节点组的构建脚本、内部坐标约定、验证脚本与发布资产O_AnyImage.blend;外层Inward Axis接口和值保持不变。 - 影响 Depth Surface Object Space Normal 的坐标转换及相关 Server、Blender 和真实节点求值测试。
- 不改变 Cutout 的选区、网格密度、UV、材质、Job 请求或 Depth/Normal 文件格式,也不新增依赖。