- Implemented `image_plane.py` to build the Image Plane Geometry Nodes group with customizable parameters for geometry, subdivide, and thickness. - Created `image_plane_validation.py` to validate the functionality of the image plane, ensuring correct geometry generation and material assignment. - Developed `material_layers.py` to construct shader node groups for image materials, including depth and normal handling. - Authored `plane_layouts.py` to define node arrangements for image geometry assets. - Introduced `shadeless.py` to create a shadeless shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections.
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Plane 转换
operators/convert_to_plane/conversion.py 提供 ConvertToPlane、ConvertToDepthPlane 与 GenerateDepthPlane。对象和材质导入位于 object.py,基础矩形网格位于 image_plane.py。
flowchart TD
A[Image Empty] --> B{转换类型}
B -- Plane --> C[复制 Color 与动画设置]
C --> D[中心原点四边形与 O Image Plane]
B -- Depth Plane --> E[检查静态图与 AI 就绪状态]
E --> F[generate-depth-plane-geometry]
F --> G[Color、depth.exr、depth.json、Tangent Normal]
G --> H[加载并 Pack 数据]
H --> I[O Image Depth Plane 与材质]
D --> J[替换源 Empty 并保留世界位置]
I --> J
普通 Plane 支持图片、视频和序列,材质保留 Image User 帧设置。基础四边形以局部中心为原点,对象矩阵补偿原 Image Empty 显示范围;节点组生成细分与厚度,材质位于 Mesh 第 0 个槽。
Depth Plane 从 Preferences 取得 MoGe-2 模型、分辨率级别与 AI 输入上限,一次推理生成相机 XYZ 深度和切线法线。create_depth_plane_from_result() 创建颜色材质与深度修改器,并在失败时清理未使用的数据块。
O Image Depth Plane 提供默认 Relief 和 Camera:Relief 读取深度 Z 形成固定底面的地形;Camera 使用相机 XYZ 投影并沿平滑法线形成壳。两个模式各自保存 Thickness。完整接口见节点资产,文件协议见Job 产物。