- Introduced the two-times upscale specification detailing requirements for unified output, fixed model presets, arbitrary dimensions, and consistent job behavior. - Added scenarios for existing models, repeated upscale, and handling of alpha preservation. - Created the unified depth plane specification outlining geometry modes, stable interface, and asset evaluation. - Defined scenarios for mode switching, relief and camera preservation, and validation of delivered assets.
1.3 KiB
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Why
Cutout 用 Alpha 0.1 保留毛发时,边缘可能读取背景深度,形成严重后缩和长条拉伸。猫与人物的实图实验已验证:从可靠内部外延深度,可以保留原 Alpha 轮廓并明显减少拖尾。
What Changes
- 为 Cutout 的 Depth Surface 与 Depth Balloon 增加导出前的边缘深度修复。
- 以 Alpha ≥ 0.95 且模型深度有效的内部区域为依据,内缩 2 个深度图像素后向边缘外延,并仅对补齐区域轻微平滑。
- 保留颜色 Alpha、0.1 裁切阈值和可靠内部深度;按当前像素的相机射线重建 XYZ。
- 为细小分量、无可靠深度和透明区采样增加确定的处理规则,并补充自动测试与 Blender 实图验收。
Capabilities
New Capabilities
cutout-edge-depth: Cutout 的可靠深度区域、边缘外延、投影保持和产物一致性。
Modified Capabilities
Impact
server/geometry/:增加深度修复模块,接入推理产物编排。server/jobs/cutout.py:为 Cutout 深度产物启用修复。runtime.py、pyproject.toml、uv.lock:加入 SciPy,复用距离变换与局部滤波,并检查环境及打包测试。- 服务端几何与任务测试,以及现有 Blender Cutout 修改器的实图验证。